YouTube ima skupino video igralcev, ki raste zaradi priljubljenosti videoposnetkov »Predvajaj«. Skupnost YouTubovih kanalov pomaga pri promociji ustvarjalnih in inovativnih vsebin iz iger, ki jih osebnost izbere. Spletna stran socialnih medijev je medij z organskimi koreninami, ki ni vezan na noben drug vpliv razen gledalcev.
Toda industrija video iger opazuje priljubljenost video posnetkov na YouTube kot denarno priložnost.
"Nisem zares seznanjen z nobeno spletno stranjo za igre, za katero bo pokritost vaše igre povzročila takoj opazen prodajni padec," je za Forbes povedal razvijalec Postitech Games Cliff Harris. »Ampak to sem videl z YouTubovim predvajanjem.«
V odgovor na to se industrija nagrajuje s tem, da ponuja kanalom YouTube več denarja, kot bi lahko ponudil partnerski program YouTube.Reelseo pravi, da lahko kanali, ki izpolnjujejo pogoje za partnerski program za YouTube, zaslužijo v povprečju med 0,30 in 2,50 ameriških dolarjev na tisoč ogledov, preden Youtube prejme 45-odstotno znižanje zaslužka.
Razen če je kanal eden izmed 1000 najbolj priljubljenih na spletni strani, je težko udobno živeti le s YouTube. Zato je zamisel o sprejemanju denarja od razvijalcev privlačna.
Namesto da bi posneli videoposnetek igre, ki jo je izbral kanal, ki bo zaslužil od 45 do 375 evrov za 150.000 ogledov v skladu s povprečjem Reelsea, bi lahko stran YouTube prejela pavšalno vsoto, ki presega 2000 evrov za igranje igre tako, kot je razvijalec ali založnik želi, da osebnost.
Misel, da bodo podjetja za video igre plačala YouTube kanale, ne glede na njihovo mnenje, je radodarna. Osnovno je: plačilo za negativno ali ponarejeno doživetje Play's Play povzroči le izgubo dobička v primerjavi s plačilom za pozitivno oceno, ki vodi do prodaje video iger.
V zvezi z videoposnetki, ki omogočajo predvajanje, kjer igralci računalniških iger podajajo komentar o posnetkih, ki so jih posneli pri igranju igre, ni veliko etičnih vprašanj, ki bi jih lahko postavili, ko YouTubers sprejmejo denar industrije. Medtem ko izmenjava denarja za te videoposnetke ni problematična, morajo biti gledalci kritični do tega, kako bi denar lahko vplival na posnetke, ki jih gledajo.
Ko podjetje plača "Let's Play", ne ustvarjajo le oblike oglaševanja, ampak kupujejo pravice do ustvarjalnega licenciranja. Industrija vpliva na vsebino, da bi povečala potencialni dobiček od prodaje video iger iz posnetka. V bistvu, denar razvijalci in založniki dati kanal prihaja z vrata, in podjetja so vratarji.
Ta položaj je bil scenarij, ki ga je živel Daniel Hardcastle. Znan kot NerdCubed na YouTubu, je priznal, da je denar vzel le enkrat za Potreba po hitrosti video. Njegova zaskrbljenost v času njegovega videa ni bila v njegovem mnenju, ampak v tem, ali naj bi podjetje vsebino videoposnetka sprejelo, da bi bil plačan. Ta skrb nad vsebino ne zagotavlja več povpraševanja po tem, kar si gledalci želijo ogledati. Namesto tega skrbi za to, kar industrija želi gledalcem videti, ali je vsebina naravna za kanal ali ne. Glede na raziskavo Gamasutra 141 kanalov za video igre YouTube, založniki iščejo kanale z več kot 5.000 naročniki. Med temi kanali je 26 odstotkov priznalo, da so vzeli denar za snemanje videoposnetkov. Ta populacija bi lahko bila večja, saj se je pet odstotkov vprašanih odločilo, da ne bo odgovorilo.Čeprav raziskava ne navaja, ali so ti kanali v YouTubu vzeli denar za pregled ali videoposnetek »Let's Play«, je 26 odstotkov kanalov z opaznimi sledi vplivalo na to, da delujejo na drugačen način kot lastni, kot je NerdCubed. Teoretično, če bi na tretjino najbolj priljubljenih kanalov za video igre na YouTubu vplivalo podjetje za video igre, potem gledalci v bistvu vidijo več priklopnih vozil, ki jih upravlja in nadzoruje industrija.
YouTube je svoboda izražanja igralcev za igralce. Gledalce kanalov video iger zabavajo ne samo slog komentarjev iz osebnosti, temveč uživajo tudi majhen okus igre. Če želijo kanali zaslužiti pri ustvarjanju vsebine, bi morali biti ustvarjalci in gledalci kritični do namer in vplivov strani YouTube pri ustvarjanju videoposnetkov.