Jaz sem OK in vejica; Hvala - Naj resnično ne maram Casual Gamers & quest;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 22 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Jaz sem OK in vejica; Hvala - Naj resnično ne maram Casual Gamers & quest; - Igre
Jaz sem OK in vejica; Hvala - Naj resnično ne maram Casual Gamers & quest; - Igre

Vsebina

Ni mogoče zanikati, da obstaja razlika med igranjem in igranjem pred 20 leti. Avanturistične igre, platformerji in RPG-i na vrsti so samo trije primeri žanrov, ki so imeli svoj čas v svetlobi in so bili nato zasenčeni z nečim novim in drugačnim.


Te dni casual igralci računalniških iger dobili vse lupine iz jedro zabava zaradi tega, koliko stvari so se spremenile v preteklih letih. Ali mora biti "casual" res žalitev? Medtem ko mi je všeč, da se ljudje počutijo manj, kot tudi naslednja samoprispevana matična služba, se moram vprašati, ali se mora vsa sovraštvo usmeriti k občasni množici iger na srečo.

Elitizem

Že dolgo sem igral video igre. Moja prva konzola je bila NSZ, ki sem jo dobil leta 1989 za božič. To je bil najboljši božič, ko sem dobil tako Dreamcast, Saturn in kopijo Monster Rancher 2 (PS1) za božič leta 2001.

Moja poanta je, da sem se vedno močno ukvarjal z igrami. Začela sem zelo mlada (pri treh letih) in ves čas sem se aktivno zanimala za video igre in njihove novice. 23 let je dolgo časa, da se skoraj v celoti ukvarjamo z eno stvarjo.

To bi bilo prenizko, če bi rekli, da se počutim boljše od tistih, ki pravkar vstopajo v igre na srečo, ali ljudi z različnimi okusi. Brez zamere, ampak to ni nekaj, kar lahko pomagam. Generacije konzolnih vojn in konkurenčna narava igranja kot celote so glavni dejavnik tega razmišljanja in težko je pretresti. Vsak igralec bo rekel isto stvar.


Nekateri ljudje narišejo vzporednico med igralnimi elitisti / igralci in igralci. Oba imata sovraštvo do demografske skupine, ki temelji na starih idealih in se izteka, ko imata priložnost (še posebej pod zaščitno krilo internetne anonimnosti), vendar ne morem reči, da so elitisti nevedni. Njihova resnična šibkost je v nepripravljenosti sprejeti spremembe, čeprav so žanri in mehanika, ki so jih ljudje začeli ljubiti, počasi izumrli in jih nadomesti nekaj drugega.

Izraz "priložnostni igralec" je težko opredeliti, ker ima vsak svojo definicijo. Nekaterim pomeni nekoga, ki igra samo določene zvrsti. Za druge je nekdo, ki preprosto uživa v igrah, namesto da bi se aktivno zanimal za njih. Moja definicija vključuje oba.

Ali je napačno da nekoga ne marate, ker je igralec? Da. Ali je lažje pogledati dol na njih, kot da bi glasovali z vašim dolarjem in se vzdržali nakupa iger od razvijalcev in založnikov, ki so vas razočarali? Težko je priznati, vendar je to zagotovo tudi ja.


Stvari se spreminjajo

Fraza "Zakaj spremeniti tisto, kar ni zlomljeno?"pride na misel, vendar je industrija video iger usmerjena k potrošnikom. Razvijalci (in izdajatelji) želijo zaslužiti, in kjer se denar spreminja iz generacije v generacijo. V teh dneh so zasenčeni s FPS in družabnimi igrami.

Za starejše igralce je preprosto dvomiti, kam gre industrija in ali gre res v pravo smer. Tisti, ki so novi v video igralnih igrah, res nimajo izkušenj, da bi se spraševali, kam gre industrija kot celota - samo vedo, da imajo igre, in to je dovolj dobro za njih. Ampak ni dovolj jaz.

Ko ste velik del svojega življenja posvetili nečemu, kar imate radi, vam instinktivno ni všeč, ko pride kdo drug in spremeni podlago za to, kar ste se počutili blizu in uživajte. To je prvi razlog, zaradi katerega večina igralcev računalniških iger ni všeč tistim na bolj sproščeni strani spektra. Težava pri tem je, da je industrija tista, ki izvaja spremembe, da bi se pritožila na priložnostni trg - priložnostni trg ni tisti, ki prisili igralniško industrijo, da spremeni način dela.

Neizogibno preziranje

Narobe je, če ne maramo ljudi, ki imajo nekakšno hobi, kot jaz, vendar hkrati ne vidim vrst iger, ki sem jih uživala, ko so bile narejene toliko, kot so bile. Ne vidim veliko različnih okolij in zgodb, ki smo jih včasih dobili. Medtem ko igre postajajo bolj tehnološko napredne in velike iz vizualnega stališča, se mi zdi, da je zdaj težje priti do njih. je zelo enostavno obtožiti te spremembe na priložnostno občinstvo, zaradi česar vidiš toliko preziranja od ključnih igralcev, ko vzameš besedo "casual".

Resnična krivda je v zniževanju standardov in pripravljenosti industrije, da se premakne na trg, ki bo z veseljem sprejel te nižje standarde. Odtujitev vaše osnovne baze ventilatorjev je danes sprejemljiva, ker je večji trg v tistih, ki so pripravljeni sprejeti manj mesa s svojim krompirjem. Včasih je bilo obratno.

To je enostavno reči "No, gee. Mogoče samo rasteš iz video iger,"vendar sem še vedno." strasten o njih. Še vedno najdem naslove, ki jih uživam, še vedno se zabavam in iščem nove izzive. Ne čutim, da iz njih raste, niti ne čutim, da so moji okusi obtičali v časovni osnove. Počutim se, kot da obstaja nekaj manjkain strah me je, da ga nikoli ne bom dobil nazaj.

Morda bi bilo nepošteno gledati na občasne igralce z zaničevanjem, toda iskati drugje, da bi krivdo postavili, samo otežuje stvari. Zakaj je treba na prvem mestu kriviti? To je neprijetno razlagati, v praksi pa je še slabše, ker je to nekaj, kar ne bo izginilo.