Intervju in debelo črevo; Izvršni producent Randy Greenback v petek, 13. in kolon; Igra

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Izvršni producent Randy Greenback v petek, 13. in kolon; Igra - Igre
Intervju in debelo črevo; Izvršni producent Randy Greenback v petek, 13. in kolon; Igra - Igre

Vsebina

Ko Petek 13.: Igra Projekt Kickstarter se je pojavil na spletu, veliko oboževalcev je hitelo, da bi podprlo igro in pomagalo ekipi doseči cilj $ 700.000. Projekt je ustvaril številne poskuse med oboževalci in oboževalci iger na splošno. Predvideva se, da bo prišla okrog oktobra 2016, ki jo razvijajo Gun Media. Obdobje financiranja projekta se je končalo 13. petek v tem mesecu - po 32 dneh in več kot dvanajstih tisočih podpornikih je Gun Media zbral več kot 800.000 $ sredstev.


Takšna igra ima velika pričakovanja in kar nekaj vprašanj o končnem izidu. Da bi dobili odgovore na nekatera od teh vprašanj, smo prišli do Randyja Greenbacka, izvršnega producenta Gun Media, da bi dobili nekaj notranjih informacij o igri in kaj lahko pričakujete od nje.

Začetek projekta

Prvi dan začetka projekta na Kickstarterju, Petek 13.: Igra je uspelo zbrati več kot 200.000 dolarjev in pritegniti več kot 3000 podpornikov. Projekt je dosegel svoj cilj 10. novembra, vendar je igra skupno zbrala 823.704 $, kar je preseglo cilj za skoraj 18%, kar pomeni, da je tudi nekaj razvojnih ciljev izpolnila ekipa v razvoju. Več o njih lahko preberete na strani projekta Kickstarter.

Uvod

Petek 13.: Igra je igra tretje osebe za preživetje, kjer igralci prevzamejo vlogo najstniškega svetovalca - ali, prvič, Jasona Voorheesa.


"To je sanjski projekt. Za ljubitelje je to velika odgovornost, da to naredimo pravilno. Vsaka podrobnost mora biti popolna."

Igra je asimetrična multiplayer, kjer en igralec premaga druge. Morda se spomnite tega mehanika Razvijte se, še en asimetrični spletni naslov za več igralcev. Tako kot druge vrste bo omejila število igralcev na tekmo.

Igra temelji na isti ploskvi kot filmi in bo imela številne umore, ustvarjene iz serije. Poleg ponovnega ustvarjanja najljubših prizorov bo v igri tudi veliko novih načinov za ubijanje. Ali še čutite navdušenje? Ne čisto? Tukaj je pred-alfa igranje posnetkov za črpanje nekaj hype v vas. Pojdite, poglejte, vendar se spomnite, da se morate vrniti in končati branje tega.

Druga predstavitev

Zdaj veste za igro, ampak kaj je z enim od obrazov za njim? Tukaj je kratek uvod za Randyja Greenbacka. Randy je znani razvijalec z več kot 21 letnimi izkušnjami - večinoma z AAA naslovi iz podjetij, kot so Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft, & Insomniac Games. Zdaj je izvršni producent za Gun Media.


Delal je na velikih franšizah Rainbow Six, Ghost Recon, Ameriška vojska, Ratchet & Clank, Command & Conquer in še veliko več. Nazadnje je bil tudi izvršni producent Kršitev & Počisti: Rok. Od poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja ga navdušujejo, z njimi kipkajo in sanjajo asimetrične igre za več igralcev. Zdaj je prišla priložnost, da se v celoti zavedaš takšne igre Petek 13.: Igra.

Randy je velik ljubitelj retro iger in tudi zbiralec. Je ponosni lastnik Turbografx-16 / PC-Engine. On reče:

"TG-16 je imel samo toliko bizarnih iger, ki so bile zelo edinstvene in je bil v 16-bitnih konzolnih vojnah slabši."

