Club Nintendo Nagrade Pregled & dvopičje; Tokyo Crash Mobs & lpar ali Most Insane Puzzle Game, ki jo morate igrati prav zdaj & rpar;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Club Nintendo Nagrade Pregled & dvopičje; Tokyo Crash Mobs & lpar ali Most Insane Puzzle Game, ki jo morate igrati prav zdaj & rpar; - Igre
Club Nintendo Nagrade Pregled & dvopičje; Tokyo Crash Mobs & lpar ali Most Insane Puzzle Game, ki jo morate igrati prav zdaj & rpar; - Igre

Vsak mesec, Klub Nintendo v Ameriki ponuja izbor video iger prek njihovega programa nagrajevanja. Od 100 do 400 kovancev lahko brezplačno zahtevate prenosno kodo za kvalificirano igro eShop. Nekateri so klasični naslovi, nekateri so podcenjeni dragulji, nekateri pa so najbolj smešni koncepti za igre, ki sem jih kdaj videl. Danes bom govoril o poznejšem dnevu.


Opozorilo: Nikakor ne podpiram fizičnega sprožanja drugih ljudi kot sredstva za napredovanje v vrsti ali čakalni vrsti. Ne poskusite tega doma. Resno. Prepričana sem, da je nezakonita.

V duhu praznikov sem mislil, da bom govoril o najljubši stvari na svetu: vrstice. Ali ste kampiranje v pričakovanju Črni petek ali borijo za nakup vseh teh last minute darila, linije so bane počitnice razveseliti in duh enotnosti. Linije odvračajo dragocene minute našega gledanja v YouTubu v udobju domačega časa, tako da nas prisilijo, da gledamo YouTube na naših telefonih, medtem ko stojimo in čakamo na preveč poudarjenega zaposlenega, da nam pove, da zagotovo nimajo tistega, kar je vaš brat resnično želel. hrbet. Nihče nima rad linij. Obdobje.

Toda kdo se bo boril proti dobremu boju in prevzel grožnjo, ki je neprijetna čakalna doba za nebistvene potrošniške dobrine? Kdo bo slišal naše razburjene vzdihove in videl manjšo motnjo, ki jo čutimo, ko moramo ubiti pet dodatnih minut v vrsti? Ne boj se, moji rahlo razdraženi prijatelji, ker Tokyo Crash Mobs je tukaj, da zagovarjamo vaš cilj.


Na prvi pogled, Tokyo Crash Mobs Zdi se, da je nekakšen neroden naslov za shovelware. Izdelala ga je družba Mitchel Corporation, ki jo je znala proizvajati Wii Play: Motion igra, ki je bila v paketu z Wii Remote Plus, kot tudi Polarium serija (ki sem vam kot nekdanji zaposleni na področju trgovine z elektroniko z gotovostjo lahko povedal, da ste obdali dno vsakega »$ 5 Games!«. Obe sta bili ZELENI igre, vendar nista prejeli toliko visokih ocen kot druge puzzle igre, ko sta bili prvič izdani. Lahko samo domnevam, da je Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs najbolj absolutno zmedena igra, ki sem jo kdaj igral.

Te slike boste videli približno milijonkrat, ko boste dosegli kombinacijo. Še vedno nimam pojma, kaj se dogaja, ampak sem vesela kot tista blondinka.


Mehanika iger je precej preprosta in enostavna…. V bistvu, Tokyo Crash Mobs je klon Zuma. Imate linije barvno kodiranih ljudi, ki jih v igri imenujemo “scenesters”, ki jih morate odpraviti z metanjem ali prevrnitvijo neskončne zaloge scenerjev z zadnje strani črte, dokler se ne ujemate vsaj tri zapored. Obstajajo power-ups lahko občasno najdete (kot NLP-ji, ki odstranijo vse določene barve scenester) in druge ovire, da vas potovanje gor, kot eksplozija plaže kroglice in line cutters. Če je to za vas preveč zapleteno, se premaknite. To je najboljši način, da razložite igro.

Samo povprečni vsakodnevni ugrabitelji ljudi, ki ugrabijo ljudi na ulicah na Japonskem, ko z veseljem hodijo do njihove smrti.

