Kako World of Warcraft & dvopičje; Legija bo uravnovesila igro in vejico; in zakaj je to dobro

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Kako World of Warcraft & dvopičje; Legija bo uravnovesila igro in vejico; in zakaj je to dobro - Igre
Kako World of Warcraft & dvopičje; Legija bo uravnovesila igro in vejico; in zakaj je to dobro - Igre

Vsebina

Škoda na sekundo, rotacije razreda in najboljša v orodju za reže: World of Warcraft je postala igra optimizacije in zmanjševanja števila. V preteklih letih so ljudje ugotovili, kakšna je matematika za najbolj priljubljeno svetovno MMO, in igra je postala vse revnejša.


World of Warcraft je bil rešen, in z znanostjo, ki je tako javno dostopna, igralci pričakujejo, da bodo vsi ostali na tekočem in vzpostavili elitizem, ki je škodoval igri.

Ampak to se bo spremenilo.

World of Warcraft: Legija počne vse, kar je v njeni moči, da bi bilo igro nemogoče uravnotežiti, in to je dobra novica.

Nekateri so morda zgroženi zaradi ideje. Tisti, ki se držijo konkurenčne miselnosti, da bi želeli uničiti vsakega člana stranke in pridobiti vsako objektivno najboljšo točko pred objavo naslednjega popravka, bodo zelo nesrečni.

Toda za igralce, ki želijo, da se njihovi liki počutijo kot posamezniki, ki nenehno pridobivajo moč skozi celotno širitev, in ne želijo, da bi se morali držati vodnika razredov, narediti "sprejemljivo" škodo, Legija se oblikuje Warcraftrešitelj.

Vnesite "legendarne" kapljice


Na zgornji sliki so nekatere od številnih legendarnih predmetov, ki bodo dostopni igralcem v Legija širitev. Tukaj si lahko ogledate seznam drugih legendarnih predmetov, čeprav bo jasno, da bo alfa napredovala.

Ti redki predmeti, ki so se spuščali po svetu, so dobili veliko količino energije. Tu ni pomembna redkost, čeprav je to dejstvo vsak legendarni element ima edinstveno sposobnost.

Nekateri legendarni predmeti bodo spremenili uroke v razredu, medtem ko bodo drugi zagotovili škodljive aure ali dali pasivno povečanje, ki lahko spremeni način, kako se približujete boju.

Toda kar je najbolj zanimivo pri legendarnih kapljicah, je dejstvo, da bi teoretično lahko zbrali celo armado legendarne opreme. Zdaj vaši predmeti ne bodo dali samo statistike, ampak vsak kos orodja bo na nek način bistveno spremenil vaš lik.

Toda kaj to pomeni?

Blizzard ima več stvari za uravnoteženje.

Preveč, pravzaprav.


Blizzard se je boril, da bi ostal na delu v razredu ravnotežja. Ne glede na to, kaj počnejo, igralci ostanejo nezadovoljni. Na uradnih forumih se vsak dan pojavijo kriki tega razreda in preobremenjenost. Sistem ne deluje, ker so Blizzardove številke preveč tesen.

Legendarni predmeti bodo uničili idejo o uvrstitvi DPS. Z dodajanjem elementov, kot so ti, bodo znaki povsod v smislu poškodb in zdravljenja. Številke bodo tako ohlapne, da bo objektivno štetje številk postalo nemogoče.

To še posebej velja, če upoštevamo eno glavnih razlogov za širitev:

Napredovanje artefaktov

Če samo mehanska preobremenitev, ki jo bo prinesla legendarna oprema, ne bo dovolj, bodo artefakti in njihova drevesa za napredovanje naredila vse ostalo.

Medtem ko bodo igralci neizogibno izpolnili to orožje, bo količina modifikatorjev vsakega razreda in specializacije povečala uravnovešeno razvijalce. Oglejte si podatkovni kalkulator in videli boste vse bonuse, večje in manjše, ki čakajo na vsak razred.

Točke pa niso edina stvar, ki se popravlja. Legija namerava vse pretresti, vključno z razredi znakov.

Prenova razreda

Zdi se, da se je Blizzard odpovedal eni od svojih bolj frustrirajučih politik World of Warcraft, ki je bil: prinesite igralca, ne razreda. Ta filozofija je bil aktivni poskus Blizzarda, da homogenizira razrede znakov.

Na srečo je eden od najpomembnejših vidikov Legija za Blizzard ne gre samo za pravico, ampak za individualizacijo. Blizzardov "vodilni namen je okrepiti identiteto naših 12 razredov in njihovih specializacij."

Artefakti in legendarni predmeti bodo razredčili številke in odlepili togo ravnotežje, ki je tako dolgo zadavalo igro. Različnost razredov pa bo po drugi strani povzročila, da poškodbe in uspešnost zdravilnega merilnika niso edini dejavniki, zaradi katerih je razred pomemben.

Raznolikost razredov pomeni dodano koristnost in dokončna vrednost razreda je lahko v zagotavljanju debufa, koščka, škode in zdravljenje hkrati, ali poljubno število mehanikov, ki jih drugi razredi preprosto ne morejo pripeljati na mizo.

Če razredi prispevajo k stranki na različne načine, a novo oblika ravnotežja prihaja v poštev, ko je vsak razred vreden, namesto da bi številke, pripisane določenemu značaju, bile le privlačna stvar.

Blizzard dodaja toliko dejavnikov, da bo ideja o ravnovesju v igri ponovno konceptualizirana.

Več mehanike in mehkih bonusov, ki jih dajete znakom, bolj se bo vsota teh delov razlikovala od drugega značaja. Nekaj ​​tako preprostega, kot je svetovni padec, ki je zdaj v legendarni obliki, lahko zdaj igralcem zagotovi pomembne bonuse v primerjavi s svojimi vrstniki. Čeprav bi nekateri menili, da je to nepošteno, mislim, da je to potrebno.

World of Warcraft ni bila narejena v veliko igro s pomočjo skrčenja številk in optimizacije znakov. Naredili smo ga tako, da se je počutil kot pustolovščina, v kateri bi vaš lik rasel v moči. Blizzard vam ne bo dal samo možnosti, da optimizirate in povlečete popolne številke preprosto zato, ker lahko urejate svoje uroke v pravem zaporedju.

V svetu, kjer igre vedno bolj racionalizirajo kot odziv na skrb igralcev, World of Warcraft: Legija se spreminja v uporniško spremembo hitrosti.