Intervju in debelo črevo; Fourattic Talks o prehodu duš

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Fourattic Talks o prehodu duš - Igre
Intervju in debelo črevo; Fourattic Talks o prehodu duš - Igre

Fourattic, indie razvijalec, ki se je pred nekaj leti začel v Španiji, se bliža uspešnemu zaključku svojega Kickstarterja za Prečkanje duš: Avantura med življenjem in smrtjo.


Prečkanje duš je pustolovska RPG iz stare šole, ki vsebuje elemente različnih iger. To je igranje starega od zgoraj navzdol The Legend of Zelda iger, medtem ko izvaja zgodbo, kot poglobljeno kot Final Fantasy igro.

Smo prišli do Fourattic na petah njihove akcije Kickstarter, ki se konča v petih dneh. Od te objave, so samo nekaj tisoč dolarjev stran od doseganja svojega cilja. Naučimo se več o navdihu, glasbi in ekipi Prečkanje duš.

GS: Kaj je navdih za idejo Prečkanje duš?

FA: Želeli smo narediti tisto, kar nam je bilo všeč - igre. Tako smo sedli in pomislili, kaj nas je fasciniralo. Pogrešali smo takšne filme, ki ste jih ljubili, ko ste bili otrok. Zgodbe, kjer je bilo vse mogoče in kjer bi lahko vsak otrok postal junak, ki živi edinstveno avanturo.

Ljubimo tudi stare igre, zato smo morali sestaviti le te sestavine Prečkanje duš prišel ven. Z njo želi ekipa oživiti ta otroška čustva. Želimo razviti zabavno in globoko igro, s čudovito ploskvijo, zaradi katere si lahko igralec zapomni tiste čase z malo nostalgije.


Vsi smo fantje, ki so odrasli v majhnih mestih. Imeli smo čudovito otroštvo in ljubimo, ko se spomnimo. Uporabili smo brisačo kot ogrinjalo, metlo kot meč ali pa skrito kabino na obrobju mesta. Takšen občutek želimo »sprostiti« s to igro. Takšno prijateljstvo, ki ste ga videli v filmih, navedenih zgoraj ...

"Tudi stare igre so nam všeč, zato smo morali sestaviti le te sestavine Prečkanje duš prišel ven. "

GS: Kako dolgo je bila igra v razvoju?

FA: No, igra je zdaj v živo na Kickstarterju! Do konca kampanje je ostalo samo še nekaj dni. Trudili smo se, da bi ustanovili Kickstarter (približno 6 mesecev) in zdaj je čas, da ustvarimo skupnost okoli igre, ki nam pomaga pri razvoju. Torej smo začeli deliti vsa naša dela, saj smo začeli z idejo in dobili naš prvi material, ki vam ne povzroča krvavitve oči (haha)!

Lahko rečemo, da je bila igra v naših glavah več ali manj 10 mesecev, vendar smo na njej delali le v petih ali šestih. Morali smo plačati najemnino in nekaj dodatnih delovnih mest je bilo treba opraviti, preden smo se lahko osredotočili Prečkanje duš. Ko smo jih končali, smo bili »svobodni« in začeli delati na igri in kampanji 24/7!


GS: Koliko je končano?

FA: Borbena mehanika, menjava znakov in gibanje, interakcija z NPC ali preklopnik mrtve cone… Imamo veliko stvari, ki smo jih izvedli, vendar na zelo grob način. Ko se Kickstarter konča, moramo sedeti in začeti polirati vso to kodo. Še vedno moramo oblikovati nekaj novih lokacij, NPC in še nekaj sovražnikov.

Izdelana je koda kode, zato bomo to leto razvoja uporabili za poliranje, dodajanje veliko vsebine in omogočanje najboljše igre!

GS: 80-letni stripovski cut cutes so odlična ideja, še posebej s temo Prečkanje duš. Kdo stoji za umetniškim delom in njegovo produkcijo?

FA: Juanga je tisti, ki je zadolžen za njih! Zelo dober je v animaciji in pričakuješ izboljšanje v kakovosti iger v finalu, saj so bile te ustvarjene za to prikolico, in morali smo jih narediti čim prej!

GS: Ali so predmeti, kot so T-shirt in umetniška knjiga, na voljo samo prek dodatkov Kickstarter ali pa bodo na voljo za kasnejši nakup?

FA: Zaenkrat so ekskluzivni izdelki Kickstarter. Radi bi jih dali v prodajo, ko se igra konča, vendar ne vemo, ali bomo dobili dovolj sredstev, da jih natisnemo znova, da smo pošteni.

"Ker na igro zelo vplivajo filmi, risanke in glasba iz 80-ih, smo se zelo zanimali za ta stil glasbe, značilen za ta leta."

GS: Ena stvar, v kateri je bil poudarek Prečkanje duš je zvočni posnetek in je zelo impresiven. Kako ste odkrili glasbene producente za igro?

FA: Verjamemo, da je glasba pomemben del video igre in da je v njej Prečkanje duš. Ker na igro zelo vplivajo filmi, risanke in glasba iz 80-ih, smo se zelo zanimali za ta stil glasbe, značilen za ta leta.

Resnično ljubimo synthpop glasbo in poslušamo veliko seznamov predvajanja Soundcloud, ko delamo. Nekega dne se je pojavila pesem »Otroški spomini«, ki jo je sestavil Timecop1983, in se smo jo zaljubili.

Takoj smo poslali e-poštno sporočilo, ki ga je prosilo, naj sodeluje z nami, saj potrebujemo nekaj skladb v našem videu Kickstarter. Strinjal se je in ustvaril »Mercury«, ki je ena od odličnih skladb, ki jih uporabljamo v našem videu. Vedeli smo, da bi ljudje radi poslušali njegovo glasbo in veliko melanholičnega občutka Prečkanje duš je zaradi svoje glasbe.

Res smo srečni, da smo ga imeli z nami. Igra ne bi bila enaka brez njegove čudovite glasbe!

GS: Katere konzole ste nameravali prenesti v igro, če je bilo dovolj sredstev za to? Kaj pa iOS ali Android?

FA: O tej temi govorimo v zadnjem času. Naša prednostna naloga je razvoj igre na PC, Mac in Linux. Potem, ko bo vse potekalo popolno, bomo iskali nova obzorja.

Pravkar smo sprožili posodobitev, ki govori o naši drugi prednostni nalogi (po končanem razvoju računalnikov): Sony. Res bi radi videli našo igro na PS4 ali Vita! Nič ni uradno, ker smo v zelo zgodnji fazi razvoja - še nismo dokončali Kickstarterja (haha)! Toda če se zdi, da bo vse v redu, potem lahko naredimo pristanišče za konzolo.

O pristaniščih IOS in Android: To smo mislili Prečkanje duš je zelo obsežna igra za te platforme in izkušnja igranja ne bi bila najboljša. Toda o tem nismo prenehali razmišljati.

GS: Ali obstajajo kakšne druge ideje za prihodnje izdaje Fourattica?

FA: V svojih zvezkih nenehno ustvarjamo nove parcele in svetove in imamo nekaj odličnih idej za igre, ki jih bomo radi razvijali v prihodnosti. Ampak, še prezgodaj je, da bi jih zdaj obravnavali. Smo popolnoma osredotočeni na Prečkanje duš in ne morem misliti na nič drugega. O njih bomo govorili po zaključku te igre (in če bo vse dobro!).

V svojih zvezkih nenehno ustvarjamo nove parcele in svetove in imamo nekaj odličnih idej za igre, ki jih bomo radi razvijali v prihodnosti.

GS: Kako dolgo je bil sestavljen Fourattic?

FA: To se je začelo pred približno dvema letoma. Bili smo štirje prijatelji, ki so želeli narediti nekaj drugačnega. V Španiji ni bilo preveč delovnih mest zaradi »krize«, zato smo govorili o ustvarjanju lastnega podjetja. Od takrat smo opravili vse vrste delovnih mest, kot so spletna mesta, mobilne aplikacije in mobilne igre. Toda pred letom dni smo se odločili, da želimo samo igre. Torej ... tukaj smo!

Tudi za tiste, ki želijo pomagati pri financiranju Crossing Souls, si oglejte njihovo stran Kickstarter tukaj. Zahvaljujemo se posadki podjetja Fourattic, ker smo si vzeli čas in odgovorili na naša vprašanja, in želimo jim veliko sreče, da igra doseže svoj cilj.

Kredit za prvo sliko: Fourattic
Drugo / tretje sliko: The Verge