Vsebina
- Kaj so storili pravilno:
- Grafika
- Mešanje mehanike iger
- Šaljiv dialog
- Z nadgradnjo se počutite zaspano
- Dodajanje mehanike v bitke
- Multiplayer
- Kaj bi lahko izboljšali:
- Balansirni napitki
- Pomanjkanje prilagajanja
- Ponavljajoče in malo časa
- Nagrade za slavnostne točke
- Boljši občutek škode
- Sigili z več atributi
Opomba urednika: Veseli smo, da lahko pozdravimo Bena iz NativeX-ja, ki je delil svoje izkušnje in znanje v igralniški industriji!
Ok, imam rad srednjeveške in renesančne tematske zabave. Torej, ko sem prišel čez Knight Storm v Trgovina z aplikacijami Stavim, da sem prenesel igro! Igral sem že nekaj tednov in mislim, da so nekateri vidiki igre zelo dobro opravljeni. Vendar pa, tako kot vse igre, mislim, da obstaja tudi nekaj prostora za izboljšave.
Kaj so storili pravilno:
Grafika
Knight Storm izgleda neverjetno. Po izstrelitvi se je moj junak odpravil iz gradu, pojavil se je naslov, nato pa se je konj vstal pred čudovitim grajskim gradom ... Bil sem pripravljen na epsko pustolovščino! Konji izgledajo realistično in živahno. Precej sem se čudil in se tega spomnil MunkyFun je tudi razvijalec Moj konj, zato je imela smisel, vendar ne diskreditira njihove sposobnosti, da naredijo lepe grafike.
Prav tako se nezadovoljstvo mojega nasprotnika počuti zelo zadovoljno zaradi vizualnih podob. Všeč mi je fotoaparat s počasnim posnetkom, košček eksplodira v drobce in opazuje, kako se vaš nasprotnik konča čez konec konja.
Mešanje mehanike iger
Sem velik oboževalec razbijanja dolgočasnih nalog ali enega samega stila mehanike iger z različnimi drugimi mehaniki. V Knight Storm igralci ne le tekme, ampak tudi grad, ki deluje kot domača baza, ki ustvarja kovance, izkušnje in napitke za igralca. Lahko tudi nadgradimo svojo opremo in dobimo več sigila iz gradu.
Šaljiv dialog
Jaz sem manjšina igralcev, ki dejansko berejo besedilo v igri, vendar sem užival v delih humorja, ki so jih razvili razvijalci. Namesto uporabe gumbov "naslednji" ali "ok", je več humornih možnosti.
Prav tako so napisali možnosti pogovornega okna, kot da prihajajo iz misli njihovih likov.
Bilo je nekaj delov, kjer sem se glasno nasmejal. Na žalost sem v tistih trenutkih pozabila vzeti posnetke zaslona.
Z nadgradnjo se počutite zaspano
Ko nadgradim kos oklepa ali orožja, se res spremeni! Morda ne mislite, da je to velik posel, toda toliko iger samo spremeni barvo ali opremi napravo bolje oceni. Želim videti različno postavko in nadgrajeno statistiko. Igralci potrebujejo vizualne spremembe, da bi se počutili, da se je kaj spremenilo. Nekatere igre se lahko izognejo z manjšimi spremembami na manjših nadgradnjah, če pa prosite nekoga, da plača premijsko valuto, potem je ta izdelek / oprema / orožje bolje videti vizualno super!
Oglejte si začetno opremo, sredino opreme za ceste in potem, kako izgleda končna oprema za igro.
Dodajanje mehanike v bitke
Všeč mi je dodatek sigilov za boj. V bistvu gre za igro kamna, papirja, škarij za bonusno škodo. Dodaja element za priložnost bitki, ne da bi popolnoma odvreči igralca, če ne sprejmejo pravilne odločitve.
Vedno svetujem razvijalcem, da imajo v svoji igri naključje, če bo to bolj priložnostna igra ali če želijo masovno tržno privlačnost. Nekateri ljudje imajo radi strategijo, še bolj pa ljubezen ima element naključja. Na primer vzemite družabne igre. Naseljenci Catana so bili ena izmed najbolj prodajanih sodobnih družabnih iger. Moja žena mi ni všeč igrati me v tekmovalnih strateških igrah in niti ne uživa v srednjeveških / renesančnih tematskih igrah, ampak bo igrala Catan z mano, ker ne glede na to, kako dobro strategiram: kocke lahko naredijo ali razbijejo igro. To je ena izmed najbolj briljantnih kombinacij priložnost / strategija.
Multiplayer
Skoraj vse igre bi morale imeti nekaj multiplayer vidikov in tudi Knight Storm. Igralci lahko tekmujejo drug proti drugemu za slavnostne točke, ki določajo vašo uvrstitev na lestvici vodilnih. Poleg slavnih točk lahko igralci zaslužijo tudi fragmente, ki se uporabljajo za izdelavo sigilov na vašem gradu. To daje igralcem dodatno ugodnost za igro enega igralca za prevzem tvojega nasprotnika proti drugim igralcem.
Kaj bi lahko izboljšali:
Balansirni napitki
Kot lahko vidite iz spodnjega posnetka, imam več kot 300 vsakega napitka. Lahko bi nekaj ur igral s toliko napitkov. Zdaj vem, zakaj obstajajo napitki in mislim, da je super, da igralcem omogočimo ustvarjanje napitkov, da bodo lahko še naprej igrali, toda igralcem ne bom dovolil, da tako zaloge kopičijo. Potrebno je boljše ravnotežje med ustvarjanjem napitka in porabo.
Tudi z veliko napitkov za zdravje in vzdržljivost je njihov "Potion preporoda" nesmiseln. Zakaj bi sploh kdaj spustil 5 draguljev na "Potion preporoda", ko bi se lahko zgubil nazaj na zemljevid, popil veliko zdravilnih napitkov in poskusil znova?
Pomanjkanje prilagajanja
Všeč mi je, da imam grad, obožujem modele oklepov in orožja, vendar si želim, da jih lahko prilagodim! Če bi imeli malo več nadzora nad tem, kaj se dogaja v mojem gradu, bi se počutil bolj povezan z njim. Enako velja za mojega jousterja. Rad bi prilagodil njegov oklep, transparent, barvo, nekaj! Lahko ga nadgradim, kar je lepo, vendar bi bilo super, če bi mu lahko izdelal greben ali izbral možnosti prilagoditve oklepov s predhodno oblikovanega seznama.
Ponavljajoče in malo časa
Omenil sem že, da se nezadovoljstvo z vašim nasprotnikom počuti zadovoljivo, toda po 10 jousting bitkah postane malce dolgočasno in zamudno, da je treba paziti na vse počasne posnetke, gibanje telesa in vaš lik v zmagi. Želel bi vsaj gumb za hitro premikanje naprej.
Tudi v vsakem joust bitki, igralci morajo premakniti svoje kopje v levo in dol. Vedno je levo in dol. Lepo bi bilo, če bi se lance še težje usmerjala k temu, da bi se borbam lotili več izziva. Nikoli nisem zamudil ali sem bil zunaj rdečega znaka med tekmo. Mogoče bi se kopljem dvigalo navzgor in navzdol s koraki tvojega konja, morda ne bo šlo za upočasnjeno igro ali pa bo cilj tvojega lika postal boljši kot ti?
Nagrade za slavnostne točke
Všeč mi je dodatek za več igralcev, vendar si želim, da bi lahko s svojimi slavnimi točkami zaslužil še nekaj. Morda bi po X količini slavnih točk igralci dobili dragulj, bi si lahko zaslužili estetske predmete, kot so transparenti ali zastavice, ki bi viseli iz svoje kopje? To bi igralcem dalo več spodbude za boj na spletu, poleg položaja vodilnih. Zanimanje igralcev za globalne vodilne lestvice se bo sčasoma zmanjšalo, saj se bodo voditelji še bolj oddaljili od preostalega paketa, drugi igralci pa se bodo odbili.
Prav tako bi bilo kul, če bi MunkyFun gostil nekakšen turnir za nagrado. Tekmovanje je bilo takrat skoraj vedno turnirski dogodek, zato se kontekst popolnoma ujema.
Boljši občutek škode
Lahko izločite ščitnike in čelade, in prepričan sem, da tehnično daje igralcu / nasprotniku slabost, vendar ni tako drastičen, kot bi si mislil. V resničnem dvoboju, če ste izgubili čelado, ste v naslednjem krogu precej mrtvi in če ste izgubili ščit, boste najverjetneje v naslednjem krogu postali nezaklonjeni. Vendar pa v Knight Storm, ko izgubite ščit ali čelado, na dno vaše statistike postavite okvarjeno ikono oklepa in se ne zdi, da bi jo zmanjšala.
Sigili z več atributi
Govoril sem o rockah, papirju, škarjastem vidiku v bitkah kot lepem dodatku, toda igralci lahko dobijo tudi sigile z dvema atributoma. Potem postane zmedeno: katera se šteje za glavno in sekundarno? Ali obstaja celo glavni in sekundarni atribut? Nisem niti prepričan. Če se v bitki uporabljajo sigili z več atributi, moram počakati na igro, da mi pove, kaj zmaga, in nimam konkretnega odgovora, zakaj. Igralci lahko s temi sigili usmerijo tudi na dva ali tri področja na nasprotnika, vendar mislim, da ni pomembno, katera tarča izberejo. Ali ima glava več škode kot ščit ali leva roka? Prav tako bi bilo lepo, če bi določena območja dobila škodo, zato bi igralci večkrat poskušali ciljati na isto področje.
Knight Storm zagotovo me je vzbudilo zanimanje, ko sem ga videl. Tako v kontekstu kot pri razvijalcu. To je odličen primer, kako lahko igre izgledajo in so vredne igre. Ne vem, ali ima igra zmožnost za prodor na masovni trg zaradi teme, vendar uspešna igra tega ne potrebuje vedno. Če samo popravijo nekatere mehanike monetizacije in povečajo težavo, potem mislim, da bi lahko resnično povečali svoje meritve. Veselim se, kako vidim, kako se posodabljajo.
Če bi radi govorili o tej ali kakšni drugi igri, me lahko najdete tukaj na mojem blogu, blogu NativeX ali na Twitterju.