Radovedna skrivnost reda in debelega črevesa; 1886 - Kje je Hype Train & quest;

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Radovedna skrivnost reda in debelega črevesa; 1886 - Kje je Hype Train & quest; - Igre
Radovedna skrivnost reda in debelega črevesa; 1886 - Kje je Hype Train & quest; - Igre

Vsebina

Ko nekdo išče Google Image za "The Order: 1886", je pomanjkanje raznolikosti podob skoraj nihajoče.


Tukaj je nekaj igralnih zaslonov, ozadje z nekaj slikami motorja za obraz. Res je težko vedeti, kaj točno je ta igra. S prikolico in igro razkrivamo, da smo ju izdali v zadnjih 24 urah, zdaj pa imamo drugo in tretje uradni pogled na jesenski blockbuster izključno za bleščečo, novo Playstation 4. To je to.

Ko sem gledal prikolico, sem takoj prinesel spomine na grobnico Uncharted prikazan novembra.

Vesel sem Red: 1886 ker je glavni ekskluziv na konzoli 400 dolarjev, ki sem jo srečno kupil, ne zaradi hipotetične krvi neke skrivnostne zaveze, ki se je razlila na pergament.

Obstajalo je veliko globoke, metaforične mumbo-jumbo o tem, kako je prišlo do upora proti organizaciji (domnevno The Order).

Govorili so o temi in svetlobi.

Oh in tudi kri je bilo. ampak to je v zvezi s tem.

Ponavadi ne postavljam nobene teže igralnim prikolicam (z izjemo standardne epilepsije, ki je v zadnjih desetih sekundah prepuščena basu), ker se zdi, da vedno porabijo dve minuti, ko govorijo o ničemer. Vesel sem Red: 1886 ker je glavni ekskluziv na konzoli 400 dolarjev, ki sem jo srečno kupil, ne zaradi hipotetične krvi neke skrivnostne zaveze, ki se je razlila na pergament.


Ukrep tretje osebe je eden mojih najljubših žanrov in za to bom dal Red: 1886 priložnost, vendar še vedno nimam pojma o tem, kaj je ta igra.

Obožujem akcijske igre tretjih oseb. Za njih imajo vsevedni občutek, kot da manipulirate z dejanji nekoga. Kocke se ne počutijo neprimerne zaradi nenadnega skoka iz perspektive prve na tretjo osebo. Če v igranju doživljam nekaj iz prve roke, zakaj bi bil opazen nekaj od zunaj med aspekti igre, ki jih ni mogoče igrati? Ukrep tretje osebe je eden mojih najljubših žanrov in za to bom dal Red: 1886 priložnost, vendar še vedno nimam pojma o tem, kaj je ta igra.

Poskus, da bi pojasnil domnevno zapleteno igro, me spremeni v živčnega, neumnega bedaka skoraj v trenutku.

»Vidite, mislim, da vi zapovedujete to skupino ljudi, ki so upočasnili njihov proces staranja (mislim, morda), ki jim omogoča, da postanejo super napredni ali kaj podobnega. To je v pristaniški nadomestni zgodovini iz 1886 v Londonu, vendar obstajajo RPG-i in futuristične strojnice. Ali pa sem slišal. Obstaja tudi nekakšen upor in kmetje niso zadovoljni z nečim ali drugim. Oh, in nekje so hibridna bitja človek-pošast. "


Dejstvo, da je še vedno lahko veliko skrivnostnega okolja Red: 1886 je tako fantastično, kot je v zvezi z njim.

Resno, nimam nobene zemeljske ideje, kaj bo prinesla ta igra. Po eni strani je to super. Živimo v norem času, ko je vsak dotik informacij takoj dostopen s pritiskom na gumb. Moj Bog vojne 2 del omenjenega zbirnega diska se je zamrznil in nisem želel porabiti $ 10 za igro PS2 v letu 2014. V petih minutah sem našel vse pomembne podrobnosti ploskve, ki sem jih potreboval, in sem se lahko preselil na Bog vojne III brez zamude. Dejstvo, da je še vedno lahko veliko skrivnostnega okolja Red: 1886 je tako fantastično, kot je v zvezi z njim.

Ko se je pokazalo, da je (insane) originalna prikolica za igro tekla v motorju igre, so bile moje začetne misli: "V redu, vzemi moje dolarje, prosim."

Ne bi rekel, da sem grafični snob (30 FPS, 60 FPS, 1080p, 900p, ni mi mar), vendar je leto 2014, in všeč mi je, da moje igre izgledajo zelo dobro. Ali je to čudovita umetnost ozadja Rayman: Legends, poenostavljena, a lepa barvna paleta Spelunky, ali (kar menim, da je najbolj grozljiva grafična izkušnja, na katero sem naletel), da je noro prelet Vekta City v Killzone: Padec senc, Želim igrati zabavne igre. V zvezi s tem, Red: 1886 ima potencial, da je najboljša igralna konzola vseh časov.

Toda potopite se malo bolj v igro in boste videli nekaj grozovitosti. Ni mi mar za igro, ki ima določeno sliko, vendar ne želim nikoli razmišljati o njej med igro. V tem trenutku razbije potopitev, kar je eden mojih najljubših vidikov igranja. Če Ukaz: 1886 je osupljivo čudovita, a še vedno v spopadu, to je prekleto velik problem.

Zelo sem vesela za to igro, ne razumite me narobe.

Ljubim se norega, zapletenega, nesmiselnega zapleta (Metal Gear Solid 2 kdo?). Obožujem, da me nenehno grafično napreduje. Nastavitev izgleda kot ena najbolj edinstvenih v letih. Bojim se, da je skrivnost zadaj Red: 1886 morda zato, ker pripravljeni na zori skriva nekaj od nas, na kar rečem: "Za sramoto."

Avtor: Matt Whittaker (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)