Vsebina
George Skleres, inženir igre, T. Carl Kwoh, producent Davin Pavlas, višji raziskovalec in Jeff Lin, glavni oblikovalec, so se z udeleženci PAX East pogovarjali o toksičnem vedenju - vse, kar igralci počnejo med igro, ki lahko negativno vpliva na igro drugih igralcev. To vključuje oster jezik, seksizem, verbalno nadlegovanje in namensko metanje tekme je nekaj primerov.
Kako se širi toksično vedenje
Kadar en igralec obnaša negativno vedenje v igri zaradi slabih izkušenj ali slabega dne, bo vplival na stališča tistih, s katerimi se igrajo. Tako bodo igralci, ki jih je prizadela prva tekma, zdaj prenesli svoje negativne izkušnje v naslednjo tekmo. Precej začarani krog.
Kako rešiti to vprašanje?
- Prvi steber je poskusiti zaščititi igralce pred temi negativnimi izkušnjami in preprečiti širjenje.
- Druga je "reformirati ali odstraniti strupene akterje."
- Tretji cilj je ustvariti kulturo športništva s pomočjo razprave in ustvarjanja pričakovanj obnašanja.
- Četrtič, krepitev dobrega vedenja z nagradami.
- Končno, ustvarjanje boljše kemije ujemanja.
Ni treba posebej poudarjati, da se je ta plošča hitro segrela. Postavljena so bila dobra vprašanja in skoraj toliko pritožb. Strokovnjaki Riot so več časa odgovorili na vprašanja kot dejansko spoznavanje teh ključnih točk v njihovi predstavitvi. Kot tak sem začel videti, da se veliko ljudi vstane in odide iz gledališča.