Njegovih 5 priljubljenih iger je Duna 2, Legenda o Zeldi, Legenda Zelde: Povezava s preteklostjo, Pixel Junk Monsters, in X-Com. Poleg iger na srečo uživa v vzgoji svojih treh otrok, mentoriranju drugih, ki jim pomagajo prebiti v igralno sceno, in slikanju (mislim, da je kakovost gospoda).

Intervju

Besedilo, ki se je tako divje spreminjalo, je od razvojne ekipe zahtevalo kar nekaj odgovorov. In poskušali smo dobiti nekaj teh za vas.

GameSkinny (GS): Kako in kdaj je ideja za igro izrasla?

Randy Greenback (RG): Prvotna ideja, da bi naredili igro, kot je ta, je vzklikala pred nekaj leti in se spremenila v Slasher Vol. 1: Poletni tabor. Poletni kamp je bil zasnovan kot poklon 13. petek. Želeli smo narediti Petek 13. vendar ni (takrat) imela licenco za to. Želeli smo spoštovati Petek 13. seriji v naši igri, in najel na Harry Manfredini (skladatelj za F13 serija), Tom Savini (VFX Legend, ki je delal na 1. del in IVin Kane Hodder (ki je igral Jasona Voorheesa v Ljubljani) 7. T & X) za našo igro. Ko smo jih vključili, smo bili legitimni Petek 13. izkušnje, kot bi jih lahko dobili brez dovoljenja za to.

Napovedali smo igro in začela je pridobivati ​​veliko novinarjev, kar je pritegnilo oči Seana S. Cunninghama. Sean je bil direktor prvega Petek 13. film in lastnik OP. Ko je videl igro, ki smo jo ustvarjali, strast, ki smo jo postavljali v projekt, in kdo smo jo že zavarovali, nas je obrnil, da bi ugotovil, ali želimo uporabiti licenco. Ostalo je zgodovina.

GS: Nadzorovanje serijskega morilca je nekaj, s čimer so igralci neizkušeni. Kako načrtuje studio, da ujame slog ubijanja morda največjega, najbolj slabega od vseh?

RG: Imamo Kane Hodderja na krovu, ki nam pomaga pri snemanju sloga gibanja in brutalnega ubijanja za Jasona. Nikogar ni bolje, da bi zagotovili, da se bomo igrali kot Jason kot Kane.

GS: Jason Voorhees preplavi svoj plen in načrtuje svoj napad, nekaj, kar ne morete postaviti kot privzeto v znak. Ali to pomeni, kako se igra izkaže v celoti odvisno od igralcev ali pa bo kakšen namig in podpora zagotovljena morilcu in žrtvam?

RG: Jason lahko v igri čuti strah in svetovalci se bodo morali izogniti Jasonu in učinkovito obvladati svoj strah. Svetovalci se lahko skrijejo, toda čez čas, če so sami, v temi in Jason pride blizu njih, se bo njihov strah meter dvignil. Jason lahko najde tudi načine, kako prestrašiti svetovalce, da se njihov strah dvigne in jih nato lažje najde, eden od teh načinov je skrivanje teles, ki jih lahko najdejo živi svetovalci. Ko svetovalec naleti na mrtvo telo, kričijo in njihov strah se hitro dvigne. To je precej strašno doživetje in zabavna igra mačke in miši.

GS: V seriji filmov je bilo prikazanih več Jasonov. Bomo videli vse to? Naj navijači pričakujejo nekaj novih različic?

RG: V filmu bo veliko priljubljenih oboževalcev, Jasona, vendar bo Tom Savini oblikoval vse nove različice za igro. Navdušeni smo, da lahko prispevamo k zgodovini franšize in menimo, da bodo ljubitelji uživali v tem, kar Tom pripravlja.

GS: Zagovarjanje proti Jasonu je lahko zelo težko, kako bodo najstniki preživeli? Kar prinaša še eno pomembno vprašanje, lahko Jason ubije?

