Če se prepiraš proti ženski vezi in vejici; Manjka točka

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 15 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Oktober 2024
Anonim
Če se prepiraš proti ženski vezi in vejici; Manjka točka - Igre
Če se prepiraš proti ženski vezi in vejici; Manjka točka - Igre

Vsebina

Letos na E3, Nintendo šel all-in na svoje nove Legenda o Zeldi igro. Posvečali so ure in ure, da bi pokazali igro, razstavili mehaniko in na splošno raziskovali in komentirali čudovit svet, ki so ga ustvarili. Hiper, ki so ga ustvarili, je bilo ogromno in nesporno. Igra izgleda inovativno, dobro oblikovana in predvsem zabavna.


Vendar pa je za veliko oboževalcev hype vlak nekoliko upočasnil potrditev ustvarjalca serije Eiji Aonuma, da je kljub navdušenju navijačev, Legenda o Zeldi: Dih divjine Povezava bi bila moški, ne ženska. Ko so ga vprašali o tem, je Aonuma pojasnil, da je bila odločitev povezana s sestavo Triforce - da od Zelde, Linka in Ganona vse predstavljajo različne dele Triforcea, da bi zamenjava spola Link lahko na nek način zamajala z ravnotežjem. . Čeprav nikoli ne pojasni, kako.

Nadalje je pojasnil, da je ekipa razmišljala o tem, da bi igrala igro, kjer bi sama Zelda imela glavno vlogo, vendar je bila ideja že zgodaj odkrita, saj Link očitno ne bi imel veliko opraviti, če bi Zelda vse spopade.

Seveda, to je povzročilo precejšen odziv igralniške skupnosti, od navijačev, ki so razočarani, da novi junak ljubljene serije ne bi bil ženski, do navijačev, ki so trdno v nasprotju z žensko povezavo, saj bi se zmešala z obliko serije iger poznajo in ljubijo zelo drago.


Toda kolikor sem videl, se zdi, da se večina ljudi, ki se prepirajo proti ženski povezavi, ne zaveda, zakaj bi bila ena tako pomembna.

Gaming je moški klub (še)

Zdaj si oglejte svojo polico, na kateri boste obdržali vse svoje video igre. Kakšen odstotek teh iger prihaja od večjih založnikov in je značilen za igralke? Če je moja števec katera koli indikacija, bo to približno desetina skupnega števila in to vključuje igre z mehaniko ustvarjanja znakov.

Resnica je, da veliki igralniški studiji, z nekaj izjemnimi izjemami, ne pišejo zgodb, ki bi izrecno označevale ženske, in to je velik problem. Pišejo zgodbe, ki zvezdejo moške, ali pišejo zgodbe, ki lahko kogarkoli zapolnijo, in to zato, ker zavestno ali nezavedno pišejo zgodbe zase. Že pred dvema letoma so ženske sestavljale le približno 22% delovne sile, kljub dejstvu, da ima več žensk igralne konzole kot moški.


Ker to ni znano, ni presenetljivo, da AAA studii na splošno ne ustvarjajo iger, ki so zvezde ne-belih, ne-moških likov, saj studii sami na splošno niso tako raznoliki. Vendar pa je za uspeh iger na srečo in za spodbujanje več ljudi, da se v igranje ne samo kot hobi, ampak kot kariero, to je treba spremeniti. Potrebno je povedati več zgodb, ki govorijo o izkušnji, da so ženske, in ne samo, da se ji obrnejo ustne zgodbe in mehanik ustvarjanja znakov.

Vprašanje zastopanja

Kot beli moški lahko dobesedno pokažem na tisoče iger, Legenda o Zeldi vključen, kjer se vidim kot protagonist, ne da bi moral narediti veliko miselnih akrobacij. Namesto, da bi se preprosto igral skozi zgodbo nekoga drugega, sem se izgubil v igri in se preselil skozi avanturo, kot da je moja. To je ena mojih najljubših stvari v zvezi z igranjem in je občutek, ki je povsem edinstven v formatu.

