Vsebina
Ste pripravljeni skočiti nazaj v glavo oblikovalca igre? Sem že razkril nekaj skrivnosti o ravni oblikovanja in kako lahko poberem o določenih namigih, ki jih oblikovalci iger pustijo, da vam pomagajo dokončati raven. Zdaj je čas, da govorimo o drugi vrsti iztočnice: predmeti in NPC.
Točke in NPC-ji so tu, da vam pomagajo pri vašem iskanju. NPC-ji bodo podali verbalne nasvete o tem, kaj narediti naslednjič, toda včasih je najboljši namig, da je nova pištola za kljuko, ki ste jo pravkar dobili.
Govori z meščani
Vsak oboževalec RPG to ve. NPC-ji vam bodo dali ustrezne informacije, ki jih potrebujete, čeprav pogosto v megli besedila okusa in svetovnih informacij, ki pa so zanimive za vaš glavni cilj. To še posebej velja za RPG. V peskovnikih in MMORPG igrah se ta megla pogosto dvigne z zelo vidnim označevanjem poti nad glavo NPC-ja ali na minimapu.
Nekatere igre vas pripravijo na vrsto igranja ali stopnjo težavnosti na določenem območju. NPC vam lahko povedo, da je gozd na vzhodu nevaren, kar predstavlja strateško izbiro: »Ali grem s potopljene poti, da najdem redke zaklade ali grem po glavni poti?«
The Temne duše igre, na primer, imajo NPC, ki vam povedo, da boste umrli. Svet je žalosten in brezupen, predmeti pa so težko pridobljeni. Tisti, ki so vam dani svobodno, so bodisi iz roke mrtvega človeka ali pa zaradi bistvenih NPC-jev. Ta boj za pridobitev elementov nastavi ton za igralca. Ni skritih zakladov, ki bi jih dobili od brskanja po predalih trgovine NPC. Nobena nagrada se ne podeli le za raziskovanje. V vsakem tajnem elementu ali prsnem košu obstaja merilo prevzemanja tveganja. Za razliko od Zelda, Temne duše je igra, ki nagrajuje previdnost pred raziskovanjem in svet (preko NPC-jev) dobesedno pove, da je to že od samega začetka.
Vedno zaupajte svojemu najnovejšemu elementu
Najnovejša postavka je tista, ki jo želite uporabiti. To bo bistvenega pomena za reševanje naslednjega sestavljanke in ponavadi za premagovanje naslednjega šefa. Vse je odvisno od tega elementa.
Tudi če je predmet z omejeno uporabo, bo kmalu koristen. Recimo, da najdete zdravilo za strup, potem se pripravite na boj proti sovražnikom, ki bodo zastrupili vaše znake. Sedaj reči, da najdete zažigalno granato v sobi tik preden se borite s šefom - šef ima verjetno šibkost za streljanje.
Oblikovalci iger ves čas spustijo te namige, toda igralec se mora zavedati, da predmeti niso samo »brezplačne stvari«. Gre za lekcijo o tem, kako igrati igro ali opozorilo o tem, kaj bo prišlo.
Nikoli ne podcenjujte vrednosti ljudi in stvari, s katerimi se srečujete na potovanjih. Vse je bilo dano z razlogom. Za večji vpogled v oblikovanje igre in kako jo lahko uporabite v svojih misijah, si oglejte te članke na ravni oblikovanja in metagaminga.