Pregled notranjih verig in dvopičje; Veliki potencial, obešen na slabe igre

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Pregled notranjih verig in dvopičje; Veliki potencial, obešen na slabe igre - Igre
Pregled notranjih verig in dvopičje; Veliki potencial, obešen na slabe igre - Igre

Vsebina

Notranje verige, najnovejše delo s Telepaths Tree, je sci-fi groza, strelec v prvi osebi, ki naj bi bil revolucionarni v svoji obliki in funkciji.Igra se je pokazala na Kickstarterju marca 2016, kjer je zbrala 906 podpornikov, ki so skupaj podarili $ 18,708 - skoraj dvakratni cilj Telepaths Tree-a za 10.000 dolarjev.


In to je dejstvo, da me še bolj zmede nejasna mehanika igre in dolgočasna zgodba.

Igranje notranjih verig je včasih frustrirajuče

S strežniki v prvi osebi lahko običajno pričakujete enako shemo nadzora od zadnje, ki ste jo igrali. S klikom na levo poganjke, WASD premakne in presledek skoči. Notranje verige ni izjema, vendar naredi nekaj napak, ki otežujejo stvari.

Nadzorov ni mogoče ponovno preslikati, kar mislim, da bi morala vsaka igra vsebovati, zlasti glede na število invalidnih in invalidnih igralcev na svetu. To tudi pomeni, da so igralci prisiljeni držati tipko CTRL, da se namesto, da bi lahko ponastavili na drugo kombinacijo ali tipko.

F-tipka je tudi izbrani gumb, kar je v redu, vendar se počutite čudno, da jo uporabite v polčasu, ko ne boste imeli orožja, in vsi boji so s pestmi. Spamanje F-tipke namesto levega klika se je zdelo napačno, ko so bile moje roke dobesedno edino orožje, ki sem ga imel. To vprašanje se še poslabša zaradi dejstva, da sovražniki blizu začetka igre zahtevajo od 5 do 6 udarcev, da ubijejo. Poleg tega se včasih nihče ne registrira, zato traja še dlje.




In to me pripelje do naslednjega vprašanja: pomanjkanje HUD.

Ne razumite me narobe, rad imam potapljanje v igrah, še posebej s strelci iz prve osebe. Ampak to je treba narediti pravilno. Notranje verige, žal sistem ne izvaja na logičen način.

Na primer, zdravje igralca je prikazano z osvetljeno obešalo, ki je vgrajeno v vaš desni zapestje. To je odličen način, da se izognete oviranju HUD, ki vas popelje iz izkušenj, vendar je tudi odličen način, da umrete. Vidite, luči bodo zatemnile na zapestju, vendar nikjer drugje ne boste imeli nobenega kazalca slabega zdravja. Brez rdečih robov, brez težkega dihanja, brez bledih barv. Nič. Igralni lik reagira na enak način pri popolnem zdravju kot na prepadu smrti.

In ko to kombinirate z bolečimi počasnimi hitrostmi gibanja in trajanjem asthmatic sprinta s tremi paketi na dan, igra ni preprosta za igranje.


Tresenje, ki ga je zapravila skoraj skrita zgodba



V temačnem, propadajočem svetu, ki se je uničil, ko so ljudje izginili, so se tehnologija in narava razvili in združili, dokler ni vse postalo neka oblika biomehanske pošastnosti. Sedaj so se ljudje na dnu prehranjevalne verige na svetu, kjer jih vsi želijo mrtve. Kako je bilo tako? Kje je šlo človeštvo?

Ta vprašanja ostanejo in vas vodijo naprej, ko igrate. Spletka in skrivnost sta zares očarala mojo domišljijo in me pustila, da me resnično zanima, kje me igra.

Na žalost, Notranje verige pravzaprav ne pripoveduje o tej zgodbi. Dialog sploh ne obstaja, z nekaj govornimi znaki, ki govorijo v nerazumljivih ječah in šepetanju. Pisna beseda je v jeziku v igri, ki od igralcev zahteva dešifriranje z iskanjem kamnitih tablic, ki vsebujejo posamezne črke. To pomeni, da so igralci prisiljeni, da ne najdejo samo ene tablete, od katerih jih je veliko izven poti, ampak tudi igro s tem znanjem - samo da bi dobili bistvo, kaj se dogaja.