Naše glavne junakinje v križarskem pohodu proti dolgim ​​linijam in čakalnim časom so »metanje« Grace in »Rolling« Savannah. Iz tega, kar lahko povem iz igre (komaj koherentna) zarota, je Grace zelo nestrpno dekle. Nenehno gre v restavracije in klube, ki imajo omejitev za strežbo, in noče izbrati drugačnega mesta, kjer bi ugrabil. Vaš cilj v njenih ravneh je, da odstranite sceniste, ki so bili upravičeno pred vami, da ste eden prvih 10 ljudi v vrsti, preden se je čas iztekel. Črni petek mora biti grozljiv v tem vesolju.

Noben kavarniški obrok ne more biti TAKO dober.

Savannah ima povsem drugačen položaj. Namesto da bi poskušala priti nekam, poskuša preživeti. V njenih ravneh stoji Savannah sredi sobe, skupina scenistov pa veselo napreduje po spirali, dokler ne dosežejo velikega gumba. Če pridejo do gumba, se pod Savannah pojavi solza v tkivu časa in prostora, ki je vsrkana v veliko praznino neznanega. Tega ne razumem. Iz nekega razloga se zdi, da igra Savannah hoče pobegniti s svojim zdravjem in življenjem nedotaknjenim do istega standarda, kot je Grace, ki je tista stranka, ki naredi življenje vsakemu malemu delavcu na zemlji. Ker so prioritete.

"Kako si prišel v Club" End of Existence ", preden sem jaz !?"

Celotna igra je lepo povezana z FMV-ji, čeprav izraz „lepo“ uporabljam vedno tako ohlapno. Kratke hlače so zelo razčlenjene in popolnoma noro. So tudi nekaj najbolj neverjetnih stvari, ki sem jih kdaj videl. Od Grace dobesedno solzenje skozi steno iz scenesters v zavrnjenih 80 poslovnih oblek za Savannah's spust v norost, kot ona obvladuje svoje vizije pisane smrti spirale, to je oh tako prijetno.

Pomoč! To je slabo fotografirana stena japonskih državljanov, ki so pravkar ugotovili, da se njihova kultura izkorišča!

Poleg standardnega načina zgodbe, Tokyo Crash Mobs ponuja nekaj načinov izzivov. Za tiste, ki vam je mar za igralniške vidike igre (zehanje), jih je vredno preveriti. Imajo popolno mešanico preveč, ki se dogajajo naenkrat, in moči, ki jo ljubezen ljubi. Če pa raje, lahko predvajate zgodbo in filmske režime, dokler ne boste imeli poln norosti. Sem omenil, da so šefovske bitke proti mavrični ninja brigadi? Oh ja, to je taka igra.

Mavrična ninja brigada bi morala biti standardna značilnost vsake igre. Ne morem se spomniti ničesar, kar ne bi bilo bolje.

Tokyo Crash Mob ni popoln. Vmesnik lahko traja nekaj časa, da se navadite, in kot vedno 3D se počuti malo premišljeno in vlečeno. Toda glave potovanj od igranja te igre so dobro vredno manjše naložbe v času. Prišel sem, ko sem pričakoval povprečno igro z ugankami in pustil najboljšo preusmeritev v psihozo, ki sem jo doživel čez nekaj časa. Dobro opravljeno, Tokyo Crash Mobs. Hvala, ker si mi prinesel noro, ki je nisem zavedal, da je v mojem življenju pogrešal.

Kdo bi moral igrati: Tvoj prijatelj je obseden s PopCap igricami in vsem, ki sovražijo čakanje v vrsti za karkoli.

Kdo bi se moral izogibati: Vsakdo, ki preveč resno vzame igranje, pričakuje skladne zgodbe, ne mara ugank in sovraži zabavo.

Tokyo Crash Mobs je na voljo za 200 kovancev preko programa Club Nintendo Rewards do 14. decembrath, 2014 ali jih lahko kupite za 6,99 $ v trgovini Nintendo eShop.

Naša ocena 7 Kdo je vedel, da bi želeli pospešiti linijo, bi bil eden od najbolj nenavadnih (in domiselnih) konceptov za igro sestavljanke?