& lbrack; Interview & rsqb; Indie razvijalec Seb Burnett govori Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & vejica; in viktorijanski umori skrivnosti

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Indie razvijalec Seb Burnett govori Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & vejica; in viktorijanski umori skrivnosti - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Indie razvijalec Seb Burnett govori Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & vejica; in viktorijanski umori skrivnosti - Igre

Vsebina

Nedavna indie igra je našla uspeh z nenavadno formulo: premešajte Kickstarter, enega nerodnega viktorijanskega raziskovalca, epizodično skrivnost umora in več slabih iger, kot si lahko predstavljate.


Ta igra je Bertram Fiddle, indie point-and-click pustolovščina iz Rumpus Animacije, in je zelo verjetno eden najboljših point-and-click komedija umor skrivnost pustolovščina iger, ki v Victorian London boste igrali danes.

Bertram Fiddle sledi istoimenskemu Bertramu Fiddleu, "vodilnemu viktorijanskemu raziskovalcu." V prvi epizodi, Grozno poslovanjeFiddle poskuša soditi Geoffu Murderju, serijskemu morilcu, ki terorizira London (ki prav tako zmotno ugrabi Fiddleovega psa Foofyja). S pomočjo lojalnega enovrstnega služabnika Gavina mora ta pogumni, a brezbrižni junak pluti po smrdljivih ulicah in zamašenih mestnih sobah, da ujame Geoffa.

Eden od najbolj presenetljivih značilnosti Bertram Fiddle kako pošteno je zabava v igri. V obdobju, ko razvijalci iger AAA pogosto prevzamejo realistične atmosfere, ki so bistvene in izprane, ali dodajo nasilje, da bi dvignile čustvene stave, Bertram Fiddle cilj je biti pravi čas. Ima občutek veselja in skrbno uglajen občutek o tem - inteligentno napisana igra, ki navdušuje, kako slabe so lahko njene lastne igrice (glej spodaj).


Steam trailer za Bertram Fiddle Episode 1: Dreadly Business

V vrtincu po uspešnem zbiranju sredstev Kickstarterja sem govoril z Sebom Burnettom, kreativnim direktorjem Rumpus Animation in glavno gonilno silo Bertram Fiddle. Epizoda 2: Osupljiv predizbiranje uradno je šlo, nekaj manj kot leto dni po prvem nastopu igre. Burnett s svojo ekipo je zopet pripravljen na novo razburljivo zgodbo za svojega pogumnega pustolovca.

Igra Bertrama Fiddlea

Michael Falero (MF): Kdo je namenjen Bertramu Fiddleu? Prva epizoda, Grozno poslovanjeZdi se, da delijo elemente z najpomembnejšim Pixarjevim filmom, kjer vizualne in zgodbe privlačijo mlajši niz, medtem ko humor pisanja in dialoga zabavata starše.


Seb Burnett (SB): Rad bi mislil, da bi bil Bertram za vsakogar. Grafika je risanka, vendar na nekoliko temno in zavito pot. Na iTunes smo postavili oceno 12+, saj obstaja nekaj sklicevanj na kajenje, nasilje in nekaj rahlo šaljivih šal. Mislim, da smo bili preveč previdni. Vesela sem, da je moja šestletna hči igrala. Vendar pa je na starših, da se odločijo, kaj je primerno za njihove otroke. Humor je običajno britanski in precej nežen. Nočem ga napolniti z nevljudnostjo zaradi tega. In naši največji oboževalci so igralci, ki se spominjajo, da igrajo original Monkey Island igre in ki so v svojih 30-ih.

MF: Ali menite, da obstaja veliko občinstvo za igre, ki se opirajo predvsem na humor in iskreno pripovedovanje zgodb? Zdi se, da veliko sodobnih pustolovskih iger bodisi gre za čim več peska in realizma, ali pa se ukvarjajo z duhovitostjo in ironičnostjo.

SB: Mislim, da je prostora za vse vrste iger. Radi imamo smešne zgodbe in to je tisto, kar smo poskušali narediti - čeprav je humor subjektivno, je precej zapleteno, da se bo nekaj, kar bo VSEM našlo smešno. Zgodbo in svet, ki smo si ga želeli, smo naredili in upali, da ga bodo ljudje cenili.

Pogled nazaj na epizodo 1, ki išče naprej v 2. epizodi

MF: Kakšne povratne informacije o igralcih ste dobili od Episode 1 in kako se bodo te povratne informacije prikazale v spremembah, ki jih načrtujete za Epizoda 2?

SB: Večina povratnih informacij je bila pozitivna. Ljudje ljubijo svet in znake, predvsem Gavina. Največja kritika, s katero se strinjam, je, da je prekratka. Prvotna zgodba je bila daljša, vendar smo zaradi proračuna morali nekaj posekati. Epizoda 2 ima več prizorov, več ugank in več znakov. Dreadly Business je bila prva igra, ki smo jo naredili, zato smo se veliko naučili in naredili A Bleaker Predicklement toliko boljši!

