& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & dvopičje; Nova-Box - ekipa za odmevi

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & dvopičje; Nova-Box - ekipa za odmevi - Igre
& lbrack; INTERVIEW & rsqb; & dvopičje; Nova-Box - ekipa za odmevi - Igre

Pred kratkim sem dobil moške in ženske v družbi Nova-Box, ki je bila zadaj Odmevi za razgovor.


GameSkinny: Za tiste od nas, ki ne vemo, nam povejte malo o odmevah.

Nova-Box: Odmevi je preiskava stare šole. Igrate kot Ricky Fox, policijski detektiv, ki raziskuje smrt svojega prijatelja, Arthurja Petrovskega. Ko stopite v majhno in osamljeno mestece Greenhearth, hitro odkrijete, da se stvari ne ujemajo in da se za fasado slikovnega šarma osamljenega območja skriva nekaj zloveščega.

Z vidika igranja je igra mešanica "izberite svojo pustolovščino" romana in preiskave na kraju zločina, kjer iščete sledi v prizoru. Izvirnost našega pristopa je v tem, da vsaka nova igra vsebuje naključne elemente, ki omogočajo, da igralci ostanejo sveži in zelo težko sledijo sprehodu. Od obnašanja znakov do postavitve namigov je lahko ena igra zelo drugačna od druge.

GS: Igra opisujete kot »filmsko noir, pustolovsko igro stripovskega stila«. Od kakšnih filmov, stripov ali drugih virov pop kulture ste navdih pri pisanju igre?


Opomba: Mislim, da so glavni vplivi precej očitni. Pisatelj Frederic Lignac navaja: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, še posebej Carpenterjevi filmi V ustih norosti, Grafični roman Naoki Urasawa Pošast, ... Frederic naredi veliko raziskav, ko začne projekt, zato je težko biti all inclusive. Mislim, da obstajajo tudi zelo francoski vplivi, od "l'école franco-belge" (francosko-belgijski stripi), ki so tukaj precej prodorni (vsak otrok z njimi raste) do nekaterih francoskih "polarjev". Pozna dela Jean-Pierrea Melvillea, kot so Le Cercle Rouge spomnite se, kakor tudi knjigo Jean-Christophe Grangéja Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) za sodobnejši vpliv.

GS: Od kje ste črpali navdih v zvezi s slikami?

Opomba: Florian Ponty, naš umetnik, ima rad Alfonsa Mucha, art nouveau slikarja. Mislim, da se kaže v oblikovanju znakov. Prav tako smo vsi ljubitelji dela Franka Millerja, predvsem drzne odločitve, ki jih je naredil Mesto greha, s temi zelo kontrastnimi črno-belimi. Uporabili smo ga kot referenco za naše grafično oblikovanje, vendar v precej bolj umirjenem načinu.


GS: Sem velik oboževalec filmskih noirjev, vendar sem videl tudi nekaj vplivov iz drugih dodatkov pop kulture. Ali ti kaže, da Twin Peaks sploh vplivajo na tvoj proces?

Opomba:: Ta televizijska oddaja je pomemben mejnik v nedavni zgodovini pop kulture, mislim, da se o tem lahko strinjajo vsi. Sprejeli smo isti pripovedni slog z epizodično strukturo. Tudi prizorišče in premisa sta precej podobni. Ukvarjamo se s posledicami brutalne smrti v majhnem izoliranem mestu, toda ko se zgodba razvije, bo izvirnost naše pripovedi postala očitna. Igralci se bodo morda morali pripraviti na resne zaplete!

GS: Povejte mi malo o tem, kaj se dogaja v prihodnosti Echoes (seveda brez spojlerja). Kdaj lahko pričakujemo prihodnje epizode?

Opomba:Trenutno prenašamo igro za PC / Mac. Fréderic Lignac je že začel pisati drugo epizodo, medtem ko razmišljamo o različnih možnostih za financiranje nadaljnjega razvoja projekta. Naš cilj je, da objavimo 4 ali 5 epizod, da dokončamo zgodbo Rickyja Foxa, ki je vrh ledene gore tistega, kar imamo v mislih. Upamo, da bomo do takrat pridobili dovolj interesov igralniške skupnosti, da bomo lahko razvili bolj ambiciozno igro, ki bo postavljena v istem vesolju.

Na žalost, ne morem dati nobenega okna za izdajo za to, trdo delamo na tem projektu, vendar smo majhno neodvisno podjetje, zato ne moremo prevzeti 100% časa in sredstev za igro.

GS: Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za pogovor z nami.

No, tam so ljudje. Lahko dobiš Odmevi v trgovini iTunes App Store za 2,99 USD. Čeprav, če preberete moj pregled, boste morda želeli dvakrat premisliti.