Intervju in debelo črevo; EVE & dvopičje; Valkyrie Plačilni Model in Oculus Rift za EVE Online & quest; del 4, 4;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; EVE & dvopičje; Valkyrie Plačilni Model in Oculus Rift za EVE Online & quest; del 4, 4; - Igre
Intervju in debelo črevo; EVE & dvopičje; Valkyrie Plačilni Model in Oculus Rift za EVE Online & quest; del 4, 4; - Igre

Vsebina

[To je četrti del našega celotnega prepisa avdio intervjuja Crossing Zebras z Jonom "CCP Unifex" Lander, začasnim izvršnim producentom EVE: Valkyrie. Prvi del najdete tukaj.]


Xander: Omenili ste že prej E-VR je bil ta neverjeten sprejem od gaming skupnosti na splošno. Tako ste imeli EVE strani, The MittaniDotCom, Crossing Zebras, na primer, vse to je bilo viharno lirsko o tem, toda potem ste imeli širšo skupnost, PC Gamer, Eurogamer, IGN, vsi ti ljudje veliko podpirajo tisto, kar je bila tehnologija. demo v E-VR.

Lahko si samo predstavljam, da je bil Oculus navdušen nad sprejemom, ki ga je prejel. Ali so vam dali kakršne koli spodbude za razvoj E-VR v polni naziv?

CCP Unifex: Ne, nič. Pomagali so nam s kompletom. Veš, trenutno nimajo ogromnega števila svojih HD devkitov in so nam dali osem od njih za uporabo na stojnici na GamesComu. Imamo komplet iz njih. Obstaja dober simbiotski odnos. To temelji na mojem mnenju vzajemnega spoštovanja in dejstvu, da uživamo v tem, da delamo kul stvari in rad delamo skupaj.


Ne dajo nam bajilijonov dolarjev, da bi to naredili. To delamo zato, ker jo vidimo kot igro, ki jo je treba narediti na platformi, ki je nekako ljubitelj industrije. To je zelo enostavno partnerstvo.

Xander: Ok, ne boste odgovorili na to vprašanje, ampak vseeno ga bom vprašal. Ne glede na to, kako majhna je ekipa, ki se ukvarja s tem, so stroški za razvoj te igre v smislu delovne sile, denarja, virov - vse to v bistvu ista stvar - in očitno očitna. Valkyrie bo moral tako ali drugače ustvarjati prihodke.

Ali obstajajo kakšne misli o tem, kako boste to storili? Microtransactions? Naročnine? Enkratni strošek za igro? Kako nameravate dobiti denar nazaj Valkyrie?

CCP Unifex: Trenutno ne govorimo o tem.

Xander: [smeh]

CCP Unifex: Imamo veliko načrtov, imamo veliko stvari, ki jih moramo postaviti. Vendar se želim veliko naučiti iz nekaterih težav v zvezi z upravljanjem pričakovanj, ki smo jih imeli v preteklosti.


Xander: [smeh]

CCP Unifex: To so zgodnji dnevi. Prav imaš, mi smo odrasli posel. Moramo razmisliti o vseh teh stvareh in to počnemo. Še nismo pripravljeni, da bi ljudje vedeli, kaj so skrivnosti.

Xander: V redu, to ste se dotaknili že prej: ena od stvari, ki mi je bila všeč v zelo kratkem času na demo E-VR, je bila, kako je bilo to pick-up in playable. Počutil sem se, da sem v nekaj sekundah igral igro. Mislim, to ni bilo še posebej globoka izkušnja, vendar bi bila zelo, zelo intuitivna. Takoj sem ga dobil; Nisem mogel videti svojega padca, toda točno sem vedel, kaj počnem. Bila je zelo arkadna, skoraj me je spominjala Klic dolžnosti ali kaj podobnega, v nasprotju z DUST kot FPS. To je veliko enostavnejše, bolj racionalizirano. In to je nekaj, kar močno podpiram, osebno sem bil velik oboževalec ... "trzavosti" je beseda, ki ste jo uporabili ... izkušnjo, ki je podobna arkadam.

Je to nekaj, kar boste ohranili, ali pa se boste bolj premaknili v globlje izkušnje, ki smo jih videli z DUST in EVE? Kje v spektru bo tekla ta igra?

