Vsebina
- Zakaj smo tu?
- Kako se igranje spreminja med vsakim zagonom
- Nesrečna simulacija
- Kaj je zgodba?
- Na splošno
Ko usoda sveta leži v vašem naročju, premišljujete o vseh možnostih, ki so pred vami, da se prepričate, da boste naredili najboljšo izbiro za zagotovitev preživetja človeštva. Čeprav, noter Hipergun to vas bo vzelo nekaj poskusov in ne boste našli natančnega odgovora, da bi rešili svetovno prebivalstvo med prvo simulacijo. Vzeli boste nekaj poskusov in na poti boste odkrili več novih iteracij!
V Hipergun vi ste zaposleni v veliki korporaciji s ciljem, da bi poiskali najboljše orožje za boj proti bližnji invaziji. Če želite najti to pištolo, morate prečkati skozi naključno generirano simulacijo, da bi videli, kakšne možnosti čakajo, ne glede na to, kolikokrat se zdi, da ponavljajte isti proces vedno znova.
Zakaj smo tu?
Zdaj je pred nami tuje invazije, ki pritiskajo na Zemljo, in vaš cilj je zdaj, da preidete skozi različne simulacije, da bi našli popolno pištolo za zemeljske obrambne sile, ki jo boste uporabili proti tujim silam. Vnesete simulacijski svet, kjer morate vstopiti v različne prostore, prisiljeni soočiti se s katerokoli sovražno vojsko, proti kateri ste postavljeni, jih očistiti in nato nadaljevati. Vsakič, ko ubijete sovražnikovo silo, morate imeti priložnost, da pridobite drugačen predmet, kot je na primer nova orožna priponka, ki jo lahko uporabite v simulacijski trgovini, hiper-košček, uporabite zunaj simulacije ali uporabno zdravje ali ščit da se zaščitite pred sovražnimi silami.
Obstaja šest različnih simulacijskih nivojev, ki jih morate opraviti, da bi ustvarili popolno hiperzig. To je vaš cilj! Vsakič, ko začnete simulacijo, morate iti skozi to z uporabo pištole, s katero začnete, ki se spreminja glede na začetni razred, in pridobiti naključne priloge ob poti.
Priponke, ki jih pridobite, določajo različne vidike vaše pištole. Na primer, dobite glavno orožje, ki poveča hitrost vašega orožja, vendar zmanjša njegovo škodo za določeno količino, v naslednji sobi na prvi stopnji pa lahko najdete novo orožno pritrditev, ki poveča njeno skupno hitrost; vse te priloge se zberejo nad vsakim, ko napredujete skozi simulacijo in jih lahko znova zaženete le, če ste umrli ali začnete na začetku.
Kako se bitni kosi razlikujejo od hiperkoinov? Lahko jih zaslužite ob simulaciji, vendar lahko v bitnih delih, ki jih odkrijete, spreminjate samo orožje, zdravje, ščit ali dodatne dele streliva za vaš razred. Ko pridobite hiper-kino, jih morate uporabiti zunaj simulacije, da nadgradite svoj razred ali kupite razred, ki ga morate še pridobiti od treh, ki jih lahko kupite.
Kako se igranje spreminja med vsakim zagonom
Ko boste prvič vstopili v simulacijo, boste naleteli na različne sovražnike: nasprotnike blizu, velike polnilnike, ki vas bodo poskušali udariti v steno, ostrostrelce in leteče dronove, ki vas bodo popestrile z majhnimi plasti ognja. To je nadležno, in vzamejo nekaj časa, da se prilagodijo, vendar po prvi peščici sob, ki jih morate obravnavati z njimi, jih boste hitro obvladali. Ko boste prešli skozi celotno proceduralno ustvarjeno nadstropje, boste prispeli do šefa, kjer boste morali preizkusiti svoje sposobnosti proti mogočnemu sovražniku.
Še enkrat, kot takrat, ko ste se borili s težkimi prevaranti, šef dokaže težko sovražnika, dokler ne ugotovite, kako napade, premika in kako ga poškodujete. Ko se to zgodi, boste hitro ugotovili, kako se premika in se premaknete na naslednje nadstropje in naredite svoj Hipergun veliko bolj učinkovit kot prejšnji model, na katerem ste delali med zadnjo vožnjo. Za razliko od a Temne duše sovražnik, šef potrebuje veliko manj časa, da bi ugotovil.
Ne skrbite za šefa toliko, kot ste pričakovali, ko delate do njih. To je obžalovanja vredna poteza, saj ste prisiljeni začeti znova, ker so igrali druge lopove podobne igre, zato se ti šefi počutijo kot ponovljive ravni in razumljive predloge. Če sploh kaj, ravni postanejo težje, saj naključna narava tistega, kar se prilega vaši pištoli, določa vaš playstyle in določa, koliko hitreje ali težje boste ustrelili nasprotnike.