To pomanjkanje zgodbe me je zapustilo skozi igro, slepo in gluho, sledilo mi je brez razumevanja.

Ne slišim, da kričiš ... ali hodiš ... ali dah ... ali ...

Ko sem prvič skočil v Notranje verige, Takoj sem opazil, da je svet tiho. Nesrečni bledi in bolni popotniki, prekriti z ranami in umazanijo, ki so jih sprejeli brez zvoka. Mislil sem, da je na začetku mučen in sramežljiv - presenetljiva oblikovalska izbira. Nato sem naletel na srečanje, ki je navijalo ob dekorativno oblečenem zvočniku, s pestmi na nebu.

In še vedno ni bilo zvoka.

Takrat sem spoznal, da to ni umetniška odločitev, ampak neuspeh pri delu razvijalca. NPC-ji, razen zelo specifičnih scenarijskih dogodkov, ne ustvarjajo popolnoma nobenega zvoka. Ne govorim. Brez dihanja. Brez korakov. Nič. Pravzaprav, večina sveta je popolnoma brez zvoka.

Ambika in glasba sta tako minljivi. Včasih vstopite v novo območje in grozljiv trn bo odmeval, da vas bo spomnil, da ta kraj ni varen. Toda v drugih primerih ni. Včasih se bo glasba vzpenjala, ko boste naleteli na skupino sovražnikov, ki vas skušajo ubiti. Toda v drugih primerih ni. Ta nedoslednost je huda napaka, saj gre za potujočo igro, temo, ki je osredotočena na grozote - kot zid kot pomanjkanje konvencionalnega pripovedovanja zgodb.

Notranje verige so čudovita igra

Za vse slabe stvari Notranje verige, tukaj igra resnično sijaj. Ustvarjena v Unreal Engine 4, igra je pogled na pogled. Teksture so ostre, modeli modelov so podrobni in okolja so osupljiva. Večkrat sem se znašel, ko sem se ustavil, da bi pogledal okoli sebe in sprejel neverjetne ozadje in se spraševal, kako so prišli do tako fantastičnih modelov.

Zlasti arhitektura je bila neverjetna in brez ene besede izrazila razvoj sveta. Stavbe so tako stare kot visokotehnološke, mnoge z organsko snovjo, ki se jih drži in se spušča od njih. Plameni skačejo z zaslona proti temačni svetovi sveta in učinki delcev, kot je streljanje strele, pošljejo iskre, ki razpršijo in osvetlijo grozne grobnice, v katerih se znajdete.

Zdaj obstaja nekaj področij in objektov z blatnimi teksturami, ki izgledajo neprimerno, vendar je bilo to le malo in daleč med njimi. Bolj pomembno je bilo številne grafične napake na začetni ravni. Nekajkrat sem gledal bliskovito oddaljeno ozadje in se izoblikoval v neskončno ravnino raztegnjenih poligonov. In čeprav tega še nikoli nisem naletel na odprtino, je to usodna napaka, ki jo imam v tako pomembni začetni uri igre, ko morajo razvijalci zajeti igralčevo pozornost.

Kljub temu sem presenečen, da je indie razvijalec uspel narediti tako lepo igro brez uporabe risanke, stilizirane umetnosti. Če je bila kdaj igra, ki bi zvesto zajela konceptno umetnost, ne glede na to, kako zapletena in podrobna, je to.

---

Na koncu dneva, Notranje verige je lepa igra z obetajočo nastavitvijo. Če želite kratko 4- do 5-urno izkušnjo z neverjetno grafiko, potem ne iščite več. Toda, če želite nekaj globljega in bolj smiselnega, da bi vas popeljal v zgodbo napolnjeno avanturo, poglejte drugje. Zaradi pomanjkanja razvoja znakov in napredovanja zgodbe - kljub njenemu velikemu potencialu - Notranje verige je vse bliskavica in ni vsebine.

Naša ocena 4 Inner Chains je čudovita igra z obetajočo nastavitvijo, vendar se na koncu preveč zmanjša na preveč ključnih mestih. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene