Intervju in debelo črevo; Kitfox Games 'Tanya Kratki pogovori O lovcih na lune in vejici; Kickstarter & vejica; in uspeh s Square Enix kolektivom

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Kitfox Games 'Tanya Kratki pogovori O lovcih na lune in vejici; Kickstarter & vejica; in uspeh s Square Enix kolektivom - Igre
Intervju in debelo črevo; Kitfox Games 'Tanya Kratki pogovori O lovcih na lune in vejici; Kickstarter & vejica; in uspeh s Square Enix kolektivom - Igre

Vsebina

Kitfoxova Kickstarter igra Lovci na lune je ena izmed prvih in najuspešnejših iger, ki gre skozi postopek izbire skupnosti Square Enix Collective.


Imel sem priložnost, da sem sedel s Tanyo Short, kreativnim direktorjem iger Kitfox, in se pogovoril Lovci na lune in proces množičnega financiranja. Tanya nas je opozorila na delovanje Square Enix kolektiva, razpravljala o Kickstarterjevem procesu in ekskluzivnem novem cilju, ter nam povedala o nekaterih odločitvah, ki se bodo lotile oblikovanja. Lovci na lune.

The Lovci na lune Kampanja Kickstarter je že preskočila svoj začetni cilj financiranja v višini $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) in je že dosegla $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) od skoraj 4.000 podpornikov v času tega pisanja. Obdobje financiranja se bo zaključilo v petek, 26. septembra.

Square Enix Collective zagotavlja podporo in prepoznavnost, vendar NE dodatno financiranje.

Square Enix Collective je zbirka predlogov za množično financiranje, ki jih kurira podružnica Square Enixa. Projekti se predložijo v skladu s sklopom smernic in tisti projekti, ki so sprejeti, se vnesejo na stran za predfinanciranje, kjer lahko navdušenec glasuje za najboljše med najboljšimi.


Če projekt dobi dovolj glasov in je odobren s kolektivom, potem ta projekt dobi dodatno publiciteto, vpogled v produkcijo in podporo kampanj za 5% provizije za morebitno zastavljeno financiranje - vendar projekt ne ne pridobite dodatna sredstva od Square Enixa.

"Vidimo, da je naš # 1 sovražnik nejasnost, če veste, da obstajamo, vse kar morate storiti je, da naredite nekaj, kar želite igrati." -Tanya Kratko o množičnem financiranju

Postopek daje ambicioznim razvijalcem dodaten čas za izgradnjo tal, pridobitev sledenja in na splošno videli, če je dejansko kakšen interes za njihovo igro zamisel pred vložitvijo v Herkulean napor, potreben za vodenje Kickstarter ali Indiegogo kampanjo.

Igralci lahko glasujejo o igrah, ki bi jih radi videli. Glasovalni proces Square Enix Kolektivov navdaja privlačnost množičnega financiranja in učinkovitost kraljestva. To je kul stvar.


Kolektiv je izven priljubljenega središča pozornosti, odkar se je začel, vendar so člani skupnosti še naprej podpirali in glasovali za projekte. Lovci na lune pridruži se trenutno majhnemu panteonu iger, ki jih odobri skupnost.

Tanyo smo vprašali o dosedanjih izkušnjah:

Jay Ricciardi (JR): Square Enix Collective ne zagotavlja finančnih sredstev - kaj točno zagotavljajo? Ali menite, da je 5% pristojbina vredna dodatne izpostavljenosti? Kitfox je eden prvih, ki je šel skozi ta proces in smo zelo radovedni.

Tanya Short (TS): Kolektiv Square Enix je način, da dosežemo več ljudi. Phil Elliott iz Square Enixa je pravi podpornik indie iger in studiev, in bil je resnično v pomoč! Mislim, da bo naš projekt še posebej koristil bolj kot nekateri drugi, ker se počutijo nekoliko pod vplivom starejših naslovov Square Enixa, zato se naše fanbase močno prekrivajo, vendar njihove mreže in zmožnosti, da vzamejo pozornost tiska, ne smemo podcenjevati.

Menili smo, da je vredno 5% vsega, kar smo si prislužili, samo ob možnosti, da bodo tisti večji mediji in njihov poštni seznam slišali za nas. Sovražnika # 1 vidimo kot nejasnost - če veste, da obstajamo, moramo le narediti nekaj, kar želite igrati, in mislimo, da je to preprosto. Torej smo veseli, da bo Square Enix pomagal, da dobimo naše ime tam zunaj.

Kaj je Moon Hunters?

Lovci na lune je sodelovalna co-op igra z mehaniko bojevnika od zgoraj navzdol in estetsko sliko, vendar z interaktivnim pripovedovanjem zgodb. Igra je kratka, naključno ustvarjena vsaka igra in se močno opira na to, kar Kitfox imenuje mitološki sistem: navdihnjen z resničnimi zgodbami mitologije v našem svetu, je mitologija vašega lika opredeljena z razvejanjem odločitev, sprejetih kot odziv na vsak novonastali svet igre. . Svetovi imajo določeno število frakcij in dosledno znanje, vendar se ravni, šefi in druga srečanja lahko razlikujejo v vsakem prehodu.

Poudarek je na odločitvah in tisto, kar si boste, lastnik svoje mitologije, zapomnili:

Vaše izbire postanejo del mita in se pridružijo panteonu junakov vašega plemena. Kako se boste spominjali po vašem plemenu v prihodnjih generacijah?

- Moon HunterStran Kickstarter

JR: Zamisel, da je mitologija bolj o odločanju namesto o osvajanju, je zanimiva - od kod črpate navdih?

TS: Iskreno gledam dejansko mitologijo in pravljice, kjer dobim večino svojega navdiha in so pogosto zelo čudne. Ne pogosto o vojni. Mislim, Iliada je obseden s krvavimi bitkami in groznimi smrtmi, toda skoraj vsi drugi viri so le polni zgodb ljudi, ki delajo zanimive stvari.Zapeljevanje, spreminjanje, prehranjevanje, potovanje - skoraj vedno potuje.

Ali gledate Epl o Gilgamešu, Odiseji, pesniški Eddi, ali Potovanje na zahod, vedno gre za nekakšno zanimivo potovanje, spoznavanje zanimivih ljudi in uživanje zanimive hrane. To so zgodbe o poteh, ki so kot nalašč za igre. In seveda kot oblikovalec, ne morem pomagati, da se vse odloči o odločitvah.

JR: Kako bodo srečanja vodij / mejnikov predstavljena v igri? Ali bo na predvajanju večkratnik? Kateri vidiki mitologije igralcev vplivajo na srečanja šefa?

TS: Vsak play-through je le nekaj ur, tako da je ponavadi samo en glavni šefov na potovanje, vendar ne želim preveč pokvariti. Dovolj je reči, da vaša legenda in lastnosti vplivajo na znake okoli vas in da bo zelo težko pobegniti, da postane junak, ne da bi bili nekoga sovražnika.

JR: Kako je ideja o smrti igralca postala tema mitologije? Če je mogoče odgovoriti brez spoilerjev: kaj označuje konec igralčeve mitologije?

TS: Imeli smo nekaj vprašanj o tem, kako Lovci na lune drži se kot roguelike in želim pojasniti, da res ni igra o umiranju.

V redu je, da kontrolorja daš svojemu bratu ali sestri in jim pustiš, da igrajo nekaj krogov. Manj je v zvezi s kaznovanjem (seveda so tu izključeni šefi) in bolj o raziskovanju možnosti sveta in plemen.

Kickstarter: perspektiva razvijalca

JR: Predstavitveni videoposnetek je čudovit in stran z oglaševalskimi akcijami, polna gifov in umetnosti, kaže nekaj trdne proizvodne vrednosti - Koliko pripravljalnih in pred-kampančnih del je šlo v Kickstarter predizdajanjem?

TS: Hvala! No, Xin in jaz smo delali off-and-on na umetniški smeri in izgradnji sveta v zadnjih 8 mesecih, tako da smo zapolnili biblijo umetnosti in začetne koncepte / smer.

Toda celotna ekipa je bila na projektu že približno dva meseca, in načrtujemo, da bomo to veliko ponovili, da bomo lahko računali na spletno skupino, ki si jo bomo lahko privoščili zaradi norega uspeha Kickstarterja. Ne verjamem, da je bila večina tega dela odpadki, čeprav - izdelali smo začetne prototipe za sisteme, zdaj pa smo pripravljeni resnično zapreti in pripraviti igro za prihodnje poletje.

