& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; igra za preživetje iz galaktičnih razsežnosti v peskovniku

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; igra za preživetje iz galaktičnih razsežnosti v peskovniku - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Planet Nomads & colon; igra za preživetje iz galaktičnih razsežnosti v peskovniku - Igre

Planet Nomade je sci-fi peskovna igra ustvarjanja in preživetja na tujih planetih, ki jih je ustvaril Craneballs. Igralec prevzame vlogo samotnega znanstvenika, ki sesuje na tuje planete. Edini način za preživetje tega sovražnega tujega okolja je ustvarjanje stvari.


Vodja skupnosti, Daniel, je GameSkinnyju dal nekaj vpogleda v čudovito igro, ki jo razvijajo v Craneballs in njeni Kickstarter kampanji.

Igre: Kaj vas je navdihnilo? Planet Nomade?

Daniel @ Craneballs: Bilo je nekaj stvari skupaj; fascinacija s prostorom, videnje, da je procesna generacija možna na planetarni lestvici in naša želja, da pridemo na PC. Najzgodnejša ideja je bila igra s peskom, z zmožnostjo graditi vse, kar je prišlo takoj, in končno je naš umetnik v okolju želel slediti njegovemu življenjskemu navdihu Timu Whiteu, ki je ilustriral večino knjig sci-fi, ki jih je bral kot otrok.

GS: Kaj bi rekli? Planet Nomade se razlikuje od drugih iger v peskovniku?

D: To so trije vidiki; stavbe, preživetja in raziskovanja, povezane v edinstveno izkušnjo. V drugih igrah s peskom lahko običajno zgradite nekaj in se veselite tega ali pa se borite za preživetje ali pa raziščete svet. Želeli smo pripeljati pomen do stavbe, tako v Planet Nomade je ključ do preživetja. Popolnoma ste odvisni od tehnologije, tako da napredovanje povečuje vaše možnosti za videnje novega sončnega vzhoda, prav tako pa razširja tudi vaš radijski radij, kar pomeni, da lahko končno obiščete - na primer podzemne jame, kjer prej ne bi preživeli.


GS: Na katere vrste stvari ste se osredotočili, da bi nastavitev izgledala tuje?

D: Barve same po sebi pomagajo določiti ton vsakega planeta, ko se odmaknete od razmišljanja o zelenem klorofilu, odpira veliko možnosti. Z dosedanjimi biomeni je poudarek na vegetaciji in bitjih, ki bodo tam živeli, toda tam se ne bomo ustavili; preprosto nisem hotel odtujevati našega občinstva od samega začetka.

GS: Koliko svobode bodo igralci imeli v igri?

D: Igranje je vsekakor premagovanje številnih (vse težjih) težav, ki jih morajo rešiti igralci - lakota, žeja, zavetje pred nevarnostmi okolja, kot so sevanje, meteorske prhe in plenilci. Kako jih bodo igralci rešili, je popolnoma odvisno od njih. Lahko izidejo, zgradijo obrambo, skrijejo se visoko na drevesih. Ali se odločijo za mirno življenje z drugimi bitji na planetu ali postanejo njegov največji plenilec, je odvisno od njih. Neprestano bomo dodajali še več stvari, raziskovali tuje spomenike in podzemne komplekse, vzpostavljali rudarske dejavnosti, gradili neverjetne stvari ... končno vesoljsko ladjo.


GS: V vašem Kickstarterju ste govorili o možnosti igre za več igralcev. Kako bi to delovalo?

D: Naše strežnike želimo odpreti za javnost z več desetimi igralci in tudi manjšimi za skupino prijateljev. Medtem ko smo vsi za PvP, in spopadi ljudi z rezervoarji in napadalnimi roverji, bo nastavljena na celotnem strežniku, tako da se lahko ljudje, ki želijo sodelovanje, pridružijo strežnikom brez PvP. To bo kombinacija izgradnje (hitrejša gradnja in zbiranje sredstev) in boj proti okolju kot ekipi, skupnemu odhodu in deljenju radosti novih odkritij. Ne želimo se spuščati v specifične mehanike, ker jih moramo najprej preizkusiti, ampak precej, kar običajno počnete v življenju, ko nekaj popravite (in potrebujete pomoč) ali greste na počitnice (kjer želite deliti »). Aaah, to je lepo, kajne? «Z nekom).

GS: Kateri cilj si najbolj vznemiril v svoji Kickstarter kampanji?

D: Vrednost vidimo v vseh, vendar smo večinoma navdušeni nad orbitalnimi in vesoljskimi potovanji, ker smo naredili nekaj prototipov in izgledalo je odlično. Resnično se veselimo, da bomo videli, kaj bodo ljudje gradili z orodji, ki smo jim jih dali, in ker lahko modding bistveno razširi možnosti, je tudi na seznamu. Končno je cilj raztezanja več igralcev, saj bo to omogočilo ljudem, da se spremenijo Planet Nomade v novo stvar, celo za nas.

GS: Ali imate kakšne nasvete za bodoče igralce vaše igre?

D: Ko je Kickstarter končan, se držite naših posodobitev za dvakrat tedenskega razvoja, še bolje pa se pridružite zaprti alfi, se držite foruma in nam pomagajte zgraditi Planet Nomade potencialu.

Od danes zjutraj Planet Nomade je zaključil svoj cilj Kickstarter. Zdaj so podprti.