Vsebina
Vem, da sem pozabil na zabavo na to, vendar sem moral pregledati to igro. Prekoračitev z Bennettom Foddyjem je najnovejša igra iz - kdo drug - Bennett Foddy, oblikovalec iger, ki je spet spet v igri, najbolj znan kot človek za sabo QWOP. Podobno kot klasični naslov za prehod, Prekoračitev najlažje je opredeliti kot igro besa, zgrajeno okoli namerno zapletene in frustrirajuče nadzorne sheme.
Če ste viseli na igralni sceni v YouTubu in Twitch v zadnjem času, je verjetnost, da ste to igro videli vsaj malo. Priljubljenost je eksplodirala kot igra, ki jo ljudje radi gledajo ljudi, kako mečejo svoje nadzornike in kričijo, ter se smejijo nad težavami in nesmiselnostjo, ko jo sami igrajo. Toda vprašanje, ki sem ga tukaj zastavil, je naslednje: Kako dobra igra je res?
Takšne stvari se ponavadi dogajajo z divjimi igrami, ki eksplodirajo na spletu in živijo za gledanje - ljudje jih ne pregledujejo tako pogosto, kot druge igre - morda zato, ker večina pregledovalcev meni, da te igre govorijo same zase in da je skupnost že odločil. No, jaz sem se zares odločil, in to je mrtvo, da analiziram ta kotel bes in posmehovalno filozofijo. Sprejemam tvoj izziv, Bennett Foddy, in ne sprejemam ljubezni do tega, da se me zabavam.
Poskusimo skupaj premostiti.
Pritožba te igre
Poglejmo osnove za vse tiste, ki niso. V Prekoračitev igrate kot Diogenes - sklicevanje na grško mitologijo - kdo je človek, ki sedi v kotlu in se poskuša povzpeti na zelo visoko in zapleteno gorovje, pri čemer uporablja samo kladivo. Medtem ko igrate, razvijalec igre, Bennett Foddy, komentira igro in pojasnjuje, zakaj se je odločil, da bo to igro naredil tako, kot je to storil, kar ga je navdihnilo, in njegove splošne občutke o napredovanju v igrah in izzivih v zabavi in življenju .
Kar vidiš, je tisto, kar dobiš v tem primeru. Ko igrate igro približno minuto in začnete razumeti kontrole, in se borite za eno samo oviro, ki bi bila preprosta v kateri koli drugi igri, ste vse to videli. Samo pomnožite učinek za dvanajst ur ali več in si predstavljate, da je vse težje in težje na odkrito nesmiselno stopnjo, ki je pogosto namenoma neumna in nepoštena, posuta z nekaterimi nejasno filozofskimi citati, in imate celotno izkušnjo. .
Obstaja nekaj pozitivnih izkušenj, ne razumite me narobe. Čeprav je v večini krajev vizualna slika nekakšna siva in osnovna narava, ima naključna narava, s katero se nekateri od teh vnaprej ustvarjenih sredstev razbijejo, nekakšen domiselni šarm. Nekateri citati, ki so podani, so vpogledni, Bennett Foddy ima nekaj lepih pesniških jezikov in nekaj malenkosti o težavah, ki so zanimive, in priznala bom, da sem se malo zabavala prvih nekaj ur, tudi ko sem bila zelo frustriran.
Kakšne pozitivne točke pa igra ni bila dovolj velika, da bi izničila dejstvo, da sem bil zelo razočaran nad igro, ki je zelo osnovna in divje trda in pogosto nepoštena. Odločil sem se, da po skoraj šestih urah predvajanja ne želim več igrati, ko sem komaj kaj več, in sem se odrekel.
Nisem mogel preboleti
Tukaj bo jasno: nisem premagal te igre. Mogoče ga lahko premagam, vendar sem po urah in urah igranja in komaj prišel kjerkoli, se odločil, da je preveč moteč in pogosto ponavljajoč in dolgočasen, da si želim. Prenehala sem skrbeti.
Razumem celotno sporočilo, za katerega gre - zamisel, da so v življenju veliki izzivi, ki nas bodo obrabili in raztrgali, in da bomo resnično uspeli in izgubili, ko bomo prenehali s poskusi in se obupali, toda pošteno, to sem našel. včasih pristop pretenciozen. Mehanika vsake napake, ki je stalna in avtomatsko shranjena nenehno in ker ni kontrolnih točk, ki bi delovale kot varnostna mreža, je vsekakor učinkovita pri prenašanju tematskih vsebin igre in borbe s težavami, toda iz perspektive igranja je vse tako moteče.
Slika ni povezana. Ali pač? - Greyson Ditzler
Ne glede na resnico ali vrednost v sporočilu igre in način, kako se je odločila pristopiti k njej, v praksi igra kot pekel na Zemlji. Kontrole so tako občutljive in hitrost tako pogosto niha med počasnim in previdnim načrtovanjem v ostrejših mestih in mahnitimi hitrimi panicami v trenutkih stresa, da ste zagotovo včasih razburjeni zaradi te igre. Prav tako sem precej prepričan, da so fizike vsaj dokaj dosledne, tehtajo proti tebi.