Epizoda 1: Grozno poslovanje v decembru 2014 je bil objavljen na pozitivnih ocenah, ki so jih objavili časopis Guardian, IGN in IndieGames.com. Prav tako ohranja "zelo pozitivno" oceno pare za 127 pregledov; igralci so pohvalili njegov umetniški stil, polirano animacijo in privlačno zgodbo. Mnogi so opazili tudi relativno lahkotnost ugank in celotno dolžino igre, ki je potekala med eno in dve uri igranja.

V pogovoru z Sebom postane jasno, da je Bertram Fiddle osebnost, ki je zelo blizu njegovemu srcu. Seb je vključen v skoraj vsak del produkcije: pisanje, ilustriranje, animiranje in režiranje serije kot del majhne ekipe na Rumpusu.

MF: V prejšnjih intervjujih ste povedali, da lik Bertram Fiddle razvijate že dolgo časa, veliko pred tem projektom. Kateri so njegovi glavni viri navdiha? Zdi se, da je bolj inšpektor Clouseau kot Sherlock Holmes, in vidimo celo kontrast, ko se ta pojavi v Episode 1.

SB: Da, prvič se je pojavil v animiranem filmu, ki sem ga naredil kot študent pred približno desetimi leti. On je stereo-tipični britanski British Explorer / Detective / Eccentric. Kot Peter Cushing Na Zemljinem jedru. Ima močan občutek za dobro in narobe (kar morda ni prav ali narobe) in ne mara, da bi poskusil nove stvari - ampak ga je treba raziskati! Kot viktorijanski raziskovalec lahko dobesedno odide in ima avanture kjerkoli in sem načrtoval več drugih epizod. Najprej mora ujeti Geoffa. Bertram je tudi polavtobiografski in v njegove zgodbe sem vložil veliko svojega življenja. Čeprav ne govorim, kaj je.

MF: Težko je ne primerjati nobene sodobne pustolovske igre s točko in klikom (vključno z Bertram Fiddle) za klasične igre Sierra King's Quest. Na kakšen način Bertram Fiddle se razlikujejo od klasičnih naslovov?

SB: Ker smo samo majhna ekipa, ne moremo tekmovati s samim obsegom teh izvirnih iger, vendar so nas vsekakor navdihnili. Na poti sem sprejel nekaj odločitev (s katerimi se nekateri morda ne strinjajo), da ne uporabljajo drevesa dialoga in uporabijo čim manj kosov. Želel sem, da igranje poteka čim bolj. Če pogledamo nazaj, pa potrebuje več izbire in razvejitvenih pripovednih možnosti, vendar smo to v naslednjem epizodo odpravili.

Uspeh Kickstarterja Bertrama Fiddlea

MF: Kot del Kickstarterja za epizodo 2: A Bleaker Predicklement ste napovedali partnerstvo z nemškim razvijalcem iger Deck13. Na kakšne načine se bo vaše partnerstvo izboljšalo glede na to, kar ste že storili v Epizoda 1?

SB: Deck13 so odlični. Pomagali so nam promovirati epizodo 1 v Nemčiji in tokrat smo se odločili, da bomo s temi partnerji sodelovali že prej, saj imajo veliko več izkušenj kot nas z puzzle igricami. Bertram je moj otrok, čeprav sem jih opozoril, da lahko ignoriram vse njihove predloge, vendar je dobro imeti nekoga, ki vam lahko svetuje.

V svoji igri za igro Kickstarter, Seb pojasnjuje, kako bi denar služil kot naložba za razširitev obsega serije. S pomočjo podpornikov, Bertram Fiddle si lahko privoščijo animatorje s polnim delovnim časom, več umetnosti ozadja in izboljšane (ne, »puzzli«) uganke. In čez mesec dni so navdušili navdušenci. Tukaj je Kicktraq razčlenitev zbiranja sredstev projekta:

MF: Končno je vaš Kickstarter dosegel svoj cilj 28k funtov, kar pomeni, da bo lik Emmelina Snoopsworth dobil svojo avanturo. Kaj nam lahko poveste o načrtovani širitvi? Ali je gospa Snoopsworth detektiv, ki ni alergičen na punny humor?

SB: Emmelina dobiva lastno iskanje. To ni natančna pustolovščina, ampak bo del, ki se nanaša na celotno zgodbo, ki jo Emmelina preiskuje sama. Naša ideja v tem trenutku je, da se na barjah nekaj skriva in Emmelina mora ustaviti vladanje terorja. Hitro postaja ena mojih najljubših likov. Kot "preiskovalni" novinar za Večerni žubor ne bo trpela nobenih nesmisel in je več kot dvoboj za vsakega moškega. Še posebej Bertram.

Seb in Rumpus Animation sta določila datum izdaje za september 2016 Bertram Fiddle Episode 2: Bleaker Predicklement, z načrtovano podporo za naprave PC, Mac, iOS in Android. Medtem ko je zbiranje sredstev zdaj konec, lahko še vedno preverite stran Kickstarter, kot tudi spletno stran Bertram Fiddle in igro je pun-tastic Twitter ročaj za več informacij o seriji.

Epizoda 1: Grozno poslovanje je trenutno na voljo za prenos na Steam, Store iTunes in Android Store.

Kickstarter slike vljudnosti Seb Burnett.