Intervju in debelo črevo; Mega-Maniacal Gaming Studios razvijalec in Horror Žanr

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Mega-Maniacal Gaming Studios razvijalec in Horror Žanr - Igre
Intervju in debelo črevo; Mega-Maniacal Gaming Studios razvijalec in Horror Žanr - Igre

Današnje grozljive igre niso tako impresivne kot tiste iz preteklosti. Če ni konstantnih skokov, kot je v Pet noči v Freddyju, potem je to konstantno dejanje, tako kot v trenutnem Resident Evil igre (upajmo, da je to RE7 bo to spremenilo).

Torej, zakaj se ne more grozljiva žanr vrniti k svojim koreninam in igralcem dati resnično strah brez poceni taktik preplaha ali navdušenja nad akcijskimi filmi?


Za razliko od razvijalcev AAA, ki "uničujejo" horror žanr, Indie razvijalci nosijo težo žanra na svojih ramenih, poskuša ohraniti relevantno in živo.

GameSkinny je pred kratkim sedel z ambicioznim razvijalcem in ustanoviteljem Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, za intervju, ki govori o žanru grožnje kot celoti in o tem, kaj je mogoče storiti, da ga lahko shrani.

GameSkinny: Ali trenutno delate na razvoju projektov v zvezi z grozljivkami?

Leo Maldonado: Doslej sem preizkušal vode v smislu pridobivanja določenih projektov, in ja, zdaj je to ena, ki zaseda veliko mojega časa.

GS: Ali nam lahko poveste kaj o projektu, na katerem delate, in o čem bo?

LM: Seveda. Trenutno delam na igri grozljivk preživetja Virusna. Osredotoča se na protagonista, ki se zbudi znotraj opustošenega znanstvenega raziskovalnega centra, ne da bi vedel, kaj se je zgodilo ali kaj se dogaja. On mora reševati uganke, kot tudi raziskati objekt, da bi ugotovil, kaj se je zgodilo z mestom, in se izogniti morebitni nevarnosti. Ko govorimo o nevarnosti, bo moral moj protagonist pobegniti in se izogniti skrivnostnim bitjem, ki so prehitel objekt.


GS: Na podlagi opisa, ki ste ga navedli, se zdi, da ste to resnično premislili. Ali obstaja kaj, kar vas je navdihnilo? Morda sodobne grozljive igre ali tiste iz preteklosti?

LM: Resnično, navdihnile so me številne klasične grozljive igre, ki so bile pred nami, na primer Resident Evil in Silent Hill. Verjetno pa je zdaj moj največji vpliv odpovedan Silent Hill projekt PT.


GS: Ali imate v mislih specifično ciljno občinstvo? Če nameravate objaviti svoj naslov, na katere oboževalce se še posebej ukvarjate?

LM: Moja ciljna publika so ljudje, ki že poznajo žanr preživetja. Razlog za to je, da čutim, da se je igralniška skupnost kot celota ves čas ločila od nje.


GS: Kaj ste mislili, ko ste rekli, da se je igralna skupnost ločila od žanra grozljivk preživetja?

LMMislim, čutim, da je veliko iger grozote postalo zamisli za igralniško skupnost, ker jim manjka vrsta "čarovnije", zaradi katere so bili originali tako veliki.


GS: Ali lahko to pojasnite, če je le mogoče. Kaj točno mislite s tem?

LM: Seveda. Primer, za katerega verjamem, da najbolje kaže ta trend, so najnovejši dodatki Resident Evil franšize. Prve igre so bile utelešenje obupa, ki ga predstavljajo grozljive igre. Ampak od četrtega obroka do šestega, so začeli favorizirati akcijsko igrano igro nad izolirano, atmosfersko in splošno obupno igro narave, iz katere so narejene grozljive igre.

Osebno verjamem, da je ta trend pripeljal zveste oboževalce franšize, da izgubijo zanimanje in se ločijo od njega.

GS: Z prihajajočo izdajo Resident Evil 7in na podlagi tega, kar ste pravkar rekli, mislite, da bo ta naslov lahko vrnil franšizo nazaj v svojo nekdanjo slavo?

LM: Prepričan sem, da ne bo samo obnovil franšize v svoji nekdanji slavi, ampak verjamem, da bo to utrlo pot za veliko več obrokov. RE7 je prva igra franšize, ki je v prvi pogled, in je združljiva z VR, tako da bo sama dovolj za ustvarjanje želenega učinka.


GS: Videti vašo podporo franšizi in kot ste že povedali RE vas je navdihnilo, kaj upate doseči s svojim projektom?

LM: S tem projektom upam, da bom lahko vdihnil življenje v prvotno grozljivo preživetje in vrnil žanr svojim koreninam, hkrati pa tudi oboževalcem grozljivih grozljivk ponujal občutek nostalgije. Ljubitelji želijo, da so stvari takšne, kot so bile prej, in to je tisto, kar želim doseči.

GS: Če se vrnemo k vaši igri, katere platforme nameravate sprostiti, in ali mislite, da bo vaša igra drugačna ali edinstvena? Če da, kako?

LM: To je dobro vprašanje. No, najprej si prizadevam sprostiti svoj projekt za PlayStation 4, Xbox One in PC. Vem, da bi lahko zvenelo kot veliko, vendar upam, da bom to storil.

Za drugo polovico vprašanja, mislim, da bo ta igra edinstvena v smislu, da je revitalizira vse, kar je klasično preživetje horror igre excel (vzdušje, občutek brezupnosti in potrebo po raziskati, da bi našli cilje). To bo tudi pomešano s sodobnim okusom stvari, saj si bom prizadeval, da bo igra združljiva z VR. To ustvarja enak odmerek eksplozije iz preteklosti in obraz, poln prihodnosti!


GS: Ali imate pričakovani datum izida igre?

LM: No, razvoj tega projekta je vsekakor nekaj, česar ne želim hiteti. Vendar pa se stvari dogajajo in menim, da vlak vozi enakomerno tik pred vrati. Upam, da snemam za javnost v jeseni 2017.


GS: Končno imate spletno stran, na kateri lahko ljudje izvejo več o vas, vašem studiu in vašem projektu?

LM: Od tega natančnega trenutka, ne zdaj. Trenutno delam na razvoju lastne spletne strani, skupaj s projektom, tako kot si lahko predstavljate, da sem večopravilen, kar ni ravno hiter proces. Sčasoma bom imel spletno mesto, kjer bodo ljudje lahko izvedeli več o mojem projektu.

Virusna upa, da bo žanr grozljivke za preživetje obnovil v svoji nekdanji slavi z obljubami o izolaciji, slovitih atmosferah in občutku brezupnosti - način, kako naj bi se razvile in igrale igre grozljivk preživetja.

Leo Maldonado je človek na misiji z enim težkim ciljem v mislih. Osebno mu želim in njegovi potencialni ekipi veliko sreče in iskreno upam, da bo njegov naslov nekaj, kar se bo spominjalo in, kar je še pomembneje, objemalo klasične grozljivke.

Kaj menite o trenutnem stanju horror žanra? Ti je všeč? Ali misliš, da potrebuje novo infuzijo? Sporočite nam v komentarjih spodaj!