Kako igrati napako v ubiti Spire

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Kako igrati napako v ubiti Spire - Igre
Kako igrati napako v ubiti Spire - Igre

Vsebina

Po letu dni v zgodnjem dostopu, Ubijmo Spire je bil uradno izdan v obliki "različice 1.0" pred nekaj tedni. Ta izdaja je nedvomno prinesla nove igralce v igro, nekateri pa so radovedni, kako učinkovito uporabljati različne razrede igre, vključno z Defektom.


Ta avtomat lahko izgleda kot enostavna gradnja, vendar je najtežji razred za obvladovanje v igri.Čeprav lahko dobro izdelana krova Defect odpravi veliko število stopenj vnebovzetja z lahkoto, je težje sestaviti krov za "dobre stvari" z Defektom kot druga dva razreda.

Kljub temu, ko se kaj zgodi in se začne klikniti, pazi. Vendar pa bodite opozorjeni, da se bo razred boril, če se motor ne bo premaknil, in zaradi pomanjkanja izčrpavajočih sposobnosti boste morali biti lasersko usmerjeni v stavbi na palubi.

S tem priročnikom bomo pogledali, kako pristopiti k temu slogu gradnje krova, da bi bili uspešni pri Defektu. Vendar pa bomo začeli z osnovami razreda.

Osnove napak

Začetek Relic

Začetni reliket Defekta se imenuje Cracked Core, in vam omogoča, da začnete vsako bitko z enim strelom. Ta začetna relikvija nas uvaja glavnemu mehaniku na razpolago Defekta: orbs.


Štiri različne vrste kroglic:

Defekt začne vsako bitko s tremi lisami za krogle, kar se lahko poveča na največ deset slotov. Obstajajo štiri različne vrste orb, od katerih ima vsaka pasivna sposobnost in zmožnost prizivanja.

Pasivna sposobnost se sproži ob koncu vsakega zavoja, in povabi sposobnosti se sprožijo s karticami ali s kanaliziranjem drugega kroga, ko je vsaka reža napolnjena. Sprožitev zmožnosti povabila porabi kroglo.

V nadaljevanju so opisane različne orbe:

  • Strela: Najbolj osnovna krogla. Njegova pasivna zmožnost povzroča škodo naključnemu sovražniku, njegova zmožnost prizivanja pa povzroča več škode (običajno okrog dvojnika).
  • Frost: Frost orbs vam zagotavlja majhno količino oklep. Njegova zmožnost prizivanja vam nudi več.
  • Temno: Vsak ovinek, temne krogle poveča potencialno količino škode, ki jo lahko doseže s svojo pasivno sposobnostjo. Vendar ne bodo nikogar dejansko poškodovali, dokler jih ne bomo poklicali.
  • Plazma: Plazma krogle vam dajejo dodatno energijo na začetku vašega obrata in vam zagotovijo dve energiji, ko jih pokličete.

Osredotočite se

Focus je statistika, ki se lahko poveča in zmanjša, podobno kot moč in spretnost, ki izboljša učinkovitost vaših orb. Vsaka točka Focus daje vašemu strelu še eno škodo, vaš Frost pa še en oklep. Prav tako pomaga, da se vaš Dark poveča hitreje, vendar ne vpliva na plazemske krogle.


Napaka gradi

Big Freeze

Najbolj zanesljiv krov za Defekt sledi vzorcu, ki ga določajo uspešni krovi drugih razredov: z uporabo ogromnih količin bloka. To je najbolje doseči z zbiranjem več slotov za orb in Focusom, kot tudi preko kartic, kot sta Glacier in Chill. Veliko kartic zagotavlja Frost orbs, vendar bodo ti dve igralci moči.

Druge kartice, ki jih je treba paziti v tej gradnji, so stvari, kot so defragmentacija in kondenzator. Te povečajo vašo osredotočenost in število slotov Orb.

Ko boste zgradili obrambo, boste lahko ubijali sovražnike z vsem, kar ste zbrali. Če vsakokrat avtomatično pridobite 30 ali 40 blokov, vam ne bo treba skrbeti.

