April Fools je eden od tistih čudnih časov v industriji, kjer se vsi še vedno navdušujejo nad jezikom, ki se vrže v oči, tisti, ki so preveč neumni, da bi bili resnični. Eno podjetje, ki ima sloves, da bo vse potekalo 1. aprila, je SEGA - in to leto ni bilo nobena izjema, saj so igralci na ta način doživeli novo izdajo na Steamu, pri čemer je bil obrnjen na stransko pomikanje s pištolo Platinum Game. čarovnica, Bayonetta.
Vložen trud 8-bitni Bayonetta je bil nenavaden zamah za morebitno pristanišče junakinje na PC, vendar je ekstravagantna potegavščina uspela sprožiti še nekaj drugih vprašanj o knjižnici studia, zlasti o tem, kje se nahaja določen naslov, Vanquish.
Hiter, akrobatski baletni balet znan kot Vanquish je za tretje osebe strelec, kaj Bayonetta je, da hack action n slash dejanja zadeve, in kot leta gredo, je bewilders me (in drugi) bolj in bolj, zakaj je bila igra zavrnjena proračuna pristanišče Steam. Dolgo pred Nier predstavil zamisel o metanju več igralnih stilov v velik proračunski talilni lonec, strelec Platinum Games je to storil najprej - in z velikimi talenti na čelu, kot je Hiroki Kato iz Boga Handa, Masaaki Yamada, ki je bil eden ključnih številke za sabo Bayonettain sam Shinji Mikami, legenda, odgovorna za to Resident Evil in Devil May Cry.
Vsaka stopnja je preizkus spretnosti, saj zipate naprej in nazaj po vaših jet potisih med sovražnikove udarce, streljate in udarjate vse pred seboj s stalnim zvokom eksplozij in salvosov, ki se pojavljajo okoli vsakega vogala. težko najti drugo sci-fi strelec, ki ponuja toliko pulp-action kot Vanquish.
Seveda, tam je bilo streljanje Bayonetta, ampak to streljanje je bilo sekundarno zaradi udarcev in udarcev, ki ste jih sprožili iz femme fatale, in jih izvedli v kombinaciji z manevri z ogromnimi angeli angelov.
Vanquish nekoliko preobrne to dinamiko, krasi uporabo težkega topništva med različnim strelnim orožjem v vašem arzenalu in zmanjša uporabo neposredne bližine, tako da jo potisnemo kot zadnjo možnost. Še več, Platinasti strelec vas je izognil na različne načine, vendar nikoli na način, ki je bil neposreden in neukrotljiv. Bayonetta. Namesto tega Vanquish izrecno osredotočen na vaše gibanje kot taktične in izračunane, ne glede na hitrost, pri kateri ste igrali. .
Nebo je bilo dejansko meja, ko je prišlo do tega, da je leta 2010 prišlo do tega, da se je spustil, in z vsem poudarkom, ki ga je postavil na črpanje tekočega tekočega delovanja iz njegovega igranja, bi bilo v najboljšem interesu SEGE, da poda okrepljen remaster igre z uporabo najboljši današnji tehnološki napredek.
Natively, igra teče na 30 FPS in 720p, kar je impresivno, ko pomislite, kako frenetičen je boj še danes, kljub omejeni procesorski moči. Zamislite si, kakšna bi bila igra, če bi imela 4K facelift pri 60 FPS? To bi bila povsem drugačna igra.
Odobrena je, da igra ni potrebna pri 60 FPS ali 4K podpori, da je dobra; Pekel, samo poglej Dih divjega, najmočnejša tekmec leta za leto 2017, pa tudi ne. Obstaja veliko iger, ki ne potrebujejo zdravljenja, in nekatere, ki bi bile slabše teče na masleni gladki sliki 60FPS, vendar Vanquish zagotovo ni ena od iger. Hitro animirana animacija bi naredila čudeže, da bi dopolnila hitrost, s katero želi delovati naslov akcije, in dodal več vpliva na intenziteto na zaslonu. To bi bila dokončna različica igre, tako da bi bila izkušnja tisto, kar naj bi bila.
---
SEGA trenutno obdrži pravice za objavo na naslovu in jim ni všeč, da bi se ukvarjali s PC-jem. Bayonetta? Nič zoper gospo, vendar je imela svoj čas na soncu s Comeos, nadaljevanjem, ki je izključno iz platforme, in celo prihajajočo Amiibo izdajo za Port Switch. Super Smash Bros Wii U- v središču pozornosti je imela svoj čas.
Preobrazimo politično vesoljsko opero s simpatičnimi Sam Gideon in Elena Ivanova, ki posnamejo posnetke s 4K ločljivostjo - ali celo 1080P - in oživijo sprožilno razburjenje na elegantni 60 FPS. Platinumske igre Frenetični že klasični strelec si zasluži drugo priložnost, kot je ta, še posebej, če je to edini pravi način, da doživite akcijski dragulj.