Indeksni prikaz in dvopičje; Anodyne - naslov Masterweird Zelda-Esque

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Indeksni prikaz in dvopičje; Anodyne - naslov Masterweird Zelda-Esque - Igre
Indeksni prikaz in dvopičje; Anodyne - naslov Masterweird Zelda-Esque - Igre

Vsebina

Dobrodošli v Indiewatchu, seriji, kjer vsak petek pogledamo dober, a še vedno neznan, ne cenjen in spregledan indie naslov. Da bi bila igra pokrita z Indiewatch, mora ustrezati naslednjim merilom:


  • Mora biti indie igra
  • To ni bilo zajeto (ali je dobilo minimalno pokritost) s spletnimi stranmi glavnih video iger in YouTuberji
  • Mora biti dobro! Nič pod 7 od 10 ne bo zajetih.

Ta teden si bomo ogledali Anodyne. Anodyne je Zelda-Lite naslov razvil in objavil Analgesic Productions LLC. Izšla je 4. februarja 2013, sledila pa je izdaja na Steam in GOG.com kmalu zatem. Kasneje je istega leta izšel na napravah Android.

Anodyne je naslov, ki ga igrate za njegovo igro in atmosfero nad igro, ki jo navdihuje Zelda, saj je z njimi igra resnično sijala nad vsem drugim. S tem je dejal, da je njegova igra še vedno dobra, vendar trpi zaradi nekaj kolcanja tu in tam.

Kompleksna ploskev subtilno

Prevzemate vlogo Younga, ko potujete po njegovi podzavesti. Mlada je izbrana, ki mora ustaviti temo, da uniči brajca. Da bi to lahko storil, mora najprej potovati po zemljiščih, raziskovati in premagati svoje strahove. Šele takrat bo dovolj močan, da se bo soočil s temo.


To je zaplet Anodin, vendar je samo praskanje površine tega, kar igra lahko ponudi. Kopajte globlje in poglejte skozi privid zgodbe o dobrem nasproti zlu in najdete globlje in včasih temne teme, ki tečejo skozi žile igre.

Nekatere teme so vnaprej podobne umoru, samomoru in ustrahovanju, druge pa so bolj subtilne, kot so socialna anksioznost, sprejemanje sprememb, osamljenost in depresija kot nekateri primeri. Ena od pritožb, za katero so nekateri ljudje imeli Anodyne je bilo pomanjkanje zgodbe nazaj.

Stvar je v tem, da so te teme začetek, da vam dajo vpogled v življenje in osebo Young. Čeprav je tako, celotna zapletenost in pomen za vsem ostanejo nejasna, tudi po koncu igre. Gre za zapleteno ploskev subtilno in zelo veliko primera, kako narediti svojo lastno interpretacijo in Young kot lik.

Zgodba do Anodyne je nekaj, kar ni za tiste, ki iščejo vnaprej in preprosto zaplet, ki vse razloži. To je zapleta za tiste, ki si želijo vstopiti v nenavaden, vznemirljiv in moteč svet, kjer morajo stvari sami sestaviti.


To je ena od tistih iger, ki bodo privlačne za tiste, ki iščejo nekaj čudnega in Anodyne je definitivno tisti, ki sedi z mojstrom čudne izkušnje, kot so Patološka in Knock Knock.

Zelda podobna izkušnja igranja

Igranje Anodyne je nekaj takega Zelda oboževalci bodo več kot navajeni. Morate raziskati zemljišče in vstopite v jame in ječe, da premagate šefove pošasti, da pridobite dostop do novih območij in postanete močnejši. Ko boste napredovali skozi celotno igro, boste pridobili nove sposobnosti za pomoč pri prečkanju in raziskovanju območij, ki so bila prej nedostopna.

Skozi igro lahko z metlo poberete grudice prahu in jih postavite na vodo, da se premaknete čez. Uporabljajo se tudi za poganjanje premičnih platform. Na približno polovici točke igre, boste dobili možnost za skok, ki vam omogoča, da dodge hitrejše sovražnike z lažjo in se izogniti pastem in tako naprej.

