& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick igre uporablja staro formulo, da bi naredil nekaj resnično grozljivega v temni prevara

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick igre uporablja staro formulo, da bi naredil nekaj resnično grozljivega v temni prevara - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; Glowstick igre uporablja staro formulo, da bi naredil nekaj resnično grozljivega v temni prevara - Igre

Ko se sprehajate po ozkih hodnikih, zbirate koščke, ki jih vodi samo majhen zemljevid in glas skrivnostne ženske - katere namere se zdijo vse prej kot dobre - ste izgubljeni igralec. Sami in se bojiš vsega, kar slišiš zaokrožiti ozek vogal, slišiš te strašne besede: »Našel te je!«


Začnete paniko, obupano iščete koščke, ki vas bodo osvobodili te nočne more, in ko boste poskušali pobegniti iz spektra svojih strahov in strahov protagonista, je vprašanje: ali lahko zberete vse koščke in preživite ta labirint terora Dark Deception?

Dark Deception je grozljiva igra v klasiki, Pac-Man kot playstyle, ki ga je ustvarilo podjetje Glowstick Games, ki ga vodita Vince Livings in Mark Henderson; tako veterani igralniške industrije, ki se zdaj trudijo za samostojni projekt.

Predstavitev prve stopnje igre je bila naložena na Newgrounds 14. marca in je bila na splošno dober odziv skupnosti Newgrounds. Demo igre ponuja prave strahove in enkrat razvite, da bi lahko tekmoval Amnezija: Temni spust v svojih klavstrofobičnih hodnikih.



Glowstick Games pojasnjuje izvor iger, sprejem demo igre, delo na Oculus Riftu, Facebook odkup Oculus Rift in možne vsebine v sami igri v tem ekskluzivnem intervjuju, ki je bil narejen s duom.


Kje ste delali pred začetkom iger Glowstick?

Igre GlowstickMark in jaz sva dvakrat delala v istem podjetju, vendar sva se lani spoznala. Oba sva delala v Zyngi med njihovim vzponom, vendar smo bili v različnih skupinah. Šele, ko smo se pridružili Red Hot Labs in začeli z delom na Bingo Blastu, smo začeli opaziti, da delimo iste interese in mnenja. Pred tem smo sodelovali tudi z EA Sports, Riot Games in Microsoftom.

Kje si dobil idejo Dark Deception?

Igre Glowstick: Ideja za Dark Deception je izvirno nastala zaradi potrebe po hitri igri za mobilne naprave. Resnično sem želel narediti igro groze, vendar smo želeli narediti nekaj, kar ne bi trajalo dolgo, saj nas je samo dvoje. Začeli smo razpravljati o klasičnih igrah Atari in NES. Ni bilo dolgo, preden je prišel Pac-Man. Maze in grozote se zdi, da sta zelo dobra. Zdelo se mi je, da se dobro prilega, tako da sva bila skupaj s to idejo zelo hitro.

Kaj bo splošna zgodba o temni prevara?


Igre Glowstick: Če na kratko povzamemo našo zgodbo, igrate kot detektiv, ki je v nasprotju z zakonom, za katerega se je zavezal, da ga bo podprl. Zdaj se znajde v kotu, kjer ni nikamor. V obupu se obrne na prstan iz zelo starega hladnega primera, da bi se izognil usodi. Prstan Helen Bierce, slavna igralka, ki je izginil v tridesetih letih. Temne govorice so obkrožale njeno izginotje in prstan. Ne zavedajoč se zla, ki ga je prebudil, se mora igralec potopiti v temo in upati, da bo preživel.

Carolyn Seymour (glasna igralka, ki igra dr. Chakwasa v Mass Effect kot tudi različne druge znane vloge) ne glas za skrivnostnega zločinca v vaši igri. Kako dobro jo poznaš? Je bila navdušena nad igranjem lopov v vaši igri?

Igre Glowstick: Srečali smo se v LA-ju med snemanjem. Presenečen sem bil, kakšna neverjetna ženska je. Tudi v njeni starosti ima tako željo po življenju in velik smisel za humor. Nikoli ne bo upočasnila! Povedala nam je veliko zgodb iz svojega časa na Star Treku. Bili so zelo zabavni. Živi v Franciji in ne pride v ZDA, da je pogosto zaradi svojega zasedenega urnika, zato smo imeli veliko srečo, da smo jo dobili. Ona je zelo podpira indies in je bil navdušen za vlogo. Dala nam je veliko truda in nismo morali ponoviti številnih vrstic. Večino jih je pribila na prvo jemanje.

Torej, koliko ljudi dela Dark Deception?

