Intervju in debelo črevo; Otroška igralna izkušnja & vejica; Final Fantasy VI

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Intervju in debelo črevo; Otroška igralna izkušnja & vejica; Final Fantasy VI - Igre
Intervju in debelo črevo; Otroška igralna izkušnja & vejica; Final Fantasy VI - Igre

V tem članku intervjujem prijatelja, Mattyja, o njegovi najljubši igri. Zanimivo zgodbo o igri, ki jo je prvič igral kot otrok, vrne in od takrat se je večkrat vrnil in zaključil. Spoilerji za Final Fantasy VI sledite.


Jaz: No, mislim, da je pomembno vprašanje, s katerim naj vodim, kaj je vaša najljubša igra?

Matty: Moral bi reči, da bi bilo to Final Fantasy VI.

Jaz: To je nedvomno klasika. Zakaj bi rekli, da je to tvoja najljubša igra?

Matty: No, najprej sem jo igral kot otrok, in ugotovil sem, da ima zelo močno zgodbo. Gre za precej veliko skupino neverjetnih junakov, ki se združijo zaradi različnih razlogov, da bi rešili svet pred zlobnim despotom, ki je tudi klovn. To je tudi ena izmed redkih zgodb, kjer zmaguje zmagovalec. Slab tip, Kefka, dejansko konča svoj cilj ali obnovi čarovnijo in jo uporabi za uničenje sveta, nato pa vladanje ostankov skozi strah. Sčasoma se spusti, vendar ne preden dobi tisto, kar hoče.

Jaz: Torej je samo zgodba? Kaj pa funkcije igranja?

Matty: No, seveda, da imamo dobro igro, ki jo mora dejansko dobro igrati. Čeprav je zgodba, zakaj sem se zaljubil v igro, je tudi igra zelo zabavna. To je bilo zadnje dvodimenzionalno Final Fantasy igro, tako da je bilo nekako konec obdobja, in so šli ven z bang. Igra je imela ogromen zemljevid za čas, ki je bil povsem raziskoval, ko si dobil zračno ladjo, vendar je bila takrat še precej standardna cena RPG.


Boj je bil Final Fantasy izpopolnjena. Bilo je toliko likov, ki bi jih lahko pripravili za vsako možno situacijo. Ne samo to, lahko izbirate med našimi priljubljenimi in je bilo nekaj zelo edinstvenih veščin. To vam je dalo veliko možnosti, ko ste prišli do sovražnikov. Prav tako ste morali uporabiti in razvrstiti vse, ker končni šef vključuje 12 od 20 članov stranke.

Jaz: Kaj pa zvoki v igri? Vam je bila glasba všeč?

Matty: No, Nobuo Uematsu je naredil skladbe za skoraj vse Final Fantasy igre vse do X, in mislim, da ni nikoli zamudil niti. Glasba v FFVI vsekakor je bil vedno dober in vedno primeren za trenutek. Določa res dobro vzdušje. To je rekel, da to ni moje najljubše delo, vendar pa je všeč igri.

Jaz: Torej si prej rekel, da si začel igrati kot otrok. Final Fantasy VI je dolga in trda igra, zlasti za mlajšega otroka. Ste končali prvič, ali ste se vrnili in ponovno igrali?


Matty: Nikoli ga nisem končal prvič. Razjezil sem se na tekmo, ko je Kefka razstrelila svet in moja stranka se je ločila. Nisem želela, da bi spet našli vse, in v bistvu naravnost navzgor. Vrnila sem se nekaj let kasneje, ko sem bila malce razočarana Final Fantasy Xin si tokrat prizadeval dokončati. Sem, in vesel sem, ker je končni del igre čudovit, končni šef pa je velik izziv. Nato sem se v nostalgični odločitvi nekaj let pozneje odločila, da bom ponovno spoznala vodnika in opravila 100-odstotno zaključno igro. To je trajalo zelo dolgo in zelo težko, vendar je bilo še vedno zelo zabavno. Od takrat sem igral nekajkrat, in čeprav ni tako svež, je še vedno odlična igra.

Jaz: Final Fantasy VI je precej stara igra. Če se vrnete nazaj in se igrate zdaj, ali imate težave z 2-D grafiko, ali vam nostalgija preprečuje delovanje?

Matty: No, vsekakor pomaga, da je bil nekajkrat ponovno izdan z nekaj dodanimi grafičnimi laki in vsebinami, toda ja, to je vsakič težje, ker je zdaj videti tako slabo v primerjavi z nekaterimi lepimi in širokimi svetovi, ki jih imamo. v igralništvu. Toda zgodba in znaki so še vedno veliki in strateške bitke Final Fantasy vedno me zabavam.

Jaz: No, to je približno vsa vprašanja, ki jih imam danes za vas. Hvala za vaš čas in za veliko zgodbo.

Matty: Sploh ni problem. Rada imam govoriti igre.