Bodite pozorni tudi na relikt Calipers. To povzroči, da boste izgubili samo 15 blokov na začetku vašega poteka, namesto vsega, in vas v bistvu neustavljivo.

Ničelni stroški

Druga uspešna strategija z napako izhaja iz števila učinkovitih kartic 0-stroškov, ki so na voljo razredu.

Vse za One je neverjetna redka, da lahko pristaneš s tem krovom, saj lahko karte, kot je Claw, zbere v roki, če jih igrate na vsakem koraku.

Scrape je tudi nora močna, če imate veliko kartic, ki ne stanejo nič. Ponovno uporabite dodatno energijo, povzročite učinke statusa na sovražnike in jih v nobenem trenutku ne razčistite. Še vedno boste imeli energijo na koncu.

Vse moči

Defekt ima na razpolago tono močnostnih kartic, ki jih lahko uporabijo, lahko pa se tudi mudi, če dobite prave. Če imate načine, kako zgraditi dodatno energijo in potegniti skozi vašo palubo v naglici, lahko uporabite kartice, kot so Storm in Elektrodinamika, da gorijo skozi sovražnike, še preden dobijo priložnost, da vas poškodujejo.

Ta krov se nagiba k izgubi učinkovitosti, ko začnejo vzponi postajati resni. Vendar pa je zelo zabavno preorati zgodnje vzpone z vtisom Zeusa.

Večbarvna temna bomba

Tega je težko vzpostaviti, vendar je nesmiselno močna, če se opravi pravilno. Čeprav je to velik "če".

V bistvu se morate znebiti svojega Cracked Core (začetni relikvija), najti način, da se zgodaj zgodaj usmeri Dark Orb, in pripravite tono mane, da uporabite Multi-Cast, da boste preorali vse na poti. Ko se ugasne ... pazi.

Če se lahko znebite razpokanega jedra in dobite roke na relikvijo simbiotičnega virusa, to ni slaba gradnja za snemanje.

Kartice, na katere morate paziti

Nimamo ton kartic, ki jih je treba imeti, ker obstaja toliko različnih zanesljivih gradnikov, in nekatere kartice bodo odlične v eni od njih in brez vrednosti v drugi. Vendar pa obstaja nekaj kartic, ki morajo vedno potiskati zvonce za alarm, ne glede na to, kaj gradite:

Turbo

Mana pospeševanje pri skupni redkosti je veliko, in pomanjkljivost je dokaj zanemarljiva - do takrat, ko pridete do te praznine, bi morali biti že v prevladujočem položaju ali pa ste uničili svoje sovražnike. Skoraj vsak krov bo imel koristi od kopije ali dveh od tega.

Samodejni ščitniki za zagon

Največja nevarnost je, da napaka preživi čas, ko ne moreš hitro sestaviti svojega načrta. Zato so poceni, težke kartice, kot so te, nujno potrebne v skoraj vsakem krovu.

Išči

Ali želite iskati po vašem krovu in poiskati točno to, kar potrebujete, ko ga potrebujete? Kaj pa če bi to storili dvakrat, če bi ga nadgradili? Seek je skoraj vedno zamašena z vetrnico, vendar pazite, da je ne uporabite, če jo vlečete ob koncu krova.

Oblika Echo

To je eden najboljših v igri. Začnite vsak zavoj z veliko kartico za poškodbe (Sunder + Echo Form) ali z mocno močjo, da jo dvakrat oddate.

Edina težava z Echo Formom je, da vas bo včasih zgodaj udaril v usta. Vendar pa je dolgoročno izplačilo neverjetno.

Vsi za enega

V vsaki gradnji Defecta je toliko močnih kartic 0-stroškov, in All for One vam omogoča, da z njimi nastavite nekaj neumnih kombinacij. Če igrate gradnjo 0-stroškov, bo to vaš MVP.

Povzetek

Napaka je precej sprememba od drugega Ubijmo Spire razredi, vendar je lahko neverjetno zadovoljujoče, ko se vse zgodi. Upajmo, da vam bo ta vodnik pomagal na poti do stolpa z avtomatom.