Igre Glowstick: Trenutno delamo 3 osebe. Skupaj je v tem obdobju delalo 8 ljudi (Mark in jaz, plus 6 izvajalcev). Čeprav zdaj, smo samo mi in zelo nadarjeni likovni umetnik iz Irrationala. Bil je eden glavnih modelarjev znakov Bioshock Infinite.

Objavili ste demo Dark Deception na Newgrounds; kakšna je bila splošna reakcija občinstva Newgrounds?

Igre Glowstick: Pravzaprav smo bili presenečeni nad ravnjo podpore, ki smo jo prejeli od Newgrounds. Pričakovali smo mešano reakcijo, vendar so bile njihove povratne informacije do zdaj zelo pozitivne. Prav tako so bili zelo zadovoljni z razširitvijo igre na druge igralne portale in postavitvijo video pregledov na YouTube. Ne bi imeli baze navijačev, ki jih imamo zdaj brez njih. Upam, da bom v prihodnje delil več naših iger z njimi.

Na splošno, kako podpira splošna igralniška skupnost za vaš projekt?

Igre Glowstick: Prezreli smo, kako smo v zadnjih nekaj mesecih podpirali igralniško skupnost. Udeležili smo se SXSW-ja in dobili smo veliko odziva od igralcev. Naša stojnica je bila polna ves vikend. Na spletu smo videli veliko oboževalcev, ki so naredili res odlične videoposnetke in nam ponudili nekaj odličnih povratnih informacij. Zgodnji pregledovalci / indie podporniki, kot je Alpha Beta Gamer, so nam bili v veliko pomoč pri širjenju besede. Pred kratkim je Markiplier pregledal našo igro in to je bila velika spodbuda. Interakcija z oboževalci je za nas najboljši del izkušnje. Vsi imajo različna mnenja, toda na koncu nam vsi želijo pomagati, da naredimo veliko grozo.

Kako je delovalo na Oculus Rift?

Igre Glowstick: Delo na Oculus Riftu ni bilo nič drugega kot magično za oba. To je izkušnja, o kateri smo pogosto sanjali kot otroke, vendar nikoli nisem mislila, da jo bomo dejansko videli. Oculus je naredil svoj SDK precej enostaven za delo. Menim, da je delo z uporabniškim vmesnikom v virtualnem prostoru verjetno edini pravi izziv, s katerim nas je razvil Oculus.

Z odkupom Facebooka se še vedno spuščate na Oculus Rift? Tudi ko drugi, kot je Notch, ustvarjalec Minecraftje umaknil podporo za izdelek.

Igre Glowstick: Oculus je potreboval podporo nekoga, kot je Facebook, z globokimi žepi. Preprosto nimajo vojnih skrinj, ki jih storita Microsoft in Sony. Tehnološko gledano je Sony z Morpheusom precej hitro zapolnil vrzel. Predstavljajte si, če bi Amazon ali Google tudi vrgla klobuk v VR ring. Denar Kickstarterja ni bil dovolj. Pridobitev ne spremeni dejstva, da je Oculus Rift neverjeten del strojne opreme z zelo predanimi razvijalci. Ne bomo jih kaznovali, ker so sprejeli pametno poslovno odločitev za zagotovitev njihovega prihodnjega preživetja. Tudi mi nismo ljubitelji Facebooka, vendar je pomembno, da se prebijemo skozi anti-Facebook občutek in vidimo širšo sliko. Facebook bo Oculus potisnil na višine, ki jih sicer ne bi mogli doseči. Zagotovili bodo podporo, ki jo potrebujejo, da se bodo lahko osredotočili na boljšo izkušnjo VR. To je dobro za VR na splošno in to je nekaj, kar bo koristilo vsem.

Od vseh pošasti Dark Deception ki so bili prikazani, katera je po vašem mnenju najstrašnejša?

Igre Glowstick: Mislim, da je super stvar Dark Deception je, da smo se dotaknili toliko različnih tipov grozljivih bitij, da se vsi igrajo na različne človeške strahove. Upamo, da bodo ljudje imeli različna mnenja o tem, katera pošast je najstrašnejša. Nekateri nivoji so za tvoje prijatelje precej bolj strašljivi kot ti. Do sedaj smo v demo prikazali samo opice umora. Osebno se bojim klovnov, tako da bi bil tisti, ki se mi zdi najbolj grozljiv. Mark je več za lutke.

Kakšne platforme je Dark Deception bo na voljo?

Igre Glowstick: Najprej se osredotočamo na Oculus Rift, Steam in PC. Imeli smo tudi licenco za Sony in Nintendo. Še vedno se pogovarjamo z Microsoftom. Odvisno od tega, kako uspešen je naš Kickstarter v začetku maja, bi radi prinesli Dark Deception v PS4, Vita, Xbox One in Wii-U. Radi imamo vse igralne platforme!