Intervju in debelo črevo; Dark Souls & vejica; Veliki izziv

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Dark Souls & vejica; Veliki izziv - Igre
Intervju in debelo črevo; Dark Souls & vejica; Veliki izziv - Igre

Danes sem intervjuvala prijatelja o njegovi najljubši igri. On mi daje malo zgodbe o tem, kako mu je všeč globok in globok izziv v igrah, ki jih igra. Iz programske opreme Temne duše je njegova popolna igra.


Jaz: Mislim, da začnemo vedeti, kaj je tvoja najljubša igra?

Chris: Definitivno Darks Souls. Ta igra je zabavna.

Jaz: Temne duše, eh? Zanimiva izbira. Ali ni res ta igra res težka? Vedno mi je težko.

Chris: Všeč mi je izziv. Zaradi tega je igra bolj zabavna za mene. Obstaja dokončen občutek uspeha, ko si končno premagal tistega šefa, ki je zadnja tri ure brcnil tvojo rit. Poleg tega je zabavno učenje vsakega sovražnika povedati in nato pa se lahko izogneš ali pa jih uničiš in se vrneš, da z njim obrišemo tla. Veliko mi je všeč.

Jaz: Poznam veliko ljudi, vključno z mano, ki se spopadajo z resnimi težavami v tej igri. Kako se s tem ukvarjate?

Chris: Mislim, da je to miselnost. Vsekakor moraš biti pripravljen umreti v vsakem trenutku. Vsak sovražnik v igri vas lahko ubije in če niste pripravljeni na to, boste imeli nekaj težav. Toda če sedite tam pripravljeni analizirati kako ste umrli in kaj lahko naredite, da se prepričate, da se ne bo ponovilo, imate veliko boljši čas.


Jaz: Torej dobim, da ti je všeč izziv. Kateri deli igranja vam je res všeč?

Chris: No, to je prilagodljiv RPG, tako da je definitivno več načinov, kako zgraditi svoj lik. Ponavadi imam rad hitre, skrite znake v RPG-jih, tako v Temne duše Ponavadi ustvarjam dodge in reagiram na znake. Imajo sistem za to, da deluje zelo dobro, nosite lahka oklep ali brez oklepa, ki vam omogoča boljše premikanje, nato pa se uprete s fizičnim napadom ali urokom. Ponavadi grem fizično in igram igro s hitom in tekom. Ampak definitivno mi je všeč možnost, da zgradim značaj in prilagodim način, kako se boriš za to zgradbo.

Jaz: Kaj pa zgodba? Kako dobro ti je to všeč?

Chris: No, tam je zagotovo globoka zgodba, če jo iščete. Veliko se dogaja v igri in veliko šefov se veže na glavno zaplet. Vseeno pa je nekoliko zapleteno, saj je v igri veliko različnih poti, ki jih je mogoče vnesti v igro, zato je težko slediti. Ponavadi sem igral za izziv.


Jaz: Vem, da je v igri nekaj igralcev. Ali ga sploh uporabljate?

Chris: Oh heck yeah. lahko povabite druge igralce v svoj svet, da vam pomagajo ubiti šefa. zaradi tega so šefi veliko bolj obvladljivi in ​​resnično pomagajo, če imate veliko težav. Ne pošiljam se, da bi pogosto pomagala drugim igralcem, a zagotovo sprejemam pomoč, če šefa ne morem zlahka dokončati. Druga oblika multiplayer je tista, ki jo uporabljam pogosteje, kjer vdrete v drug igralec in jih poskušate ubiti. To je igralec proti igralcu, kar je zelo zabavno, čeprav seveda ni vedno zelo lepo in zdaj, ko je igra nekako stara, se nagiba k kaznovanju novih igralcev ali sveže pripravljenih likov.

Jaz: To so vsa vprašanja, ki jih imam. Hvala, ker si vzela čas in zgodbo.

Chris: Ni velik, človek. Kadarkoli.