Dlje v igro greš, bolj težka so področja, dodajanje novih, bolj zapletenih ugank, ki jih je treba rešiti, da bi lahko nadaljevali potovanje. Na splošno igrivost je tisto, kar bi pričakovali od naslova, ki ga navdihuje Zelda igre 16-bitne dobe.

Borba je preprosta in gladka, uganke pa imajo ravnovesje v težavah, počasi se postajajo vse težje po bitih skozi igro. Platforming je gladka na večini področij, vendar je nekaj, ki so lahko včasih frustrirajuće, zlasti s premikajočimi se platformami. Če bi bilo kakšno drugo pritožbo, ki bi jo imela glede igranja, je to, da je enostavno zmedeno glede tega, kam morate iti naprej.

Obstaja toliko različnih področij, ki se razprostirajo po vsej deželi, zato je enostavno pozabiti, kateri ključ odpira katera vrata. Posledica je, da moraš iti na vsako področje, ki se poskuša spomniti, kje so vrata za ključ, ki si ga pravkar dobil od šefa, ki si ga pravkar ubil.

To povzroči nekaj frustracije, ko se to zgodi, vendar poleg tega je igranje tisto, kar si vse, kar bi lahko pričakovali, da je dober staromoden 16-bit zabave.

Nadrealističen in sanjski svet

Svet sveta Anodyne je bizarna, grozljiva in nervozna. Skozi celotno izkušnjo nikoli ne veste, kakšen kraj boste končali v naslednjem. Pušča občutek nelagodja in nelagodja, tudi v bolj barvitih in svetlo osvetljenih prostorih.

Od temnih jam do krivo rdečega območja, do črno-belega mesta do gozda, polnega govorjenih živali, je v igri veliko različnih področij. Tiste, ki sem jih omenila, so le nekatere od njih in vsak kraj ima tudi svojo temo in predstavo.

Medtem Anodyne ni igra grozljivk, le en korak stran od tega, da bi bila ena na več načinov. Gre za temen in skrivnosten svet, ki je vse prej kot prijazen. Smrt je vedno tik za vogalom za nepremišljene in nikoli ne veste, v kaj boste naleteli.

Anodyne ne zbira pravico

Nekoč sem bil igralec, ki je moral 100% dokončati igre, preden sem bil v celoti zadovoljen in jih upokojil na polico. Danes nisem tako zainteresirana za dokončanje 100% in zato je treba, ko je v igri na voljo zbirateljski predmet, potreben razlog za njihovo iskanje.

Anodyne to počne, za razliko od drugega Zelda kot igro, ki sem jo pred kratkim pokril na Indiewatchu, to bitje Ittle Dew. V Anodyne Obstajajo kartice, ki se zbirajo po vsem svetu. Te kartice nato odprejo posebna vrata, ki se bodo odklenila šele, ko boste imeli v vašem inventarju več kartic, ki so enake ali večje od števila na njih.

Ta vrata vam omogočajo dostop do območij, ki so bila pred tem nedostopna in vodijo do dodatnih izboljšav zdravja, ki vam bodo pomagale na poti. To vam daje razlog, da iščejo karte, saj vam olajša življenje, še posebej, ko se ukvarjate s končnim šefom.

Torej, da Anodyne ne zbira tako, kot bi jih bilo treba narediti za razliko od Ittle Dew kjer so obstajali samo zato, da bi jih zbrali.

Fantastična igra, ki ni za vsakogar

Anodyne je ena od tistih iger, ki res ni za vsakogar. Igralnica sama, medtem ko dobra ni dovolj, da bi bila igra prijetna. Zgodba in njen svet nosita igro od začetka do konca in če ne plavajo s čolnom, potem ne boste uživali.

Če vam je všeč temačen, nadrealni svet z zapletom, ki vsebuje subtilne teme in vas zapušča, da si sami razlagate, kaj se je zgodilo, vam bo všeč. In če imate radi tudi ta stil igranja, je to samo dodaten bonus in spodbuda za igranje.

Naša ocena 9 Anodyne izgleda kot nič več kot Zelda navdihnjen naslov z čuden svet na prvi, ampak poglej dlje in boste našli bolj zapletene izkušnje. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene