Vsebina
- Ranljivost, ne zmožnost udarca, je trenutni trend v moških junakih
- Ironično je, da je glavna značilnost večine moških vodic - počakajte - viteštvo
- Seveda je več moških voditeljev; to ni vprašljivo
- Sprejmimo korake, ki smo jih že sprejeli
Nisem velik ljubitelj hinavščine. Prizadevam si za ravnotežje in resnico, ki pogosto pride na račun politične korektnosti in sentimentalnosti. Vendar pa to ne preprečuje, da bi odgovarjal na vprašanja, na katera bi jih bilo treba odgovoriti. Bistvenost je bistvena; preden začnemo obtoževati in predlagati spremembe, moramo ugotoviti resnično resnico.
Zato, ko preučim stanje protagonistov video iger z objektivnim očesom, pridem do naslednje ugotovitve:
Vsi, zlasti ženske in manjšine, se pritožujejo, da je igranje zaradi velikega preobilja stereotipnega moškega junaka. Veš, sijoča, mišična, čeljustna, drzna, tip-Duke Nukem-esque protagonist. Problem je, da zunaj samega Duke Nukema, res ne morem najti veliko takih likov v naših nedavnih igrah.
Ranljivost, ne zmožnost udarca, je trenutni trend v moških junakih
Če pogledam nazaj na igre, ki sem jih igral v pretekli generaciji, imam težave pri iskanju še enega primera prej omenjene vrste znakov. Vzemite največje igre in najbolj znane osebnosti. Poglej Booker v Bioshock, na primer, in Ethan v Močan dežin Joel Zadnji izmed nas. V vseh pogledih je veliko čustev in ranljivosti. Vidimo očete, ki so utrpeli velike izgube, neradi "junake", ki se borijo za preživetje, ali pa se preprosto borijo, da bi naredili pravo stvar.
Duke Nukem? Mrtev je. No, če smo bolj natančni, je ta vrsta znakov mrtva.
Vidim tudi nekaj zelo močnih ženskih likov, kot je Ellie (Zadnji izmed nas), Jodie (Onstran: dve duši), Elizabeth (Bioshock Infinite) in čudovito prenovljeno Lara Croft v Ljubljani Tomb Raider ponovni zagon. Poleg tega, če preučimo veliko manjših prenosljivih naslovov, vidimo fantastično raznolikost protagonistov, ki segajo zelo po starosti, osebnosti in da, celo spolu. Igrate kot radovedna deklica Kontrastna primer (komajda edina igra, v kateri igramo kot deklica, pravzaprav). In kaj je s presenetljivimi čustvi in ranljivostjo, ki je na ogled v Bratje: Zgodba o dveh sinovih?
Duke Nukem? Mrtev je. No, če smo bolj natančni, je ta vrsta znakov mrtva. Mislim, da so najbližji moderni primeri lahko vodilni fantje v Gears of War franšize. Tudi takrat smo našli presenetljive primere čustev in ranljivosti.
Ironično je, da je glavna značilnost večine moških vodic - počakajte - viteštvo
Nekateri bodo trdili, da so moški in mladi fantje postali slabe navade pri igranju iger z moškimi. Posledica tega je, da imamo še vedno problem Duke Nukem, da so naši moški protagonisti šovinistični, plitki, hedonistični kreteni. Vendar tega res ne vidim. Ne spomnim se, kdaj sem nazadnje igral kot tak lik. Tam je Nathan Drake Uncharted franšize, za katero mislim, da ima nekaj stereotipnih "fantovskih" lastnosti.
Toda v tem jedru je nekaj zelo tradicionalnega, ki se meša z resničnim peskom. Vidimo jo v njegovi zaščiti Elena in kako je jezni, ko nevarnost ogroža žensko. To ni neobičajno v svetu moških iger. Kaj pa temni in moteni možje Alan Wake in Max Payne? Tudi takrat, ko lahko znake opišemo kot "ženske moške", kot je Ezio v Ubijalčeva sled, so bolj prijetni, eksotični in zanimivi, ne pa mišični, neumni, prevladujoči in seksistični.
Seveda je več moških voditeljev; to ni vprašljivo
Očitno je, da imamo več moških protagonistov kot ženske. Očitno je, zakaj pa ni? Z veliko večino iger, ki so osredotočene na akcijo, in dejanje je oblika zabave, ki se bolj nagiba k moškim, glavni liki bodo verjetno moški. Zame je smiselno. Seveda, lahko imamo ženske bojevnike. Bi imeli bolj smiselno, da bi se peljali okrog bojišča s pištolo, ki je velikosti njihovih nog, v nasprotju z moškim? Seveda ne.
Glede na to, da gre za veliko širitev slogov in kategorij iger na srečo, lahko sodeluje več žensk.Glede na to, da gre za veliko širitev slogov in kategorij iger na srečo, lahko sodeluje več žensk. S tem ne bi imel nobenih težav, če bi ti liki obstajali zaradi umetniškega izraza, ne pa zaradi "izjave".
Na koncu nihče ne oporeka, da je veliko več moških protagonistov. Kar pa ne vidim, so vsi ti zastareli, zelo žaljivi junaki, na katere se ljudje še vedno pritožujejo. Vidimo ranljive, bolj človeške znake oboje strani enačbe; tako moške kot ženske. Ali obstajajo izjeme od tega pravila? Seveda, Kratos (Bog vojne) je vprašljiva. To je deloma mitološka fikcija, in če berete grško izročilo, tak lik med bogovi na Olimpu ni nenormalen.
Sprejmimo korake, ki smo jih že sprejeli
Na začetku sem omenil hinavščino. No, če bomo rekli, da je igralništvo precej napredovalo, da se je industrija toliko spremenila, ne moremo zlahka prezreti korakov, ki naredijo naš argument bolj veljaven (in dramatičen). Eden glavnih korakov, ki smo jih naredili, je predstavitev moških junakov in je popolnoma kritična. Ne moremo ga prezreti.
So mladi fantje »učijo« slabe navade takih likov? ... katere "slabe navade" se učijo? Dejstvo, da lahko človek zajokuje? To je želja po zaščiti žensk ni seksist? Da so lahko moški močni in spoštljivi hkrati? Izkušnje, ki smo se jih naučili iz vseh teh moških likov, ki sem jih omenila, nikakor ne bi privedlo do nevednega, sovražnega in nasilnega posameznika. Če oseba konča tako, je notri kljub temu teh moških likov.