Vsebina
- Strokovnost ali virtuoznost
- Ne-utilitarni užitek
- Slog
- Kritika
- Imitacija
- Posebna pozornost
- Zapiranje predstavitve
Estetika je opredeljena kot veja filozofije, ki se ukvarja z naravo umetnosti, lepote in okusa z ustvarjanjem in spoštovanjem lepote.
Koncept estetike je tisti, ki mi je prišel na misel, ko sem igral V Extremisu za računalnik. Razvil in objavil LNDFRR, V Extremisu je ustrelil em - pogosto imenovan shmup. Igra je zasnovana kot strelec navzdol navpično pomikanje. Zdaj, ko bi se ta opis nanašal zgolj na ta opis, bi izkušnja pomenila pravičnost.
Če se vrnemo na temo estetike, mislim, da je bila igra zgrajena z estetiko v mislih za igralce. V tem smislu bom pregledal, kako V Extremisu pokriva šest univerzalnih elementov estetike.
Strokovnost ali virtuoznost
Ljudje gojijo, priznavajo in občudujejo tehnične umetniške spretnosti. Pravi občudovanje prihaja iz visoke ocene. Igra ima hit števec, ki temelji na številu sovražnikov, ki jih ustreliš. Dlje ko jih boste ustrelili, več zadetkov boste dobili. Če ne, se vaš števec spusti.
Dodajte dejstvo, da igra postaja vse bolj zahtevna in vaša visoka ocena postane prava spretnost. Gonilna sila visoke ocene nikoli ne postane stara ali ne zabavna. Igra tudi uvršča vašo odrsko izvedbo na podlagi števila smrti, časa, sovražnikov, itd. Kdo ne želi dobiti boljšega rezultata?
Ne-utilitarni užitek
"Ljudje uživajo v umetnosti zaradi umetnosti in ne zahtevajo, da jih obdržijo na toplem ali dajo hrano na mizo." V Extremisu ima pripoved o vožnji, ki podpira igro. Mogoče ni zmagovalec, toda to je kar najbolj smiselno. Vi ste mlada ženska, ki je zapustila Zemljo. Vse se je naveličala in želi leteti do konca vesolja. To je vsekakor drugačno od zaustavitve vesoljske invazije. To je medgalaktično potovanje rasti. Zgodba je v celoti odvisna od interpretacije igralca in ob upoštevanju teme, ki je najboljša.
Slog
"Umetniški predmeti in predstave izpolnjujejo pravila kompozicije, ki jih postavljajo v prepoznavni stil." Igra je 2D in umetnost razporejena skozi igro je ročno narisana, včasih 3D-esque in celo generirana. Igra ima več stopenj in podstrani, in vsaka stopnja se počuti, kot da vzame navdih iz različnih umetniških stilov. Na primer, 3. faza pod vodo je izraz življenja pod vodo. Sovražniki eksplodirajo v mehurčkih in zdi se, kot da ste na poti skozi globoko modro morje.
Kritika
"Ljudje si želijo soditi, ceniti in interpretirati umetniška dela." Obstaja nekaj kritik proti igri. Vendar to niso nujno negativni. Igra je precej drugačna v primerjavi z večino shmups; Mislim, da ne upošteva norm zaradi izraza. Na primer, stopnja 2 0100111 (to je niz ničel in tistih) je oda računalnikom desetletij preteklosti.
Faza se začne, kot če bi zaganjali starejši računalnik. V računalniku letite po vezjih in ploščah, ko vas elektroni napadajo. Stvari postanejo bolj čudne, ko vas stopnja prevari, ko misli, da se je strmoglavila. Nato se spremeni v starejši računalnik, kjer vas poškodujejo podatki. Krešendo odra je s svojim šefom; v osebnem računalniku je masivni obraz, zakaj ne? Nikoli nisem izgubil aplavza.
Do sedaj bi morali poznati umetnostne vplive, vgrajene v DNK V Extremisu so namerni. Razvijalec je tako aktivni cenilec umetnosti, kot so oblikovalci iger, kot je navedeno na svojem blogu:
"Videogame so navsezadnje prostor interakcije in so najbolj zanimive, ko so zlomljene, napačno razumljene in izločene iz njihovih želenih kontekstov. Ker so v bistvu odprta umetnost, lahko imajo več pomenov in pristopov, mnogovrstnost pa je njihova id. "
Imitacija
"Z nekaj pomembnimi izjemami, kot so abstraktno slikarstvo, umetniška dela simulirajo izkušnje sveta." Ko igrate skozi faze in njihove poznejše teme, sprožijo dele našega življenja, ki jih je težko prezreti. Primer bi bil primer Primordia 2. stopnje. Ima črno ozadje, sovražniki so bolj barviti in eksplodirajo v konfetih.
Zgodba se začne z glasno jazzovsko pesem ameriške vojske Blues. Faza je normalna in se pomika navpično. Potem se stvari spremenijo, ko se vaše okolje premika vodoravno naprej in nazaj. Sprva sem mislil, da je to naključno, potem pa sem spoznal, da naj bi simuliral ples v klubu. Točka je še večja, ker je šef človek, ki ljubi ples. Ali lahko poimenujete arkadnega strelca, ki je to storil?
Posebna pozornost
"Umetnost je izločena iz običajnega življenja in je dramatično osredotočena na izkušnje." To je precej samoumevno. V Extermisu je drugačen in uživa v tem dejstvu. Ko letite skozi faze, pesmi običajno izginejo. Edini zvok včasih je, da tvoja krogla razreši sovražnika. To je precej osamljeno, ampak spet je to bistvo.
Pilotska pot je osamljena. LNDFRR-jeve oblikovalske izbire so seveda ohranile svojo umetniško vizijo v vzvratnem ogledalu. Naslov ponuja številne možnosti za igralce, da uživajo vse, kar je. Tudi ko se pekel pokvari na zaslonu in krogle so povsod, je še vedno lepo.
Zapiranje predstavitve
Zdaj vem, da sem porabila veliko časa za pregledovanje V Extremisu kot umetnost. Dejanska igra sama, ko je ločena od umetnosti, ni najboljši shmup. Vendar pa to sploh ni trk proti igri. V Extremisu je nekaj posebnega zaradi vsote njegovih delov.
Igra ima več težav in stopenj. Med potovanjem lahko izberete svojo pot. Bolj ko delate, več izkušenj pridobite in s tem boste pridobili več. Da ne omenjam, igra vsebuje različne glasbene zvrsti, kot so jazz, electronica in rock. Nekatere pesmi lahko najdete v brezplačnem arhivu glasbe. Za kredit razvijalca, vsako skladbo komplimenti vsako stopnjo odlično.
Igral sem svoj pošten delež naslovov letos in nobeden se ni približal, kako estetsko zaveden in trippy V Extremisu je. Igro lahko igrate ure in ure skrbite za svoj rezultat. Lahko prezrete vse umetnosti in sporočila, ki kapljajo po zaslonu. Če ste sploh podobni meni, te iste ure porabite, da bi poskušali razumeti podobo.
Če želite čudno (na odličen način), spretno, zahtevno in težko igro, moram priporočiti (odločno) V Extremisu.
V Extremisu je zdaj na voljo prek Steam.
Pregled za Steam je zagotovil izdajatelj igre.
Naša ocena 9 Ko shumups dobijo umetnost, je čudovita vrsta pekla. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene