Kako napisati zbirateljski vodnik

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Kako napisati zbirateljski vodnik - Igre
Kako napisati zbirateljski vodnik - Igre

Vsebina

Ker industrija video iger postaja vse večja in se vedno več ljudi seli v igro, se mi zdi vse več ljudi, ki želijo pisati vodnike za igro - za določeno spletno stran, za prijatelja ali za revijo. Obstaja veliko različnih stvari, ki jih morate upoštevati, in jaz sem tukaj, da vam pomagam pri razvrščanju.


1. korak: Spoznajte, kje objavljate

Oblikovanje

Če objavljate na določenem spletnem mestu, poznajte to spletno mesto in kaj iščejo njegovi bralci. Obstaja lahko posebna oblika, ki jo zahteva spletno mesto, kot je tista, ki se uporablja predvsem za PlayStationTrophies. Če ne objavite vodnika v ustrezni obliki, ga boste takoj zrušili in potem bo vse vaše trdo delo zapravljeno. Večina formatov je tudi z razlogom (pomaga pri organizaciji, prikazovanju informacij itd.).

Občinstvo

GameSkinny vam omogoča pisanje vodnikov za katero koli igro, vključno z mobilnimi, toda spletna stran je večinoma prijazna za otroke. To pomeni izbiranje slik in uporabo jezika, ki bi bil privlačen za vsako občinstvo. Če ne boste preklinjali, je to dobra ideja za vse vodnike, čeprav boste odšli veliko bolj profesionalno. Nekateri ljudje imajo tudi odpor do preklinjanja, zato je ohranitev tega iz vašega vodnika veliko bolj privlačna za širše občinstvo.


Konzola

Če pišete za spletno mesto ali igro, ki ni specifična za platformo, se izogibajte vnosu določenega gumba ali ključa za nadzor. Na primer, namesto da bi rekli »zadeti X«, samo recite »skoči«. Izogne ​​se veliko zmede in besednosti. Da ne omenjam, bodo včasih igre objavljene kot ekskluzivne in nato prejele publikacijo za drugo platformo. Xbox igre to veliko storijo. Če se to zgodi, se ne nanaša na določen gumb, zato je vodnik za igro univerzalen. Vendar, če objavljate na spletnem mestu, ki je specifično za konzolo (kot je XboxAchievements), je nekaj kot "zadeti A" povsem sprejemljivo.

2. korak: Izberite igro

Če ste novi pri pisanju navodil, vam svetujem, da izberete krajšo igro. To vam omogoča, da se navadite pisati vodnike brez občutka preobremenjenosti. Če imate težave pri izbiri igre, predlagam igro za otroke. Ne samo, da so poceni, zato jih lahko hitro kupite in začnete, vendar so tudi lahki in kratki, zato se lahko osredotočite na pisanje svojega prvega vodnika igre, namesto da se pomikate skozi igro.

Prepričajte se, da izbrana igra ustreza izbranemu spletnemu mestu. Če objavljate na spletnem mestu, ki se osredotoča na strelce, ne uporabljajte platformerja. Če je spletno mesto, ki ste ga izbrali, kot Gameskinny, kjer je veliko vsebine, poskrbite, da boste izbrali igro, ki še ni izbrana. To postane odveč in pomeni veliko manj ljudi, ki bodo prebrali vaš članek. Lahko poskusite dodati novo vrtavko na vašem vodniku, vendar je to veliko težje narediti z nečim, kot je cut-and-dry kot zbirateljski vodniki.


Vsekakor se prepričajte, da gre za igro, ki jo želite igrati ali želite igrati. Izbrati igro, ki vam ni všeč, bo samo doživela nepozabno doživetje. Pisanje vodnikov za igre je veliko dela, vendar je namenjeno zabavi.

3. korak: Prepoznavanje

Ugotovite, kakšne vrste zbirateljskih predmetov obstajajo. Nekatere igre imajo samo eno vrsto, nekatere pa imajo več. To vam bo malo olajšalo stvari, saj veste, kaj iskati.

Nekaj ​​preprostih načinov, da ugotovite, kakšne vrste zbirateljskih predmetov iščete na seznamu pokalov / dosežkov, da vidite, kaj ima o zbirateljskih predmetih. Prolog igre ali prvih nekaj minut vam bo prav tako pokazal. Če so zbirateljski deli sestavni del igre, bodo pogosto imeli enega, ki leži tam na odprtem, da lahko zgrabite nekaj podrobnosti o njej. To je lahko zelo koristno.

4. Get vse zbirateljstvo, medtem ko se seznanite s tem, kar ste naredili, kje ste to storili, in karkoli drugega pomembnega

Skoči v in začeti iskanju zbirateljstvo. Z prenosnim računalnikom v vaši bližini ali s kosom papirja zapišite, kje dobite zbirateljsko, ime zbirateljske (ali kakšno drugačno funkcijo, če ni imena) in kako jo boste dobili. Zaenkrat še ni nujno, da je popoln, vendar morate vedeti, o čem govorite, da ga lahko pozneje spremenite. Če imate tehnologijo, se lahko prepustite jasno screenshot za vključitev v vaš vodnik poleg zbirke kot vizualno referenco. Posnetki zaslona pomagajo. Veliko.

Spravi preostale zbirateljske predmete. To lahko traja nekaj poskusov, vendar ne skrbite.

5. korak: Pojdite v boljše podrobnosti in obliko

Zdaj, ko imate idejo o tem, kje je vsak zbirateljski material, in kako ga dobiti, revidirajte, kar ste napisali. Uporabite polne stavke. V opisu se prepričajte, ali ste podrobni, vendar ne v glavnem. Če obstaja več kot ena vrsta zbirateljske, barvno kodo. Ne samo, da barvno kodiranje bralcu olajša delo, tem lažje spremljate vse.

Prepričajte se, da uporabljate barve, ki so lahko vidne in se med seboj razlikujejo. Na primer, ne uporabljajte svetlo rumene barve. To ne izstopa dobro in bo povzročilo samo vaše bralce žalosti. Poskusite nekaj, kot je rdeča, modra ali zelena. Prav tako ne uporabljajte rdeče in rdeče-oranžne barve. Barve so preveč podobne, da bi jih lahko učinkovito uporabljali. Tabele so tudi odlično orodje za uporabo.

Če ima igra raven ali odseke, navedite zbirateljske predmete pod naslovom z imenom te ravni ali razdelka. Poskrbite, da bo ta naslov tudi krepko, podčrtano ali poševno označeno. Povečajte tudi velikost pisave. Če je nekdo zamudil eno zbirko v »srednjem nivoju«, jim bo lažje najti, ker ste jo označili kot »srednji nivo« v krepkem tisku, ki izstopa v oči.

Če zbirateljsko potrebuje določeno postavko ali znak, ki ga je treba pridobiti, to navedite. Če je ta znak ali element na voljo ves čas, ga objavite s samim seznamom zbirke.Če je ta znak ali element na voljo samo na točki shranjevanja ali na drugem posebnem mestu, si zapišite, kdaj se to zgodi v vašem priročniku in ga označite za zbirko.

Na primer, če ima eno poglavje tri zbirateljske predmete, zadnja dva pa se lahko pridobi le z uporabo znaka, pridobljenega iz točke shranjevanja med zbirnim in dvema, postavite prelom v sredini zbirateljske zbirke z opombo, ki pravi: ta znak tukaj. Kasneje ga boste potrebovali. «Nato za drugo in tretjo zbirko omenimo, da je ta lik potreben za zbiranje. Ne glede na to, kaj se dogaja, poskrbite, da boste krepko, poudarili, poševno ali nekako opozorili na takšno informacijo. Na ta način jo lahko igralci enostavno najdejo in ga ne bodo zamudili, tudi če pregledujejo vodnika.

Navedite vse tuje informacije, za katere menite, da jih bo morda uporabil vaš vodnik v uvodu. Na primer, če igra nima funkcije za izbiro poglavij, to navedite. Če je treba zbirateljske predmete zbrati v enem predvajalniku, to navedite. Vaši bralci ne morejo brati vaših misli in vi ste odgovorni za to, da jim poveste vse, kar morajo vedeti. Dobra zbirka vodnik uvod je prikazan na desni.

