Vsebina
Bom iskren. ... kot bralci GameSkinny vedo, nikoli nisem nič drugega kot. ;)
Začnimo s potrebno izjavo o omejitvi odgovornosti:
Jade Raymond je zasluga industrije video iger in ve, o čem govori. Pametna je, znana in izkušena. Rad poslušam in berem njene intervjuje, ker ima pogosto veliko vpogleda - in pogosto zelo natančne - pripombe.
Da bi vse to povedali, se moram sprijazniti z eno od njenih najnovejših izjav, ki so bile izrečene med nedavnim intervjujem z The Grid. Začne tako, da kaže na korake, ki smo jih naredili v svetu iger na srečo, kar je pomembno. Preveč ljudi zavrača te korake ali se pretvarja, da se niso zgodile.
Potem pravi to:
"Še vedno ni igre, kjer bi se igrala stara gospa. To so moje sanje."
Morda je pretiravala ali pa je šala. Kljub temu pa se postavlja vprašanje: Kdo za vraga želi igrati kot stara dama?
Sprejeti moramo, da je igranje najbolj primerno za določene stvari
ljubil sem Močan dež. Resnično sem uživala v liku Madisona, ker je bila močna, ne pretirano seeksirana in zanimiva. Vedno bom spodbujal razvijalce k tveganju in poskusil nove stvari v svetu interaktivne zabave, kar bo nedvomno prineslo veliko svežine. Hkrati pa bomo morali sprejeti dejstvo, da so igre na srečo usmerjene v ukrepanje.
Ne mislim na "dejanje" v žanrskem smislu; Mislim, ker je interaktivno, moraš biti počne nekaj. Poleg tega večina od nas želi "delati" stvari v igrah, ki jih ne moremo storiti v resničnem življenju. Mislim, kdo želi igrati igro, ki vključuje vrtnarjenje ali gradnjo ladje v steklenici? Na takšne hobije ne bom preganjal (na primer sem si vedno želel preizkusiti slednje), toda na področju interaktivne zabave želimo vsaj nekaj način ukrepanja, tudi če gre zgolj za izbiro odgovora na dialog.
Tudi jaz sem za cut-scene; vedno so bili. Nimam težav sedeti še nekaj minut, da gledam dobro opravljeno sceno. Ne gre za nobeno nestrpnost, niti za mojo željo, da bi videl ton dejanj. hočem manj ukrepanje v mnogih primerih, ker menim, da je igranje postalo preveč divje.
Ne spremeni dejstva, da res ne želim igrati kot stara dama.
Da, igranje je fantazija
To je to. To je naraščajoča oblika zabave z dolgo potjo. Toliko mostov, ki jih moramo še prečkati, me zanima, kdaj in kako jih prečkamo. Ampak igranje, kot stara gospa, mi ni všeč in ugibam - če so drugi pošten - ne privlači veliko igralcev tam zunaj. Ne zato, ker imamo nekaj proti starejšim ženskam. To ni zato, ker ne moremo mirno sedeti in potrebujemo nekakšnega, trpečega, mišičasto, fenjersko čeljustnega junaka.
To je zato, ker samo zveni dolgočasno.
Seveda, lahko jo narediš za čarovnico ali kaj podobnega. Bolje, da je obdarjena z nadnaravnimi zmožnostmi, ki je ne premikajo kot staro gospo. Premeščanje po tleh dnevne sobe, da bi dobili pero za križanko res ne more biti v video igri. Želimo pobegniti; želimo se zabavati. Zavedam se, da bi razvijalci videli protagonista stare dame kot izziv, saj bi morali najti način, da bi ga naredili zanimivo za večino igralske javnosti.
Ampak to je moja točka: to bi biti izziv, ker ne fit. Stara gospa kot protagonist romana? V redu. V TV oddaji? Vsekakor lahko to deluje. V obliki zabave, kjer nadziramo posameznika ...? Daj no, bodimo iskreni s seboj.
Mislim, da je Raymond to rekel, ker ji je všeč dober izziv, in rada bi poskušala narediti takšno igro privlačno. Odlična je v tem, kar počne, zato bi to lahko storila. Hkrati pa moramo priznati, da medtem ko vsi igramo video igre iz različnih razlogov, obstajajo nekatere stvari, ki delujejo, in nekaj, kar preprosto ni.
Za zapisnik, tudi jaz ne želim igrati kot 52-letnik, pročelavček s pivskim črevesjem. Žal mi je, če ne, ampak mislim, da se mi ne bi bilo treba opravičevati za to.