Vse, kar morate vedeti o Titan Mechs Titanfall 2

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video.: По багам как по крышам ► 5 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Vsebina

Odkar sem bil otrok, sem imel sanje o plezanju na krovu robota, da bi zmečkal napadalne sile. Malo sem vedel, da bom resnično imel to priložnost. Ko se sprostita Respawn Entertainment in Electronic Arts (EA) Titanfall 11. marca 2014 sem mogel živeti v otroštvu.


Skupnost igre je na prvem dnevu prenašala strežnike, vendar se je sčasoma znatno zmanjšala. Eden od največjih razlogov za ta eksodus je dejstvo, da so v igri nastopili le trije različni Titani z malo razlikami med njimi, zaradi česar igralci težko najdejo stil, ki ustreza njihovi igri.

Razvijalci so poskušali odpraviti to težavo Titanfall 2 in eden od ukrepov, ki so jih sprejeli, je dodajanje več mehov za igralce, ki jih lahko izbirajo med igro v petek, 28. oktobra. Zdaj, ko se približuje sprostitev drugega dela franšize, pogledamo njegove Titane in kako bo vsak vplival na vašo igro.

Northstar

Ostrostrelec skupine. Opremljen s Plasma Railgunom, ta mech ustreza slogu tistih, ki želijo igrati strateško in odstraniti sovražnike z enim samim strelom. Za razliko od ostrostrelcev v igrah FPS Battlefield, hitra narava Titanfall franšize ne dovoljuje igralcem, da ostanejo na eni lokaciji dolgo časa, kar pomeni, da morajo igralci čim pogosteje ostati v teku.


Locomotion je olajšan, kot Northstar daje igralcem možnost, da vzlet vertikalno in hover skozi zrak - ki v kombinaciji z gledaliških pasti in grozda izstrelki, lahko pomeni smrt od zgoraj do vaših sovražnikov.

Z napadi, ki prinašajo močne izbruhe poškodb, vendar imajo počasno stopnjo požara, je ta meh idealen za igralce, ki želijo izziv strateškega igranja, načrtovanja gibov in napadov, medtem ko nimajo prostora za napake. Do takrat, ko bodo igralci imeli priložnost, da poda drugi strel, bodo verjetno mrtvi.

Ronin

Držite prijatelje blizu in svoje sovražnike bližje. To je izhodišče za ta Titan. Opremljen s puško, je ta gladiator blizu četrti Northstar. V bližini sovražnikov prinaša smrtonosne napade, vendar zaradi pomanjkanja natančnosti in dometa pištole ne predstavlja grožnje na daljavo.

Ta mech se opira na meč kot sekundarno orožje, ki ga igralci lahko uporabljajo za napade blizu in za blokiranje prihajajočega ognja od nasprotnikov. Še ena značilnost tega elementa je napad z "lokom valovanja", ki omogoča igralcem, da potegnejo svoje meče na tla - kar ustvarja elektrostatično razelektritev, ki poškoduje in upočasni tiste okoli meha.


Scorch

Spali svoje sovražnike s Titanom, ki sprošča pekel na bojišču. Opremljen s termitnim lansirnikom, ta mech sproži toplotne projektile, ki vse v njegovi bližini postavijo v ogenj, kar povzroči hudo škodo več sovražnikom. Vendar se pepel, ki sežge, ne ustavi pri sodu puške.

Ta težak udarec ima tudi termalni požarni zid, ki deluje kot ščit, ki ščiti igralca in povzroča škodo bližnjim sovražnikom. Kot poseben napad lahko igralci ustvarijo požarni zid in ga pošljejo nasprotni ekipi.

Čeprav lahko vse to zveni kot zločin, ima ta mehanizem tudi možnost strateškega pristopa. Igralci lahko razporedijo vnetljive plinske posode, ki jih bo eksplodirala najmanjša iskra. Idealno za ustvarjanje pasti.

Legija

Leeroy Jenkins je bil ustvarjen avatar World of Warcraft, in je bil uveljavljen, ko je njegov uporabnik naletel na jamo, polno visokih pošasti, medtem ko je kričal ime njegovega značaja. V tem procesu je ubil sebe in svojo ekipo. Z Legionom kot svojim Titanom boste imeli možnost opraviti podoben podvig - vendar z srečnejšim koncem.

Z zmogljivim minigunom z možnostjo preklopa med natančnimi krogi bližnjega in dolgega dosega je ta meh idealen za igralce, ki ne želijo veliko razmišljati o oblikovanju strategije. Lahko premaknete svoje poteze, ko greste in potegnete "Leeroy Jenkins" na bojišču, ker vaše orožje samodejno zaklene vsakega sovražnika v dosegu.

Poseben napad tega meha je v dveh oblikah. Za način kratkega dosega, streljanje na minigun odbije bližnje sovražnike. Medtem ko je v načinu dolgega dosega, krogla povzroči škodo Titanom na svoji poti, tako da je za seboj pustila sled uničenja.

Ion

Po tem, ko požari svoje sovražnike v pepel, je čas, da v bitki prikličemo hrupno nevihto. Z uporabo energetske puške lahko igralci uporabijo posebno sposobnost tega mehanizma, da sekajo skozi vse in vsakogar, ki stoji na njihovi poti. Tisti, ki poskušajo slediti, lahko postanejo žrtve eksplozivnih min, ki jih sproži laser, ki jih lahko igralci razporedijo na zemljevidu.

