Infinity Ward Ujeti recikliranje stare kinematike v CoD & dvopičju; Duhovi

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
Infinity Ward Ujeti recikliranje stare kinematike v CoD & dvopičju; Duhovi - Igre
Infinity Ward Ujeti recikliranje stare kinematike v CoD & dvopičju; Duhovi - Igre

Vsebina

Preberite skoraj vsak pregled Call of Duty: Duhovi in videli boste skupno pritožbo, da je igra preveč podobna prejšnjim vnosom v seriji. Vemo, da Infinity Ward že več let reciklira isti motor za igro, vendar očitno ponovno uporabljajo več kot le to.


Ne vem, zakaj razvijalci poskušajo prikrivati ​​stvari igralcem in mislijo, da ne bomo opazili ... ali je DLC sedel na plošči, ki ste jo pravkar kupili ... ponovno obdelali stare modele znakov ... ali v tem primeru ponovno uporabimo celotno kinematografsko sceno in samo spustimo nekaj novih sredstev. Glede na to Klic dolžnosti serija ima tako visok proračun in veliko osebje razvijalcev; To vrsto lenobe vidim kot znak, da se res ne zajebavajo.

To je skupna šala, da veliko ljudi preskoči del enega igralca v igri Call of Duty v celoti ... tako da, če ga bodo samo telefonirali, zakaj ne bi samo preskočili akcije in se osredotočili samo na več igralcev? Po pregledu Batman: Arkham Origins, Sem opazil, da je veliko recikliranja Batman: Arkham City.

Ali so razvijalci iger prisiljeni zmanjševati vogale, da bi vsako leto dobili naslednji vnos serije? Ali so prav tako utrujeni, da te igre igrajo, ko jih igramo?