Vedno se boste zaradi majhne napake vrgli s plošče in izgubili 20 minut napredka ali pa se sploh ne boste mogli zanesljivo premakniti, če ste vi in vaše kladivo zagozdeni na neudobno mesto.
Povrh vsega tega ni glasbe, o kateri bi lahko govorili, in ko vam zmanjka citatov in komentarjev za odsek, na katerem ste, če ste zelo slabi, potem ste samo v tišini in ne boste imeli nič drugega kot dobiti. razočarani in strmijo v pogosto osnovne podobe. Še potem, ko ne bo predolgo, bo šala tanka in vse, kar vam je ostalo, je zelo osnovna in namerno frustrirajuča igra z ničesar v njej, vendar poskusite in ne znova in znova, da naredite zelo osnovne naloge.
To mesto pod njim je takoj po prvem večjem delu igre. Tudi jaz sem čez štiri ure, da pridem sem. Štiri ure igranja istih treh minut znova in znova. Vedel sem, kakšna je jeza pred igranjem te igre, vendar me je zelo prijazno spomnilo, kaj resnično pomeni.
Začeli smo od spodaj, zdaj smo tukaj. - Drake
Za koga je ta igra?
To ni res grozna igra, ampak je tako frustrirajuće in mehansko osnovno, da se mi zdi, da ste v vaši pravici, da vam postane dolgočasna ali jezna po eni uri in jo spravite na igro. Bennett odkrito priznava, da je ta igra grozno, grenko težavna in frustrirajuča zaradi oblikovanja in da čuti, da so okusi nekaterih ljudi primerni za to vrsto izziva. Čeprav se mi zdi, da je prav, se mi zdi, da zame in še veliko drugih ljudi igra ni boljša ali bolj zabavna kot izkušnja.
Bilo je tako težko pisati Prekoračitev ker mislim, da je to lahko najbolj subjektivna igralna izkušnja, ki sem jo kdajkoli srečal. Zdi se, da o tem ni povsem jasnega soglasja.
Čeprav trdno verjamem v zamisel, da obstajajo nekateri vidiki večine iger, ki jih je mogoče gledati objektivno, in da obstajajo prispevki za kakovost igre na tehnični in umetniški ravni, ki so lahko logično kvalificirani, pa tudi trdno verjamem, da kdorkoli lahko uživa v kateri koli igri, ki jo želi. Medtem ko že imam svoje težave s to igro in obstajajo številne tehnične napake, na katere bi lahko opozoril, razumem tudi, da veliko ljudi uživa v tej igri.
Vedno poskušam upoštevati dejstvo, da obstaja nekdo, ki ima rad tudi igre, ki jih najbolj sovražim, in obratno, vendar z Prekoračitev, bilo je preveč težko prezreti ločena mnenja o tem. Videl sem enako količino ljudi tako v spletu kot v resničnem življenju, ki bodisi sovražijo igro, ker je spodobna in neprijetna in namenoma nepoštena, ali ki menijo, da je iz teh istih razlogov smešno in se veliko smeji njenemu absurdnosti.
To je razlog, zakaj zabavam igro, kot sem. Za kakršnekoli napake - namerno ali kako drugače - gre za igro, ki vas bodisi pusti presunljivo ali razburjena. Če želite igrati drugačno 2D indie igro, ki je zelo težka, a pravzaprav pravično zasnovana, prav tako pa temelji na skaliranju planine, ki je podobna premagovanju množičnega osebnega spora, potem dobite Celeste. Prekoračitev ni tisto, kar iščete, če želite nekaj trdega, ampak poštenega. To je vrsta igre, ki jo bodisi igrate, da se razjezite, bodisi se smejite, včasih v enakih 20 minutah.
Rada bi si vzela tudi trenutek, da se na kratko obrnem na Bennetta Foddyja. Bennett, ne poznam te in verjetno te nikoli ne bom srečal v resničnem življenju. Ničesar nimam proti vam osebno, in prepričan sem, da ste prijazen fant, ampak ker ste se vi in vaša igra sprejeli, da boste zabavali mene in druge igralce, sem prepričan, da ne boste preveč razburjeni, če trgovina piha za minuto.
Tvoja igra me je preveč razočarala, da bi lahko nadaljevala, tako da si me danes premagal in vedno boš imel to nad mano. Vendar pa sem zadovoljna tudi z znanjem, da medtem ko je to res, ne maram vaše igre vse toliko, in sem na poti, da svoj čas preživim na igrah, ki jih najdem veliko boljše, in to bom vedno imela. vas. Mogoče ga nisem mogel premagati, ampak sem popolnoma nad njim.
To igro lahko priporočam le, če menite, da je ideja dovolj smešna, da jo lahko prenašate sami ali če resnično želite idejo o monumentalnem, pogosto nepoštenem izzivu. Drugače bi se izognil temu.
Prekoračitev z Bennettom Foddyjem je sedaj na voljo v Steamu. Lahko si ogledate prikolico za to spodaj (in iskreno, mislim, da opisuje celotno igro bolje kot kdajkoli prej):
Naša ocena 5 Prekoračitev Oblikovanje je lahko nepošteno in frustrirajuče, toda tudi ob priznavanju tega ni nič manj nadležno ali bolj zadovoljivo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene