Odpeljali ste se v staro areno z rustnim starim mečem v roki. Zdi se, kot da je bila večno, odkar ste bili nazadnje premaknjeni iz vaše suženjske komore, toda morda to ni bilo tisto, kamor ste želeli biti premaknjeni. Ljudje v areni navdihnejo, ko vidijo novega izzivalca, medtem ko glavni borci strgajo glavo ene nesrečnega preživelega iz prejšnjega kroga in se vračajo v njegovo kri. Z grozo gledate, ko ste prisiljeni, da stopite naprej in ga napadate, toda ko se boja plača, dobite občutek v sebi, ki pravi.
"Ne boš še umrl, še ne."
To je vaš prvi okus v svetu Legrandova zapuščina - Zgodba o usodah, razvil SEMISOFT. Tukaj igrate kot mlada suženjka, Finca, ki je prevzet v življenju avanturo, ki se ji pridružijo drugi pisani liki v iskanju, ki mu omogoča, da izve več o svojih prijateljih, pa tudi o sebi.
Igra je klasično oblikovan JRPG, ki je že prej poskušal biti Kickstarted, vendar žal ni dosegel svoje ocene, zdaj pa daje še eno poskusno množično financiranje. Nova kampanja vključuje demo za igro, ki potencialnemu podporniku in igralcu omogoča, da čutijo, kakšne bodo kontrole, zgodba in okolje, tudi v tej pred alfa državi.
Sedel sem z razvijalci SEMISOFT-a in jim zastavil nekaj vprašanj o njihovem epskem iskanju v kraljestvo Legranda, pa tudi o tem, kakšne skrivnosti so pred nami.
GameSkinny (Angelina Bonilla):Kje je zamisel Legrandova zapuščina prihajati? Kakšni mediji so vas navdihnili, da naredite takšno igro?
SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Iz številnih različnih RPG iger, ki sem jih igral v preteklosti, kot so Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, taktike, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. V bistvu vse zelo uspešno RPG od SNES do PS2 generacije.
GS: To je bilo prikazano v vsem gradivu za medije, ki Legrandova zapuščina ima različne rase z različnim izgledom in sposobnostmi, ali se spoznamo s kompleksno zgodovino vseh teh dirk?
Winata: Kot pri večini iger, filmov, televizijskih oddaj, obstaja omejitev tega, kar lahko vložite v to, tako da se boste lahko naučili bogate zgodovine in kulture vsake rase, ampak da bi resnično vstopili v to, morate narediti domačo nalogo tudi zunaj izvirnega medija.
GS: Kako dolgo misliš? Legrandova zapuščina bo, ko ga dokončate?
Winata: Čas predvajanja? 30 ur samo za zgodbo, približno 40-50 ur, če se za 100% dokončate.
GS: Ali se bodo v zgodbi pojavljale stranske misije, poleg glavne zgodbe, ali pa bo to stroga, linearna zgodba, ki bo potekala od ene točke do druge? Če bo prišlo do stranskih misij, kakšne bodo stranske misije?
Winata: Ta igra ima linearno zgodbo, ki bo igralce popeljala skozi vožnjo z navdušenjem nad emocijami. Vendar pa imamo za stransko tradicijo, zaradi tradicije. Stranske misije se razlikujejo od spoznavanja vaših likov do zaposlovanja prodajalcev, ki vam bodo dolgoročno v pomoč. Obljubljam vam, da ne boste »ubili 5 podgan«… morda morda… zaradi tradicije…
GS: To je že drugič, ko ste pri Kickstarterju prišli po prvem poskusu pridobivanja sredstev. Kaj je v vaši kampanji drugače?
Winata: Bolj smo pripravljeni in več ljudi ve o nas. Še naprej smo v razvoju, zato lahko še bolj pokažemo igro. Počutim se bolj samozavestno že drugič, saj vem, kaj lahko pričakujem v akciji Kickstarter
GS: Kar naredi Legrandova zapuščina drugačen od vseh drugih RPG-jev in zakaj bi ljudje vašemu naslovu dali videz v nasprotju z drugimi, ki so zdaj na začetku ali v razvoju? Kaj vas naredi izstopajoče? Kaj naredi vaš naslov izstopajoč od iger, ki ste jih vzeli?
Winata: S tem poskušamo doseči Legrandova zapuščina ni le igra, poskušamo ustvariti povsem nov svet, novo zgodbo, ki je nekoliko drugačna, in nov lik, ki se ukvarja z vprašanji, s katerimi se lahko veliko nas nanaša. Mehaniko iz preteklih uspešnih naslovov, ki delujejo in jih izvajajo v igri, filtriramo. Kar ni v redu z množico, smo jih izločili. Seveda, kot del kreativne industrije, delamo svoj del pri vnašanju našega lastnega recepta.
GS: Ali bo igralo polno glasu, ko bo igra na koncu izšla, in če bo, koliko jezikov bo na voljo?
Winata: Vsekakor si želimo polnega glasu, a žal tokrat ne. Morda bomo za našo naslednjo igro raziskali to možnost. Od tega članka bo igra na voljo samo v angleščini. Preučila se bo tudi lokalizacija v druge jezike.
GS: V zvezi z bojem, je kaj pokazal demo o boju, ki bo razkrit kasneje v igri? Ali se bo s stranko popolnoma spreminjalo ali pa se bodo vodile velike bitke z vojskami ali vozili?
Winata: Demo je precej navpična rezina sistema, ki temelji na vrsti. Toda ni prikazana taktična vojna (z vojskami) in mini igre! Te funkcije bodo najverjetneje predstavljene v alfa in beta, ki so na voljo izključno našim zagovornikom kickstarterja!
GS: Mesto, s katerim začnemo v Demo, je mesto, kjer so borbe in borbe gladiatorjev del mestnega gospodarstva in kulture. Ali se Finn v prihodnosti ponovno obrne na ta kraj in o njem izve več drugih članov stranke? Ali pa o tem izvedemo več informacij, ki jih dobimo, in ko iščemo v drugih krajih?
Winata: Finn ne bo nič razvajal, bo ponovno obiskal regijo in igralci bodo izvedeli več o tem, zakaj obstaja suženjstvo. Zakaj Ahrimani ravnajo tako zoper ljudi.
GS: Ali nameravate narediti Legrandova zapuščina franšize iger ali pa bo ta igra v oddelku za zgodbe popolnoma samostojna?
Winata: To je treba še videti. Osebno upamo na to Legrandova zapuščina lahko razširite v franšizo. Toda zgodbo smo napisali na način, ki se lahko razširi v veliko različnih smeri.
GS: Če bi morali primerjati kraljestva Fandorja in Alteje z resničnimi monarhijami iz preteklosti ali sedanjosti, s katerimi bi jih primerjali?
Winata: Kralj Emeth iz Alteje je pacifist, pameten in nežen kralj. Najprej postavi krono, nekako kot kraljica Elizabeta II. Njegovo prvorojeno Roland, ki ga je nasledil, pa je popolno nasprotje, jabolko, ki je padlo daleč od drevesa. Roland je moč lačen, brutalen in brezsrčen, Hitler je v fantazijski postavitvi. Kralj Dulhallan iz Fandorja je mešana torba. Po eni strani je dolgočasen oče, po drugi strani pa je trden, neusmiljen in se boriš skozi in skozi. Spominja me na Richarda Lionhearta.
Velika hvala za SEMISOFT-ov Henry "Uwil" William Winata, ker je vzel čas za odgovore na moja vprašanja. Za več informacij si oglejte spletno stran, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter in Facebook Legrandova zapuščina. Bodite pozorni na SEMISOFT, ker izgleda, da bomo iz tega demo posnetka videli v prihodnosti velike stvari.