In to je privilegij, da ljudje, ki niso moški (in ne-beli, ne-cisgendered, non-heterosexual, non-binary za ljudi) niti nimajo, ali morajo videti veliko težje za. Nintendo bi lahko tukaj zares zapeljal pot in dovolil, da bi ogromno občinstvo doživelo novo Legenda o Zeldi igra na nov način s strukturiranjem zgodbe okoli ženskega junaka.

Če pomislite, bi bilo popolno. Glede na Hyrule Historia, legendarni junak, Link, ni samo ena oseba - to je bolj ideja ali dediščina. Junak je nekako izbran. V svetu igre ni razloga, da junak ne more biti ženska.

Zato so mnogi bili razočarani, ko je Aonuma podal svoje pripombe. Na najslabšem je zvenelo kot izgovor in v najboljšem primeru neobčutljiv na želje oboževalcev.

In čeprav ne verjamem, da so ti komentarji seksistični, je preprosta resnica, da je svet še vedno v veliki meri seksistični kraj. Poleg tega ne verjamem, da je odsotnost ženske povezave, ki jo je mogoče igrati, seksistična sama po sebi, vendar dejstvo, da ima majhen odstotek iger na večjih trgih igralne ženske like, medtem ko ženske predstavljajo približno polovico igralnega občinstva, je .

Po vsem tem povem, da kot moški to narekuje moj privilegij Ne morem se odločiti, kaj je in kaj ni seksistično do žensk. In če si tudi ti, tudi ti ne.

Utihni in poslušaj

Pomembno je, da se zavedamo, da kot moški nikoli ne bom imel možnosti, da bi resnično doživel sočutje z žensko, ki se zavzema za vključitev ženske povezave, saj sem imel toliko prednosti, da sem imel toliko iger, ki so me označile (ali nekoga veliko kot jaz). Zelo sem srečen. Ne vem, kako je biti obravnavan kot zunanji igralec v fandumu, ker sem bil ciljni trg za večino video iger, ki so bile kdaj koli proizvedene. In nikoli nisem doživela nobenega resničnega, škodljivega seksizma ali predsodkov.

Mnogi ljudje, ki se zavzemajo za vključitev ženske povezave, so to doživeli, pa naj gre za latentni seksizem, ki obstaja v današnjem svetu ali pa je nekaj bolj konkretnega. Odpraviti svoje argumente iz rok s komentarjem, kot je "Ampak Link je bil vedno fant!" je nekaj, kar je mogoče samo zaradi privilegija.

Namesto tega poslušajte. Če ne veste, kako je biti ženski igralec, vprašajte. Vprašajte nekoga, zakaj bi bila vključitev ženske povezave tako pomembna ali kaj bi zanje pomenila. In poslušaj. Poskusite razumeti, od kod prihajajo.

Vem. Mi, igralci, radi govorimo o tem, za kaj smo strastni. Toda ko govorimo, prepogosto utišamo glasove drugih. Bodite odprti. In se vključite v razpravo. Če hočemo biti jasni, ne pravim, da je kdorkoli, ki misli, da bi moral Link ostati tip, seksistični, vendar ne vem, da je ta razprava zgolj ena video igra ali ena družba za video igre.

Da bi rasli kot skupnost igralcev, moramo sodelovati z mnenji drugih ljudi, in tudi če se ne strinjamo, poskusite vsaj razumeti, od kod prihajajo. V zadnjih letih je igralniška skupnost postala razdrobljena in zlomljena, bolj znana po grdih in sovražnih dejanjih kot v inkluzivnosti. Najboljši način, da to popravimo, je resnično bolj vključujoč, od pogovorov, ki jih imamo do zgodb, ki jih pripovedujemo, do znakov, ki jih igramo.

In to je najbolj razočaranje glede vsega tega. Ena izmed najbolj priljubljenih in priljubljenih franšiz v zgodovini iger na srečo bi lahko zelo resnično potisnila igre na srečo, vendar se niso odločili. Najmanj, kar lahko storimo namesto ženske povezave je, da poslušamo malo težje ljudem, ki si želijo.