HRX 2018 & dvopičje; Paladins Strike Hands-On Impressions

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
HRX 2018 & dvopičje; Paladins Strike Hands-On Impressions - Igre
HRX 2018 & dvopičje; Paladins Strike Hands-On Impressions - Igre

Spravimo nekaj na prostem, preden gremo naprej: velik sem Paladini ventilator. Pravzaprav je to najbrž moj najljubši tekmovalec v zadnjih petih letih. Seveda pomaga, da sem na igrišču na pol poti in ne umrem vsake tri sekunde, ampak tudi zato Paladini je prekleto dober strelec - in prekleto zabavna igra.


Ko sem končno dobil roke Paladins Strike na HRX 2018 sem bila vesela, da večinoma vzame preizkušeno in resnično Paladini namizno formulo in si jo zamislite za ta mali računalnik, ki ga nosite v žepu. Ali to pomeni, da je popolna izkušnja MOBA za mobilne naprave? Seveda ne. Obstaja nekaj stvari, ki ne ustrezajo moji domišljiji na prvi pogled. Toda nobeden od negativov "propad"izkušnja - ali celo neudobna za to zadevo."

TL, DR? Paladins Strike lahko se nekoliko zatakne, toda na koncu ustvarja pravo ravnovesje med MOBA in strelec za mobilno občinstvo - nekaj, kar ni nujno preprosto.

Začenjati Paladins StrikePrva stvar, ki sem jo opazil, je bila, da se je bilo lahko gibati. Čeprav je to programiranje 101, nekatere igre dobijo nadzor nad dotikom mobilnih naprav povsem narobe. Vendar pa so kontrolniki v PS so gladke in odzivne. Tekoče za pokrovom in manevriranje okoli zidov in drugih ovir ni bilo težko. Čeprav je trajalo minuto ali dve, da bi se resnično počutili dobro Paladini s kontrolniki na dotik po desetih urah z uporabo miške in tipkovnice so se shema in parametri gibanja počutili naravno.


Po drugi strani pa so se primarni napadi zdeli nekoliko občutljivi in ​​rahlo napačni. Toliko, kot da bom sedel tukaj na moji mizi s slonokoščeno in pohvalil tekočnost gibanja igre, streljanje je nekoliko bolj trdo in problematično: premikanje desnega palca v krožnem gibanju za snemanje ni vedno hitro ali enostavno. Če želite pritisniti primarni gumb za napad, da bi zažgali začetne odbojke za znake, kot je Viktor, je v redu in dandy, potem pa ga morate po vsakem ponovnem nalaganju znova pritisniti - še posebej, ko držite gumb LMB Paladini»Namizna različica še naprej strelja tudi po ponovnem nalaganju.

Seveda, to je majhen gripe, vendar je vredno poudariti vse enako - in en veteran igralci bodo opazili.

Druga sprememba se vrti okoli HP-ja. Tokrat so po zemljevidu razporejeni zdravstveni pickupi, kar pomeni, da se med skrivanjem ne boste samodejno zdravili ali da se ne boste borili, kot bi lahko Paladini namizje. Ampak to ni nujno slaba stvar. Pravzaprav uvajanje zdravstvenih pickupov naredi dve stvari, ki jih resnično uživam: daje PS staro-šolsko vibe in spreminja strategijo osnovne igre, ki vas bo v akciji podaljšala in bolj zanimiva. Skrivanje ima svoje ugodnosti, toda grdo teči proti zdravju, medtem ko sovražnik na repu poživlja.


In to je nekaj, kar so povečale karte zemljevidov, ki so (razumno) velike in polne zanimivih prelomov, zavojev in ovir, ki se usmerjajo proti določenim pasovom. Športna fiksna, izometrična kamera, ki se spreminja glede na zemljevid, Paladins Strike vas drži na nogah tako, da obremenjujete sovražnika za pametnimi koti in sredstvi v igri. Seveda je lahko težko opaziti sovražnike na daljavo ali videti sovražnike, ki polnijo pasove, saj nimate istega vidnega polja, kot ga imate v FPS - kar lahko včasih povzroči neprimerne smrti - vendar deluje kot dober stand-in za navpičnost, ki jo najdemo v namiznem bratrancu igre.

Če na splošno niste navadili na MOB (ali morda imate slab vid), bi lahko v nekaterih večjih spopadih v velikem konfrontaciji izgubili sled. Paladins Strike. Včasih se dejanje spremeni v blatni nered z znaki, eksplozijami in posebnimi sposobnostmi, ki jih je težko vizualno prebirati. To ni velika ovira za premagovanje - in glede na to, kako hitro je tempu Paladini je na splošno, ni res presenetljivo - ampak morda to lahko tweaked malo pred igro uradno javnost.

Med našo predstavo je bilo na voljo 20 prvakov, ki so pokrivali vse Paladini'razredi. Nisem jih lahko igral vse, vendar sta se Viktor, Pip in Tyra dobro počutila v mobilnem okolju po vrstah ujemanja, ki spadajo v enega od treh načinov 5v5. Povabilo vidi igralce, ki ujamejo cilje na zemljevidu; Siege vidi igralce, ki končajo isto Paladini Način obleganja, s katerim smo že seznanjeni; in Deathmatch vidi igralce, ki tekmujejo proti 30 izločitvam, kolikor hitro lahko.

Iz tega, kar lahko povem, boste lahko dobili dnevne nagrade, ravni pridobivanja in skoraj vse ostalo, v kar ste prišli Paladini. Ta mobilna različica igre bi lahko bila osredotočena na MOBA in igrala malo bolj podobno SMITE kot bi pričakovali, vendar je še vedno Paladins v svojem jedru - in vesel sem, da vidim od koder gre.