CCP Unifex: Mislim, da se del igranja igre - ki je zelo, zelo kratka - zelo dobro ujema s tovrstnimi izkušnjami. Torej, mislim, da, ne glede na to, na kateri poti gremo, možnost namestitve te igre in pritisnete "boj" in ste v tej izkušnji, greste k svojemu upravljavcu in ste "v redu, ja, dobil, dobil "In igrate in uživate v nekaj sekundah, mislim, da je, kot ste rekli, kritična stvar. To je nekaj, kar smo zelo pozorni na ohranjanje. Torej, karkoli je to, kar počnemo, to sposobnost, da gremo naravnost v akcijo, moramo ohraniti.

Pravzaprav vsak dan opravimo play-test, samo najnovejšo gradnjo in stvari, ki se dogajajo, in resnično vse, kar me upočasni pri tem, da spravim slušalke in da sem pripravljena na zvijanje, bolje da dostavljam torbe z vrednostjo, drugače ... veš, ne želimo, da bi bilo štiri minute od namestitve, da bi šel skozi vse te različne stvari in potem lahko igral igro. Ne želimo, da bi se to zgodilo, če ne želite.

Zato mislim, da je to ena od dobrih spoznanj, ki smo jih naredili iz vse naše tehnologije, ki je - skušajte obdržati učno skalo na minimumu. Zdaj smo vsi tako zapleteni, da lahko celo opraskamo površino na EVE in zelo težko jo popravimo retroaktivno - narediti morate veliko dela. In ne zmedite ljudi, samo jim dajte doživetje, ki je, kot pravite, intuitivno in lahko samo poberete in se igrate.

Če lahko to ohranimo in to zagotovimo ljudem, potem so vse ostale stvari samo krema na vrhu.

Xander: Očitno je, da obstaja ravnovesje, ki ga je treba izpolniti. Kot je neverjetno, da so bile tri minute izkušnje, ne da bi tam bilo kakšne globine, se boste sčasoma naveličali tega.

Od kje lahko pride globina, ne da bi razblažila to arkado, trzajočo izkušnjo?

CCP Unifex: Danes sem jo preizkušal in to je bilo super. Ne morem čakati, da boste izvedeli.

Xander: [smeh] Ok, vendar ste trenutno ...

CCP Unifex: ... res dražil, ampak veste, resno mislim na to: imamo igro v zgodnjih fazah razvoja, vem, da so vsi zelo navdušeni, da ugotovijo, "ok, povej mi točno kaj delam." . Povej mi, kako to počnem in karkoli ... "

Zdaj vlečemo Igra prestolov skupaj, mi vemo, samo tiste stvari, o katerih smo že govorili, lahko vidite nekaj stvari, ki so nam zelo, zelo jasne, glede dostopnosti, enostavnosti uporabe, intuitivnosti. Za vas je pomembno, da vam podarimo to posebno izkušnjo. Ko bomo pripravljeni in bodo vsi drugi kosi lepo poravnani, bomo prišli ven in vsem povedali, toda do takrat bom vsem razburkala tako, da rečem: »Ničesar ne govorimo o tem. takoj zdaj."

Danes pa je bilo to zelo, zelo kul.

Xander: V redu, torej časovni okviri pogovora. Spet mi ne boš dal podrobnosti, vendar bomo pred koncem tega leta imeli bolj podrobne podatke o Valkyrie.

Mislim, ali iščemo lansiranje naslednje leto? Ali bodo obstajale betas, takšne stvari?

CCP Unifex: Lansirali ga bomo naslednje leto. Ko bomo izročili naš naslednji veliki tranše ustrezno podrobnih informacij, bo A) ko ga bomo dobili, je zaklenjeno, ne bomo dvignili napačnih pričakovanj ali razblinili vseh upov. Menim, da bi zagotovo gledali na neko vrsto napovedi ... v naslednjih mesecih.

Xander: [Smeh]

CCP Unifex: To bom naredil za vas.

Xander: [Še vedno se smeji] To bo delovalo zame.

CCP Unifex: 2014 je datum, ko bodo ljudje lahko dobili svoje roke in igrali to in dobili igro.

Xander: Zadnje vprašanje, ki za minuto zapusti Valkyrie, je naslednje očitno vprašanje podpora za Rift EVE Online?

CCP Unifex: Hahaha. Nisem niti pomislil. To je ...

Xander: Res? Nisi, mislim ...

CCP Unifex: No, to ni res. Razmišljali smo o tem in z njim nismo naredili veliko več. Zelo zanimivo je, ko začnete iskati tretjo osebo. VR je težko delati dobro in igre, za katere sem mislil, da bi bile absolutno, čudovito izdelane po meri, so se resnično trudile, da bi bile na novo nameščene. Obstaja veliko zelo nenavadnih stvari, ki jih morate obravnavati, ko se ukvarjate z VR, kar bi zahtevalo veliko dela za skoraj vsako obstoječo igro.

Lahko vam povem eno, o tem sem govoril že pred nekaj intervjuji. Vaša ladja v EVE Valkyrie nikoli ne preneha. Obstaja zanimiva stvar, ko se začnete premikati z VR slušalko - lahko zavežete svoje oči, toda ne morete si zapreti notranjega ušesa. Torej, če greste od postajališča do začetka, veste, da greste naprej in premaknete ladjo naprej iz mirujočega položaja, vaše uho - vaše notranje uho - ne pobira nobenega pospeševanja tako takoj, kar vidijo vaše oči in vaša ušesa so pobiranje ni sinhronizirano in to je, ko dobite gibalno bolezen.

To je razlog, zakaj je ena od glavnih stvari, ki jih morajo slušalke VR narediti, da zmanjšajo latenco, ker če greste naprej in tam je zaostanek, stvari tam niso sinhronizirane in vaše telo zelo, zelo hitro začne, da se počutite zelo slabo. Samo takšne male stvari, da ne bi nikoli mogli ustaviti ladje v EVE.

Nekaj ​​si prišel ven iz Valkyrie lansirno cev, kjer greste od stacionarnega do premikajočega in dobite ta čuden občutek, ko greste čez grbasti most ali kaj podobnega ...

Xander: Ja, ja, absolutno.

CCP Unifex: To prihaja, ker vam komplet omogoča, da greste od nič do zelo hitrega v tej lansirni cevi, ne da bi se dejansko pomikali naprej. In potem, potem tega ne razumete, ker se ne ustavite.

Xander: Iz Fanfesta sem slišal zgodbo o nekom, ki je vstal, medtem ko so imeli slušalke in gledali navzdol, njihove noge so bile sede in se počutile zelo, zelo vrtoglavo.

CCP Unifex: Ja, to sem naredil prvič, ko sem dal slušalke. Tip je rekel: "Oh, ja, pripravljen je", dal sem ga, pogledal dol, moje noge so bile sede, vstal sem in imel čudno telovadbo, kjer ne veš, kaj počneš.

Ja, to je fenomenalno močna in mislim, da je to tisto, kar se veliko ljudi zdaj ne zaveda, kar je - z zvestobo zaslonov, ki jih dobivate - dejansko sposobni občutiti, - dobiti virtualni svet, občutek, da navidezna resničnost.

In nekatere stvari se bodo resnično borile za to, zato EVE? Ja, mislim, bilo bi kul, seveda bi bilo kul, zanimivo bi bilo. Ali je to prednostna naloga glede na to, kar moramo storiti EVE Online? Ne. Zato zagotovo ne bi šel pogledat nazaj.

Xander: CCP Unifex, odgovorili ste na veliko več mojih vprašanj, kot sem pričakoval. Izogibali ste se ključnim, ki sem jih tudi pričakoval, da ste pošteni. Nekaj ​​odgovorov o tem bomo podprli, prepričan sem, da vas bomo v prihodnosti spet obiskali in o tem govorili. Toda hvala vam, zelo veliko - vem, da ste zaposleni - hvala vam, ker ste odpisali 45 minut časa, da pridete na predstavo in odgovorite na nekatera vprašanja skupnosti glede Valkyrie.

CCP Unifex: Vedno je zadovoljstvo, hvala, ker ste me pustili. Lepo je govoriti.

Xander: Fenomenalno smo razburjeni. Govorim zase, vendar mislim, da govorim za celotno skupnost, ko rečem, da smo zelo navdušeni za ta projekt, zato se vam najlepše zahvaljujem, ker ste prišli.

Jon "CCP Unifex" Intervju Landerja Xandra Phoene

  • Prvi del: Začetki revolucije virtualne realnosti
  • Drugi del: CCP igre o razvoju EVE: Valkyrie za Oculus Rift
  • Tretji del: Skupina EVE Vprašanja CCP Unifex O Valkyrie
  • Četrti del: Valkyrie plačilni model in Oculus Rift za EVE Online?