Intervju in debelo črevo; Alexis Bacot iz pogovorov o učinkih območja o kampanji Izle in Kickstarter

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Alexis Bacot iz pogovorov o učinkih območja o kampanji Izle in Kickstarter - Igre
Intervju in debelo črevo; Alexis Bacot iz pogovorov o učinkih območja o kampanji Izle in Kickstarter - Igre

Igranje vlog je bilo že dolgo časa in je postalo nekaj najbolj priljubljenih iger s temnimi in vlažnimi ječami ter nore personalizacije znakov. In Izle spada v to kategorijo ... nekoliko.


Area Effect ali natančneje razvijalec Alexis Bacot, je govoril z nami IzleAkcijski pustolovski RPG ne podobno kot mnogi drugi. Ne samo, da imate svoj lasten značaj, ki ga želite graditi, kot želite, in se uravnovešite z močmi Terraforming, ampak imate tudi možnost, da zgradite otoke in rešite svet (ali ne).

Akcija Kickstarter traja do 1. maj pomagati pri financiranju igre. Zainteresirani za več o tem Izle? Alexis Bacot je odgovoril na naša vprašanja.

GameSkinny: Kje je zamisel Izle prihajajo iz, je zgodba za ustvarjanje igre?

Alexis Bacot: Izle se je rodil iz inkrementalnega oblikovanja, ki se je začel z idejo o izdelavi spleta Zeldain na poti se je veliko stvari zgodilo. Dodali smo koncept otoka, voxele in zgodbo smo verjetno spremenili trikrat. In potem sem spoznal, da ne bom imel časa za samostojno izvedbo spletne igre (jaz sem edini razvijalec), zato sem se odločil, da jo naredim za enega igralca in delam od tam.


GS: Ali je vaša vizija igre še danes enaka, kot je bila pri njenem nastajanju, na samem začetku?

AB: Sploh ne. Če pogledamo nedavne predvajanje videoposnetkov in komentarje iz demonstracije, poskušam videti nove stvari, ki jih je treba spremeniti. Še vedno smo v tem procesu, da preizkusimo stvari.

GS: Kakšne povratne informacije dobite iz predstavitve?

AB: Večina povratnih informacij, ki smo jih dobili, so bile stvari, ki smo jih pričakovali. Še vedno imamo veliko funkcij, ki so delo v nastajanju, in običajno povratne informacije prihajajo s teh področij. Combat, svetovna zgradba, vmesnik, animacije, predstave ... veliko stvari, ki jih moramo tam izboljšati.

GS: Kakšno navdih, ki so pomagali pri razvoju zgodbe?

AB: Mislim, da je zgodba preprosta, to je tisto, kar bi lahko imenovali zgodba, podobna Nintendu. Večinoma je navdihnila grška mitologija, z veliko mešanimi klasičnimi pop kulturo video iger. Rad bi naredil zgodbo, ki se bo ujemala z igro, ne obratno.


GS: Opisano je francosko spletno mesto za videoigre Begeek.fr Izle kot mešanica med Minecraft in Zelda, Kaj meniš o tem?

AB: To je eden od načinov, da ga pogledate. Izkušnje Minecraft in Zelda zelo različni, mešanje obeh sam po sebi nima nobenega smisla, vendar imamo RPG, kjer lahko kopate in gradite, zato mislim, da je malo obojega. Poskušamo narediti nekaj novega in mislim, da moramo še dolgo iti, na primer naše Minecraft funkcije trenutno ne pomagajo pri igranju. Še vedno imamo veliko izbiro oblikovanja, resnično še ni končni izdelek.

GS: Ste naleteli na kakšna glavna vprašanja v razvoju? Dodali ali odstranili stvari, ki so bile ali niso bile prvotno načrtovane?

AB: Odstranjevanje ali dodajanje stvari v igro Izle ne moremo obravnavati kot vprašanje, resnično, to je po naravi nekaj, kar se razvija skozi leta. Seveda ne želite porabiti preveč sredstev za preizkušanje stvari, ki se bodo odstranile, včasih pa morate.

GS: Kaj določa Izle razen drugih RPG?

AB: Naš sistem postavk, ki je jedro igranja, vidik izgradnje sveta in postopkovni otoki, je dejstvo Izle lahko uničijo sence, vse te stvari so edinstvene Izle. Povrh vsega, poskušamo ji dati svoj slog z vzdušjem, vizualno podobo, glasbo ... Mislim, da se zelo razlikuje od vseh RPG-ov, ki sem jih kdaj igral.

GS: Kako se vam zdi vaš cilj v vrednosti 90.000 dolarjev na Kickstarterju, ali menite, da bo dosežen do 1. maja? Če ne, ali menite, da boste še vedno imeli dovolj za delo na projektih, ki bi jih radi dodali v igro pred njeno objavo?

AB: Ne bomo dosegli našega cilja, ne. Ne vem, kaj se bo zgodilo z Izle z našo neuspelo Kickstarter, bomo videli. Prezgodaj je za povedati.

Za tiste, ki se počutite najbolj radovedni Izle, si ga lahko ogledate na svoji Kickstarter strani, na uradni strani Area Effect, na Twitterju ali na Facebooku.

Vpleteno je bilo veliko dela in misli Izle, in za tiste, ki vas zanimajo več kot le informacije o igri, je demo na voljo za Windows in Mac.

Na vprašanje, Alexis Bacot priznal, da: "Trenutno je zelo zabavno gledati Shadows uničiti Izle, zato mislim, da bi šel z sencami." Torej igralci iger, vstopijo v ta demo in izberejo svojo pot, vidite, kako zabavne so lahko sence, ali če lahko postanete junak, ki ga potrebuje Izle.

Zahvaljujemo se Alexisu Bacotu, ker si vzel čas in odgovoril na naša vprašanja.