Kot obrambni mehanizem ta meh uporablja moč električne energije za ustvarjanje vrtinčastega ščita, ki lahko absorbira dohodne krogle in jih pošlje nazaj sovražnikom.

Tone

Nenazadnje pa pride Titan, ki združuje rezervoar in mech. Igralci lahko skozi svoje sovražnike razstreljejo 40-milimetrski top, ki ima eksplozivne kroge in delno zaklepanje, medtem ko uporablja sonar za zaznavanje sovražnikov v bližini. Nikjer se ne bo skriti.

Njegov poseben napad je streljanje popolnoma zaklenih projektil. Njen ščit omogoča igralcem, da se upirajo poškodbam in streljajo skozi steno delcev pred njimi.

Tri smrtonosne kombinacije

V igri s šestimi različnimi razredi ima vsaka svojo moč in slabosti - vendar se vsi med seboj dopolnjujejo.Sodelovanje in združevanje sil bodo odločilni element, ki določa, katera ekipa bo napredovala in katera bo padla na bojišče.

Sodelujte s prijateljem, ko potujete po zemljevidih Titanfall 2 in postal najboljši dinamični duo. Kot je rekel Saren Učinek mase: "prednosti obeh, šibkost obeh."

Tukaj so tri kombinacije Titan, ki jih boste želeli poskusiti s prijateljem, ko začnete igrati.

1. Northstar in Scorch

Kljub doseganju dolgoletnih smrtonosnih strelov, puška Northstar potrebuje nekaj trenutkov, preden je še en projektil pripravljen. Če igralci zamudijo strel, lahko ta trenutka med enim napadom in drugim končajo s smrtjo igralca.

To je priložnost za Scorch, da zasije, saj lahko uporabi svoje srednjetekočinske napade in svojo zmožnost, da takoj poškoduje več sovražnikov in tako služi kot varnostnik za obrambo Northstar.

Enako načelo velja, če se obrne. Northstar lahko zaščiti Scorch tako, da odpravi druge sovražnike, ki uporabljajo dolgoročne pištole.

2. Ion in Ronin

S svojo puško je Ronin skoraj neustavljiv, ko se sooča z enim sovražnikom naenkrat v razmerah blizu. Toda zaradi zamude med vsakim posnetkom, je lahko sedeča raca proti več sovražnikom.

Tukaj pride legija. Ta Titan lahko s svojim ščitom pokrije Ronin in pošlje sovražnike s kroglami, s čimer se zmanjša število nasprotnikov, na katere se bo morda treba osredotočiti naenkrat.

3. Legija in ton

Funkcije tonov, ki jih lahko igralci ščita prebijejo. Najpomembneje pa je, da je opremljen z sonarjem, ki omogoča igralcem zaznavanje bližnjih sovražnikov. Če se Tone in Legion obračata proti konfliktom, ko nekdanji korakajo pred slednjim, bo Tone vedel, kje so sovražniki in bo izbral najboljši način delovanja, kot sledi Legion.

S strateškim vodstvom Tona, ki napreduje, Legion uporablja silo svojega miniguna, da razstreli sovražnike, ta duet je sila, s katero je treba računati.

Kaj ima prihodnost?

The Titanfall Pri oblikovanju te igre so se razvijalci vsekakor soočali z mnogimi izzivi - in eden je zagotavljal, da svojim igralcem zagotavlja uravnoteženo izkušnjo igranja. Za uporabnike ne more biti prevladujoča strategija. Analiza vsakega Titana kaže, da se med seboj dopolnjujejo, in to je dober pokazatelj, da je igra uravnotežena - vsaj bolj kot izvirna.

Oblikovanje Titanov pa ni edini dejavnik, ki narekuje, ali je igra uravnotežena ali ne, saj ima tudi načrtovanje ravni ključno vlogo. Pomembno je izdelati zemljevid, na katerem ima vsak prostor dovolj prostora za učinkovito uporabo svojih veščin, ne pa za dolge, srednje ali kratkotrajne napade. Glavni primer je raven kanala Noshar Bojno polje 3.

Obstaja del zemljevida, ki je namenjen vsakemu slogu, ki ga igralci morda želijo, kot je prikazano na zgornji sliki. Za ukrepanje v bližnjih prostorih se lahko podajajo skozi zabojnike, drugi pa lahko tečejo skozi središče slike, da bi lahko začeli boj proti srednje velikosti. Igralci, ki raje kljunajo, se lahko povzpnejo na žerjav ali se premaknejo na železnico. Ta vrsta pristopa "ena velikost ustreza vsem" je tisto, kar ekipa stoji Titanfall 2 si mora prizadevati, da bi zagotovili, da bo vsak razred v igri lahko zasijal.

Stopnja "Angel City", prikazana v prvi igri franšize, je bila potrjena za nadaljevanje. In glede na to, kako je igralcem omogočilo, da sledijo drugačnemu način delovanjaTo je dobro za prihodnost te proizvodnje.

Če razvijalcem pri podjetju EA in Respawn Entertainment uspeva doseči uravnotežene izkušnje s pomočjo razredov Titanov in oblikovanja ravni, Titanfall 2 za vsakega igralca, ki uživa strelec v prvi osebi.

Ali bo igra izpolnila pričakovanja, bomo še videli, vendar bomo izvedeli danes, ko bo na voljo za PC, PlayStation 4 in Xbox One.