Najtežji del, s katerim se soočamo, je, ko spreminjate razrede. Izbirate lahko med štirimi: pripravnik, varnostnik, odvetnik in človeški viri. Medtem ko priloge vplivajo na orožje, ki ga izdelujete v simulaciji, razred, s katerim začnete, določa statistiko orožja, skupaj s sposobnostmi, ki jih lahko uporabite med srečanji.
Vsak razred prihaja z različnimi zmožnostmi, ki jih lahko uporabljajo za določen čas, drugačno črto, drugačno aktivirano sposobnost in drugo pasivno. To določa njihov igralni stil, čeprav dopolnila, ki jih vzamejo, naključno, resnično izdelajo edinstveno orožje, ko napredujejo skozi simulacijo.
Nesrečna simulacija
V Hipergun, to je glavna nesrečna značilnost, s katero ste prisiljeni prenašati: različna povečanja. Med napredovanjem skozi vsako stopnjo ugotovite, kakšno vrsto pištole boste uporabili, saj je odvisno od izbranega razreda. Izberete lahko SMG za prvi razred, intern, ali ostrostrelsko puško razreda za človeške vire, ali puško odvetnika, toda ne glede na priponke, ki jih dodate, postanejo procesno ustvarjene z igro in se počutijo kot teža igro, ko nadaljujete proti drugim nivojem.
Vsi oddelki imajo o njih nekaj drugačnega in izstopajo, toda priloge, še posebej v kasnejših stopnjah, zagotovo določajo vaš stil igranja in se počutijo kot teža. To je prisilna narava, ki to omogoča. Edina stvar, ki jo lahko izberete, so vaše sposobnosti in vrsta pištole, ki jo želite uporabiti med simulacijo, in to je to. Ko ste v notranjosti, ne glede na priponke, ki jih najdete, morate dodati pištolo v pištolo in jo uporabiti med igranjem, dokler ne umrete ali se odločite, da boste izginili.
Medtem ko greste naprej, nenehno iščete nove priključke, ki jih boste dodali v pištolo, tako da boste ubili sovražnike ali jih kupili v trgovini, vendar so vsi naključni, da nikoli ne veste, kaj boste storili. Lahko začnete kot razred človeških virov in vztrajno izgubljate hitrost orožja na vaši ostrostrelski puški, da bo vaša pištola manj učinkovita, vendar se moč lahko poveča, kljub temu, koliko se bolj zanašate na vaše sposobnosti. Postopkovna generacija se počuti kot sila teže, ki je ne morete otresti, kljub temu, koliko se nadaljujete. To je boleče, vendar boste še naprej vztrajali, da boste videli, kaj lahko ponudijo druge ravni.
Kaj je zgodba?
V ozadju ni preveč zgodovinskih točk. Lahko odkrijete peščico vnosov v dnevnik v okolju zunanjega sveta, vendar so viri omejeni in ne ponujajo najboljših informacij, ki bi vas motivirali med napredovanjem. Namigujejo na invazijo tujcev in kako je to, kar počnete, narobe, vendar nikoli ni nobenih posledic.
Edina zgodba, na katero se morate zanesti, je dejstvo, da morate dokončati vseh šest nivojev laboratorija, da dosežete ustrezno hipergun, in ko to storite, boste rešili človeštvo! Ampak vedno obstaja druga, boljša pištola, ki bi jo lahko naredila. Ali imate kar je potrebno, da naredite drugo?
V mojih igrah sem naletel na peščico hroščev, kot na primer, da sem po nesreči poletela po svetu ali se zataknila za električno steno in da so me ubijali. Te žuželke so bile manjše, vendar so se zgodile in uničile vožnjo tu in tam; siten problem, vendar ne nekaj, s čimer sem se nenehno spopadal.
Na splošno
Hipergun je odlična igra za igranje z nekaj zabavnimi pištolskimi kontrolami in različnimi prilogami orožja, s katerimi se lahko izzovete, medtem ko tečete skozi hordo tujih pošasti. Toda po prvih štirih ali petih vožnjah se stvari počutijo ponavljajoče, in ne glede na to, kako dobri ste proti sovražnikom, ki jih silite, se boste začeli počutiti malo zataknjeno, dolgočasno in želite začeti na zadnji stopnji umrl. Postopkovne orožne priponke ne pomagajo niti zato, ker se morate popolnoma zanašati na naključne številke, da bi vam podarile vredno kombinacijo, da bi vplivale.
Zabavali se boste, vendar obstajajo druge igre na trgu, ki jih morda zamišljate, medtem ko delate na ustvarjanju popolnega Hipergun da se soočimo s tujimi rasami.
Naša ocena 7 Hypergun ponuja zabaven in zanimiv pristop k roge podobnemu scenariju, vendar mu primanjkuje določene inovativnosti, da bi se lahko izenačila z drugimi naslovi v svojem žanru. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene