Nepravilna bojna arena 4. krog

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
INCREDIBLE fight of 25 minutes and hundreds of health points with my Angels deck in MTGA
Video.: INCREDIBLE fight of 25 minutes and hundreds of health points with my Angels deck in MTGA

Vsebina

Najnovejše Nepravičnost: bogovi med nami bojne arene igranje prikolic so gor, in lahko vidimo mogočne in skromne tako strutting svoje super-powered stvari.


Bird in Bow

Hawkgirl in Green Arrow sta bili prav tako zanimivi za opazovanje, saj je Hawkgirl deloval precej, kot je bilo pričakovano, a Green Arrow je imel nekaj zmožnosti, ki so bile presenečenje.

S svoje strani ima Hawkgirl določeno vrsto hitrosti. Njeno gibanje se zdi težje, kot hitro, vendar ima več načinov za prečkanje bojišča, vključno s tistim, kar se zdi, da je dejansko letalo, iz katerega lahko izvede potapljanje ali izstrelitev izstrelka. Prav tako lahko uporabi projektil, da vrže svojo jutranjo zvezdo, medtem ko stoji in ji daje samo malo dolgega razpona.

Kot se ujema z njenim primarnim shtickom, se zdi, da je zmožnost napada iz katerega koli kota v vsakem trenutku, na tleh ali v zraku, zaradi česar je težko predvideti, kje bo udarila od naslednjega. Njen finišer ji daje trenutni odpor proti udarcem, preden zgrabi svojega sovražnika, jih prenese nad oblake in jih nekajkrat udari, preden jih pusti na tla.


Zelena puščica me je navdušila. Pričakovala sem zapleteno igro, vendar je pokazal različne kratke, sposobne verige, ki so dovolj enostavne, vendar so sposobne ekstremnih količin mešanja in kombinacije. Prav tako ima sposobnost, da strelja svoje puščice, tako iz zemlje kot iz zraka, v več smereh, zaradi česar je nevaren za približevanje.

Njegov finišer je bil nepredstavljiv, razen, kako se konča. Nekaj ​​puščic je streljalo v njegovo tarčo in flip, vendar je bilo zanimivo, da je lahko kombo neposredno izločil iz igre, kar je še dodatno povečalo možnost, da bi zmešal svojo igro.

Še ena značilnost, ki smo jo prvič videli na tej tekmi, je bil nekakšen dvoboj, kjer sta oba lika na kvadratu izklopljena, pozirala, izžarevala črto, nato pa sta se dramatično upočasnila, preden je bila ena poslana. Kako ta mehanik dejansko deluje, je skrivnost, vendar so filmske možnosti zanimive.

Jeklo in strah

Superman in Sinestro sta velika psa četrtega kroga bojne arene Injustice, obe moči DC Universe. Sinestro je bil eden izmed znakov, ki sem jih bil najbolj navdušen, da ga vidim v igri, in sem zadovoljen z njegovimi sposobnostmi.


Takoj je pokazal, da je onesposobljen in da napadi z daljšim razponom, kot je njegova dejanska velikost, pomenijo tako horizontalno kot vertikalno. Več vrst izstrelkov, vključno z ustvarjanjem konstruktov, ki se potisnejo na njegovo tarčo na daljavo in se zabodijo od tal, mu dajejo dober nadzor območja. Druga poteza prikliče kroglo čez ramo, ki občasno požari na njegovega sovražnika, kar daje še večjo zmožnost za vrvice.

Rumena svetilka je pokazala tudi sposobnost, da s svojimi posebnimi potezami raztegne svoje kombinacije, z uporabo metov, kombinacij, njegovih onemogočenih in projektilov, da raztegnejo, kar je videti drugače kot preprosto premakne v zelo daljnosežno in verjetno kompleksno vrsto napadov. . Verjetno zelo zapletena serija vhodov in časovnega razporeda, ki pa je zelo verjetno zelo škodljiva.

Njegov zaključevalec potegne svojo tarčo v orbito, jih udari z dvema asteroidoma, nato pa jih razstreči nazaj na bojišče. Zanimivo je, da kaže tudi potezo, ki ga drži na tleh, morda zdravilno tehniko, vendar jo opravlja tudi pred priklicanjem krogle, s katero strelja projektil, tako da ima morda ta korak preprosto čas vklopa.

Človek iz jekla je bil vedno eden od treh velikih sponk DC, vendar je opravil pravičnost. Njegove številne sposobnosti se zdijo vključene v različne oblike, vključno z letom za zaprtje vrzeli, njegov toplotni vid za izstrelke (ki lahko potrkajo nazaj), dihom, da bi osvobodil ali iztrebil njegovega sovražnika, in kratki, a kaznovani kombiji za njegovo moč.

Pokaže zračni zgrabljalnik, njegov toplotni vid, ki ga strelja iz zraka, ogromno hitrost pri prečkanju bojišča in napad z letalom. Raznolike poteze, ki kažejo obljubo in prilagodljivost njegovim sovražnikom. Njegov finišer udari svojega nasprotnika naravnost navzgor v zunanjo atmosfero, kjer jih Supes sreča in jih udari naravnost navzdol.

Nepravičnost izgleda bolj in bolj razburljivo, ko vidimo več, in te bojne arene so mi končno pokazale dovolj, da sem začel izbirati moje najljubše likove. Pazi na četrtfinalno glasovanje, to bo postalo noro.