Intervju in debelo črevo; Bob Saunders na svojem projektu Kickstarter Not Your Space

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Bob Saunders na svojem projektu Kickstarter Not Your Space - Igre
Intervju in debelo črevo; Bob Saunders na svojem projektu Kickstarter Not Your Space - Igre

Ne vaš prostor je najnovejši Kickstarter projekt razvijalca iger Bob Saunders. V tej real-time strategiji sci-fi igro, prevzameš nadzor nad eno od petih dirk: ljudi, Gorvalts, Vuline, Zatchi ali Mormoods.


Cilj igre je uničiti vse rase, ki vam nasprotujejo. Ena od edinstvenih značilnosti Ne vaš prostor je možnost, da izklopite glavne nastavitve igre. Če ne želite skrbeti za zbiranje sredstev za izgradnjo svojih ladij, izklopite rudarsko nastavitev. Če želite možnost raziskovanja novega orožja in opreme za uporabo na vaših ladjah, vključite raziskovalno okolje.

Pred kratkim sem dobil intervju z Bobom in mu zastavil nekaj vprašanj o njegovi igri.

Daniel Williams (DW): Torej Ne vaš prostor je naslednja igra, na kateri nameravate delati. Kje si dobil idejo za to strateško igro v realnem času?

Bob Saunders (BS): Kaj je postalo Ne vaš prostor dejansko se je začel leta 2010, ko sem se odločil napisati RTS v 500 vrsticah kode.

Nato leto kasneje sva se z mojim prijateljem Davidom Gervaisom odločila grafično posodobiti. Ta različica je dobila veliko dobrih povratnih informacij, vendar nikoli nisem storila ničesar z njim.


Z leti je ideja o tej igri in tujih rasah, ki sem jih ustvarila, ostala z mano.

Ko sem končno sprostila XenoBloom na Steamu sem začel izdelovati posodobljeno različico RTS-a in se odločil za "customization" kot njeno osnovno funkcijo.

Igralci lahko izkusijo veliko raznolikost igranja, ki temelji na izbranih možnostih.

DW: Ker je to strateška igra, bo za vsako dirko na voljo vrsta enot, ki jih je mogoče igrati. Kakšne vrste enot pričakujemo v igri, kakšne vrste bojevnikov in fregatov bodo na voljo za gradnjo?

BS: V tem času ima vsaka dirka enake osnovne enote. Štiri velikosti vojnih ladij, bombnik, prevoznik čete, kolonizator, obrambni satelit in dve rudarski ladji.

Dejanske značilnosti teh ladij se določijo s tem, katera dirka jih je ustvarila, njihova tehnologija in določene možnosti, ki jih je igralec morda izbral.


Vojaške ladje, od najmanjših do največjih, so uničevalec, križarka, bojna ladja in dreadnaught.

Vsaki ladji, ki jo gradite, lahko dodelite eno od štirih različnih orožij, pa tudi vrsto obrambe. Lahko pa se odločite, da ne boste razlikovali med orožjem in nobene obrambe. To je res prilagodljivo.

Obstaja tudi možnost, da se vsaki vrsti ladje dodeli bonus za škodo proti enemu od drugih tipov. Križarji so dobri pri odstranjevanju rušilcev, toda uničevalci lahko močneje zadenejo dreadnoute.

V demo alfa, vsak uničevalec izgleda enako, razen barve. Toda, ko bo Kickstarter uspešen, bom lahko umetniku plačal, da bo za vsako dirko ustvaril čudovite posamezne ladje. On je že izdelal nekaj odličnih prototipov.

Možno je tudi, da bom uvedel popolnoma nove vrste enot in orožja.

DW: Ena stvar, ki je izstopala na vaši strani Kickstarter, je vaša osredotočenost na umetno inteligenco v igri. Bi lahko dali malo več podrobnosti o tem, kaj nameravate narediti z njim?

BS: Mislim, da se za veliko projektov AI shrani za zadnje in časovni pritisk prisili igre, da se prenašajo s podstandardnimi računalniškimi nasprotniki. Razmišljam o tem že od začetka.

Dvomim, da bom uporabil kaj resnično prelomnega: posebne AI, mehke logike in državne stroje. Sčasoma bi lahko uporabil tudi nekaj naučenega vedenja, kar pomeni, da bi lahko AI shranil nekaj podatkov o svojih glavnih odločitvah v vsaki igri in kako so bili učinkoviti. Ne nameravam ustvariti "goljufanja" AI. UI bo sledil istim pravilom kot človeški igralci.

Za vsakega igralca računalnika bo na voljo visoki AI, ki bo pregledal celotno situacijo in se odločil, kakšna bo njegova osredotočenost: širitev, rudarstvo, obramba, gradnja ladij, prihranek denarja, začetek velike ofenzive itd.

Potem bodo obstajale posamezne avtorske pravice, ki bodo delovale za določen del igre: rudarstvo, raziskave, oblikovanje ladij, gradnjo ladij, kolonizacijo itd. na tej ravni med seboj ne komunicirajo.

Flota AI je druga komponenta srednjega razreda. Obravnavala bo predvsem stvari, kot so diplomatske države, koliko in kakšne enote ima, ali je trenutno napadena in katere sovražne enote lahko vidi. Skupaj bo zbrala flote in jih uporabila za napad, obrambo, patruljo, raziskovanje itd.Ali pa, če je že v boju, lahko poskuša umakniti celotno floto, če so ladje pod določenim povprečnim zdravjem.

Končno bo enota AI. Rudarske ladje bodo rudarske vire, kolonijske ladje bodo pristale na nenaseljenih planetih itd. Toda večina tega namena bo osredotočena na boj.

Poškodovane enote se lahko poskusijo umakniti iz boja in popraviti. Zdrave enote lahko pritisnejo na napad. Obstajal bo precej zapleten in specifičen za dirko, ki je usmerjen na AI (podrobneje sem se osredotočil na ciljanje AI v eni od posodobitev programa Kickstarter).

DW: Za to ste že opravili veliko dela Ne vaš prostor doslej. Ali obstaja del razvoja, ki ga uživate?

BS: Številke. Resno. Všeč mi je, da pripravim sisteme števil, ki določajo stvari, kot so stopnje reprodukcije dirke, točke trupa za različne razrede ladij, kako hitro streljajo topovi, take stvari.

Prav tako uživam v delih sodelovanja. Prvič, ko sem videl vrsto vesoljskih ladij, ki jih risba umetnik, ali slišal naslovno skladbo, ki jo je napisal Devin, ali sem prebral osnutke za zgodbe, ki jih Matthew piše. Tako čudovito je videti, kako se različni elementi združujejo za svet, ki ga želim ustvariti.

DW: Imate kakšne načrte Ne vaš prostor za druge igralne platforme?

BS: Rad bi Ne vaš prostor na več platformah. Toda večina trga za to vrsto igre je na računalniku z operacijskim sistemom Windows, prav tako pa tudi jaz, tako da sem se osredotočil na to.

DW: Ali bi želeli še kaj povedati, preden končamo ta intervju?

BS: Vidim toliko možnosti za Ne vaš prostor. Res bi rad imel "dnevne izzive". Način, kako si predstavljam, bi bil samodejno ustvarjen scenarij vsak dan, s posebno kombinacijo igralcev in možnosti, in ljudje bi lahko tekmovali, da bi dobili najvišjo oceno.

Rad bi se zahvalil Bobu Saundersu za njegov čas. Če vas zanima Ne vaš prostorNa strani Kickstarter je na voljo demo za igro.