Vsebina
Razvil jo je Nexon za severnoameriški trg, Hyper Universe je brezplačna igra 2D MOBA, v kateri se dve ekipi, izbrani iz eklektične glasbe več kot 40 znakov, spopadeta z edinim namenom uničenja nasprotnikove baze.
Igranje
Nexon se vtisne v nasičen MOBA vesolje z dvema mehansko identičnima arenima: futuristično Delta postajo in srednjeveško zmajsko zmago. Nenavaden pristop k boju proti PvP, v kombinaciji z recikliranimi navigacijskimi taktikami (npr. Lestve, teleporti, vzmeti in pomišljaji), dominira videz in občutek Hyper Universe, vendar ne uspe utopiti obsežnega seznama, ki ponuja igralni stil (in estetsko izbiro) za vsakega igralca.
Medtem ko se dva znaka ne počutita enako, oddaja, ne glede na vlogo, uporablja arzenal šestih edinstvenih sposobnosti, vključno z ultimativno, ki se lahko aktivira s pritiskom na A, Q, W, E in R, da se sproži serija uničujočih kombo, ali pomanjkanje tega, da se prek sovražne obrambe usmeri proti zadnjemu obrambnemu stolpu. Ključna orientacija je lahko malce nerodna, še posebej za tiste, ki se uporabljajo za klikanje ali uporabo W, A, S in D za premikanje; vendar pa se lahko ključne povezave urejajo v uporabniških nastavitvah, igralci pa se lahko odločijo tudi za uporabo igralnega krmilnika.
Izvedba sposobnosti je brezhibna in dopolnjena s časovnikom hlajenja. Vmesnik je pretežno brez ovir, čeprav se z nadgradnjo opreme z zlatom, zbranim iz padajočih sovražnikov, igralcem zdi nerazumno breme, da imajo dobro znanje o različnih statističnih izboljšavah. Bolj konkurenčni igralci lahko prednastavijo več konfiguracij opreme, čeprav so omejeni na eno na tekmo.
Za razliko od drugih MOB, kjer se lahko ekipe zanašajo na surovo moč, Hyper Universe spodbuja socialno strategijo, da izpolni cilje; samohranilci ne morejo polniti voznih pasov brez podpore. Očitno je, da nekateri razredi zahtevajo nerfing, saj lahko neuravnoteženi znaki doživijo kratke čase ponovitve, ki v kombinaciji z igralcem odstopajo od glavnega cilja zemljevida, vendar zagotavljajo poraz.
Povezovanje s HyperNetom predstavlja težavo. Igralci, ki čakajo na redne ali AI tekme, so seznanjeni ne glede na izkušnjo ali raven, pri čemer nekaj časa čakanja presega 30 minut. Odmik od računalnika, tudi za kratek čas, lahko povzroči, da nekateri izpustijo 10-sekundno preverjanje, kar pomeni, da je potrebno. Skupnost je izjemno majhna, zato je verjetnost vstopa na tekmo povsem odvisna od koničnih ur igranja (razen če organizirate ujemanje po meri). Ker ni osrednje zgodbe, igralci ostanejo pri testiranju novih kompletov v načinu usposabljanja, saj to v rednem PvP ni priporočljivo.
Obstajajo štirje strežniki - Severna Amerika, Južna Amerika, Evropa in Azija - da bodo igralci morali izbrati adjeme. Žrtve ponavljajočega zamika bodo imeli svoj lik nadomeščen z AI pri prekinitvi povezave s strežnikom, kar bo na boljše ali slabše vplivalo na rezultate ujemanja kot tudi na zgodovino uspešnosti.
Kvote in cilji: Hyper UniverseDosežki in obdelovalni sistemi so nepozabni. Predvajanje znakov in dokončanje ciljev, ki temeljijo na zgodbah, na primer dodajanje v seznam ali zmagovanje v seriji zadetkov, odklene besedilne interakcije, ki ne omogočajo intenzivnosti borbnega sistema igre. Ker ni centralne niti, ki bi jo držali skupaj, interakcije nimajo pravega pomena. Spodbuda, da dokončate zgodbo o dosežkih, je založiti denar v igri, ki se lahko uporabi za nakup novih hipers in opreme.
Igralci lahko mletje za izdelavo materialov, da bi kože, opreme, opreme slotov, emotes, in emblemi, ali preskočite težav skupaj in nakup želenih predmetov z gotovino neposredno. Toda pri tako dolgih čakalnih vrstah se postavlja vprašanje: zakaj porabiti denar za nekaj, česar ne morem uporabiti?
Grafika in zvok
Hyper Universe neupravičeno ohranja pomen na zadnji strani svojega seznama, ki na splošno nima prave raznolikosti. Znakovni modeli, opremljeni z navdihom navdihnjenih kož, ne kažejo na njihovo predvideno meto ali pa so sicer popolnoma klišejski; Vendar, kjer hiperjem manjka prefinjenost, igra nadomešča polirane bojne arene. Prehodi so gladki, sposobnosti se izvajajo jasno in verjetno, sovražni šefi, kot je Zmaj, pa so posebni izzivi.
Zvočni posnetek je omejen, vendar ohranja optimistični, futuristični ton, ki ga navdihuje bitka Hyper Universe doseči. Zvočni efekti odražajo njihove animacije v stopnji in kakovosti.
Ponovi vrednost
Nexonov vlog v žanr MOBA Hyper Universe je daleč od revolucionarne. Igralnost je prijetna, vendar ji primanjkuje vzdržljivosti, da bi se uprla svojim konkurentom. Medtem ko se mehanika, arene in zvočni posnetki lahko prenesejo v pasivno, čeprav udobno, otrplost, se bodo igralci vsak teden vrnili v opustošenje s svojo najljubšo hiperpoti. Najmočnejša prodajna točka igre je, da je še vedno na voljo. Izvajanje kakršne koli naročniške storitve bo zagotovo izbrisalo vse preostale igralce, ki naselijo njegove strežnike. Dovoljeni bodo samo novi zemljevidi, prepričljiva zgodba in ikoni junakov Hyper Universe uresničiti svoj največji potencial.
Hyper Universe je na voljo v Steam. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro:
Naša ocena 7 Zany, zasvojenost in igrivo izziv, Hyper Universe je brezplačna igra MOBA, ki združuje akcijski in bojno strateško igro. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene