V najbolj meta-y meta sem videl ta teden (morda kdaj), gaming media svetu je metanje majhen novinarski tantrum.
Uradni datum izdaje Bioshock Infiniteja je 26. marec (naslednji torek), 2K pa je dovolil igralnim mestom objaviti svoje misli o naprednih kopijah igre v ponedeljek. Če ste igralni gigant IGN, pa imate ekskluzivno privilegij, da objavite svoje ocene dni pred vašimi konkurenti 21. marca.
Razumljivo je, da se vsakdo, ki ni IGN, počuti malo prezirljivo, vključno z velikanskimi novinarji, kot so Adam Sessler in Geoff Keighly.
Ko je igra sproščena, je ponavadi nenavaden pomišljaj, ki stisne čim več informacij v en članek in ga sprosti čim prej. To v bistvu izvira iz konkurence za ogled strani (ki posledično vodi do prihodkov od oglasov). Istočasno je material, ki je izključno v pregledu, običajno dosegel višjo oceno kot v primeru, ko je konkurenčno pregledan.
Toda količina sass 2K je pridobivanje za dajanje IGN pregled zgodaj je nekako smešno. Pripombe na povezavo N4G (verjetno ne želite klikniti na to, če sem iskren - to ni precej terena) me je dejansko nasmejalo glasno. Ljudje se pritožujejo levo in desno, da bo IGN posel s 2K bo jamstvo visoko oceno za Bioshock Infinite. Takšno smešno. Glede na 2K zgodovino proizvodnje živahnih, zabavnih iger (prvi obrok Bioshock je dobil 96/100 Metacritic rating, navsezadnje), in dejstvo, da so zgodnji pregledi obljubili dobre stvari od Bioshock Infinite, dvomim, da bo prišlo do inflacije pošteno zaslužen, izjemen rezultat.
Vendar postavlja pod vprašaj nekaj zelo zanimive etike.So pisci iger dejansko novinarji? Ali imamo do bralcev enako odgovornost kot druge novice, ali pa smo preprosto tu, da služimo kot slavni predstavnik igre?
Medtem ko razmišljate o tem vprašanju, bom tukaj in gledam zelo satirične slike Geoffa Keighleyja, ki so bile natisnjene na Dorito.