RG: Najstniki lahko lovijo zemljevid in iščejo kabine za orožje in predmete za uporabo proti Jasonu. Ne delajo veliko in najboljši način za življenje je, da poskušate pobegniti. Pojdi na prst na nogo s Jasonom zagotovo ni priporočljivo. Zdaj, ko je rečeno, bo način, kako ubiti Jasona, vendar bo zelo težko. Radi bi mislili, da smo premagali Mikea Tysona Punch-Out o NES, samo to različico te generacije. Upamo, da bodo igralci, ki bodo vpleteni v tekmo, kjer je Jason ubit (začasno seveda, vedno se vrača), nosil kot častno značko in to bi bil igralni trenutek, ki ga ne bodo nikoli pozabili.

GS: Ali bo igra imela akcijo z enim igralcem? Če da, ali bo vsebovala novo zgodbo ali rekreacijo starejše zgodbe?

RG: V igri še nismo storili nobene akcije za enega igralca, čeprav je bil to eden od naših ciljev, ki jih nismo dosegli.

GS: Film je osredotočen na Camp Crystal Lake, ali bo igra imela samo en zemljevid ali več kot eno? Kako velika bo velikost?

RG: Obstajalo bo več zemljevidov, vendar so vsi v proizvodnji trenutno nastavljeni v jezeru Camp Crystal in okolici. Zemljevidi so pravzaprav precej veliki in pojavili se bodo nekateri dinamični procesni elementi, ki jih bodo vsakokrat spremenili.

GS: Jason je precej močan in bo imel prednost nad najstniki (seveda). Ali bo timsko delo edino orožje, ki bo na voljo preživelim? Je pobeg možnost?

RG: Jason je vsekakor preobremenjen in želeli smo, da se z igranjem in napetostjo. Petek 13.: Igra pravzaprav ni v ekipi. Svetovalci "lahko" delajo skupaj, vendar lahko tako preprosto samo poskušajo preživeti sami. Včasih je 1vs7, vendar se lahko prenese na 1v1v1v1v1v1v1v1 in vsi so sami zase.

Tudi pobeg je možnost, in obstajalo bo več načinov za preživetje z begom. Pogovarjali smo se o nekaj njih, o pobegu preko avtomobila ali čolna, vendar bo treba oba vozila popraviti, preden se to lahko zgodi. Čoln sedi le dva svetovalca, in avto samo 4. Obstaja veliko načinov, da se ujemanje lahko razreši, še posebej, če skupina sodeluje pri popravilu vozila, potem pa nekateri ostanejo za seboj, ko se pojavi Jason.

GS: Navijači serije bi pričakovali, da bodo v igri ponovno ustvarjeni prizori iz filma. Ali bodo takšni prizori?

RG: Imamo veliko ubijanj, ki jih Jason lahko naredi in to bodo glavne rekreacije trenutkov iz filma v igri. Preučili smo filme in izbrali vse priljubljene fanove, da bi najprej vstopili v igro. Prav tako dovoljujemo Tomu Saviniju in Kane Hodderju, da načrtujeta tudi vse nove, nikoli videne ubijanja za igro.

GS: Ta vprašanja so se nanašala na to, kaj navijači pričakujejo, toda kot izvršni producent igre, kakšna so vaša pričakovanja?

RG: Pričakujem, da bo ekipa izpolnila vse obljube, ki smo jih dali oboževalcem, in spoštovati filmsko franšizo, ki jo vsi poznamo in ljubimo. Najpomembneje pa je, da ustvarimo zabavno doživetje, s katerim se lahko igralci znova in znova vračajo. Kot veš, Petek 13. igre v preteklosti niso bile nikoli dobre, igra NES pa vam ni dovolila, da bi igrali kot Jason. To bo prvo veliko Petek 13. igra, ki vam omogoča, da igrate kot Jason, in smo navdušeni, da imamo priložnost biti ekipa, ki lahko to stori.

Za več informacij o ozadju lahko obiščete uradno spletno stran igre. Sledite strani igre na Twitterju in Facebooku za najnovejše informacije o napredku razvoja.

Rad bi se zahvalil Randyju Greenbacku, ker je čas za ta intervju prihranil iz zelo napetega urnika.

Kakšna so vaša pričakovanja od igre? Komentar spodaj!