V prihodnjem DayZ & obdobju; & obdobju; & obdobju;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
V prihodnjem DayZ & obdobju; & obdobju; & obdobju; - Igre
V prihodnjem DayZ & obdobju; & obdobju; & obdobju; - Igre

Vsebina

Dean Hall je pred kratkim napovedal, da je navdušen nad DayZ Samostojna igra zdaj, kot je bil kdajkoli prej, kar je dobra novica za vse, ki čakajo na končni izdelek.


Torej, kaj točno je vznemirjen?

Kaj pričakovati

Zapomni si to DayZ ste izboljšali grafični motor, ki se uporablja v igri? Prav tako so delali ARMA 3's umetnike, da še bolj poudarijo osvetlitev in teksture za igro, tako da izgleda bolje kot kdajkoli prej. Ob sorodnih linijah imajo sistem za naključno generacijo oblakov, eno izmed tistih majhnih podrobnosti, ki je običajno zelo enostavno spregledati.

DayZ prav tako bo popolnoma prenovljen strežniški sistem, ki bo uporabljal veliko metod, ki se uporabljajo za krkovanje takih strežniških iger, in jih postavi izven dosega igralcev, zaradi česar je igra bistveno bolj zapletena, da sploh kdaj . Prav tako bo omogočil takšne stvari, kot so drstenje vseh zombijev in predmetov, ko je strežnik ustvarjen, preprečevanje stvari, kot je videti, če so v mestu zombiji videti, ali je v njej oseba.


Prav tako dodajajo oblačila in inventar, oblačila, ki lahko povzročajo bolezni in govorijo o ustvarjanju modelov za oblačila na tleh, ki se ujemajo s tem, kar izgledajo, ko so oblečena, in celo sčasoma imajo videoposnetek, kot se zdi spremeniti. oblačila v igri.

Prilagajanje znakov je prav tako postalo veliko novih misli, z očitno raso / spolnimi izbirami, kot tudi možnostmi, kot so tetoviranje ali edinstvena obleka, tudi če so nekatere zdravstvene bolezni predstavljene grafično. Nenavadno redka pri spletnih igrah, ideja je, da je ustvarjanje znakov preprosto, vendar da se liki dejansko grafično spremenijo na podlagi dejanj in dogodkov, ki jih lik prenaša skozi svoje DayZ izkušnje.

Orožje bo prav tako dobilo možnosti prilagajanja, pri čemer bodo imeli različni priključki igralne in grafične učinke. Eden od primerov je, da se revija orožja tehnično šteje kot priloga, ki je naložena in nato pripeta, kar že dodaja stopnjo realizma in potopitve, ki preprosto ne obstaja drugje.


Začenja postajati jasno, zakaj je Hall tako vznemirjen DayZ. Začenjam deliti njegovo navdušenje.

Vir