6. korak: Preberite ga

Natančno nastavite svoje delo

Prepričajte se, da ni napak v črkovanju in da ste uporabili pravilno slovnico. Pojdite še zadnjič, da se prepričate, da je vse barvno kodirano in da je barva pravilno kodirana. Prepričajte se, da niste zamudili nobene zbirke. Prepričajte se, da ste vključili vsak podatek, ki bi ga igralec morda moral pravilno upoštevati.

Pravilna terminologija

Nekatere igre se ne nanašajo na zbirateljske predmete kot na zbirateljske predmete, ampak kot na zaklad, zato bi morali storiti enako. Če ima igra ločeno zbirko, kot npr Fallout's bobbleheads, se nanašajo na to kot bobblehead vodnik namesto samo zbirateljski vodnik. Zaradi tega je vaš vodnik natančnejši in preprečuje zmedo potencialnih bralcev.


Dobro je opozoriti, da morate preveriti, ali so vsa imena znakov in druga vsebina v igri pravilno napisana in pravilno označena. Poskrbite, da tudi ne zamenjate imen znakov ali elementov. Bob ne moremo imenovati Steven.

[Vir slike]

7. korak: Testiranje vodnika

Preizkusite. Želite zagotoviti, da je vaš vodnik za igre učinkovit. Samo zato, ker je za vas smiselno, ne pomeni, da bo smiselno za vse druge. V idealnem primeru bi želeli dobiti prijatelja, družinskega člana ali pomembnega drugega, da preizkusite vodnika. Imajo različne miselne procese kot vi in ​​bodo veliko bolj verjetno kritizirali vas.

Če iz kakršnega koli razloga ne morete nikogar drugega preizkusiti, ga preizkusite sami. Sledite svojemu vodniku natanko tako, kot ste ga napisali, in poskusite ignorirati informacije, ki ste jih že shranili v svojih možganih, o igri, tako da jo lahko pogledate kot nekoga, ki ga še ni videl. Ne bojte se tudi sami kritizirati. Če ste napisali zbirko ali celo celo raven slabo, jo popravite. Noben pisatelj ni popoln in ne popravlja, nikomur ne bo pomagal.

8. korak: Več dela ali zadnje urejanje

Vsi ste pripravljeni

Če je oseba, ki je preizkusila vašega vodnika, rekla, da je dobro, vam ni treba storiti veliko, razen nekaj manjših popravkov tu in tam.

Morate narediti še nekaj dela

Če vaš vodnik ni bil tako velik, upoštevajte njihove predloge in komentarje in popravite, kar lahko. Če je res slabo, boste morda morali začeti znova. (Ne bodite obupani, če se to zgodi! Noben pisatelj ni popoln. Verjemite mi.) Spravite svoj vodnik na dobro raven, na katerega ste ponosni in drugi ljudje lahko razumejo z lahkoto.

9. korak: Objavite vodnik

Objavite tega sranje! Če ste na spletnem mestu, na katerem se pripravi več vodnikov in se potegujejo za prvo mesto najboljšega vodnika, se ne obupajte, če se vaš vodnik ne izbere. Oglejte si vodnik, ki ste ga izbrali, in ugotovite, kaj so naredili, da niste. Uporabite ga kot učno izkušnjo. Morda so pravkar izrazili stvari na nekoliko drugačen način. To ne pomeni, da je vaš vodnik slabši od njihovih.

10. Bodi ponosen na sebe

Pravkar si napisal vodnik za igro in ga objavil! Čestitamo! Postavili ste celo vrsto napora (niso tako enostavni, kot so videti?). Tudi če vaš vodnik ni bil izbran za končnega vodnika na konkurenčnem spletnem mestu, ali ne toliko ljudi, kot ste ga želeli, ste napisali odličen vodnik. Morali bi biti ponosni nase. Ne prodajajte se kratko.

[Vir slike]


Ste pripravljeni napisati lasten vodnik? Objavite jo tukaj na GameSkinny!