JR: Kitfox ima izrazito prednost, da ima uspešno in opazno igro, ki je že na pasu na Steamu - iz katere lekcije ste se naučili Uničen planet za katero se prijavljate Lovci na lune?

TS: No, zagotovo sva se veliko naučila drug od drugega (saj je bila to prva naša tekma skupaj) in še več o procesni generaciji. Naše glavno učenje (poleg najljubših sladkarij drug drugega) je bilo, da smo za igro z več zgodbami, za resnične posledice in globok okus za vse, morali nekoliko zmanjšati procesno generacijo.

Kje Uničen planet ustvarja ploščice v majhnih samostojnih bitih vsakič, Lovci na lune bo zgrajen iz vnaprej oblikovanih kosov, ki se ujemajo skupaj, več od a Diablo filozofijo. Tako bomo ustvarili veliko bogatejši svet.

Shattered Planet: Kitfox igre prvi uspeh na Steam

JR: V prejšnjem intervjuju o GameSkinnyju ste omenili notranjo razpravo in razpravo o plačilnem modelu Uničen planet. Kateri model plačila ima Kitfox Lovci na lune?

TS: Lovci na lune je 100% premija. Plačajte 15 $ vnaprej in dobite igro na vseh platformah (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, karkoli)! Sploh ne razpravljati, haha, razen če bi morda morali plačati 19,99 $ ... cena se lahko še vedno poveča, odvisno od nekaj spremenljivk, zato se prepričajte, da jo vzamete na Kickstarter, če vam je to vredno 4,99 $!

JR: Zdaj, ko boste pravkar dosegli cilj raztezanja za več igralcev, bo več igralcev večplasten? Ali bodo PC / Mac in PlayStation 4 igre za več igralcev ločene?

TS: To bo verjetno popolnoma PC in Mac, ne PS4 sploh! Toda do takrat Lovci na lune izhaja, upamo, da ima PlayStation 4 tehnologijo za prenos, ki jo je Sony objavil na E3, v tem primeru bo naš lokalni multiplayer očitno dovolil tudi online, privzeto.

JR: Ko govorimo o ciljih raztezanja: s trenutnim trendom financiranja, je videti, da je končni napovedani cilj raztezanja ($ 135.000 - različica Vite) blizu. Kakšne ideje za dodatne cilje raztezanja, če boste dosegli $ 135k?

TS: Oh ja! Na našem seznamu želja imamo še veliko več, največji izmed njih je šesti razred igralcev. Lahko razkrijem tukaj - GameSkinny ekskluzivno! - da je to Sun Cultist, tako malo anti-heroja, ki ga vsi sovražijo zaradi čaščenja takšnega simbola starodavnega zla in smrti. Vendar upam, da bomo dosegli ta cilj, saj mislim, da so konflikti prepričanj nekateri bolj zanimivi trenutki v človeški zgodovini in bi bilo zabavno pisati iz njegove perspektive.

Opomba: Krepko dodan poudarek.

JR: Kaj bi jim povedali, če ste imeli en Kickstarter nasvet za druge ambiciozne razvijalce iger, ki iščejo sredstva?

TS: Ne glede na to, ali ste Kickstarting, če ste razvijalec iger, morate začeti tržiti in graditi svojo skupnost NOW. Ne čakajte, dokler ne dobite videa, ne čakajte, da boste imeli igro Kickstarter, in zagotovo ne čakajte, dokler ne dobite igre. Pokažite, kaj imate. Poiščite ljudi, ki jim je všeč. Pridobi poštni seznam. Sprva bo počasen - toda tako deluje. Potreben je čas, in zdaj je lažje biti potrpežljiv, preden se igra konča in sedi na strani trgovine.

NASTAVITE IGRA! Kdorkoli že ste! Obstajajo brezplačna orodja in vaje na spletu in je oblika umetnosti, kot nobena druga. Naredi igro!

Če ste zainteresirani za učenje več, se prepričajte, da preverite Kitfox igre in Tanya dela več na Lovci na lune Kickstarter stran ali obiščite spletno stran Kitfox.

Tanja lahko najdete na Twitterju @TanyaXShort in @Kitfox Games.

Za tiste, ki ljubijo grafikone (tako kot jaz) in bi radi vizualizirali nedavni uspeh Moon Hunterja, si oglejte spodnji Kicktraq mini-graf:

Slike so na voljo na strani Kickstarter Kitfox Games.