Kako enostavno pritegniti pozornost in spoštovati; igralcev

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Kako enostavno pritegniti pozornost in spoštovati; igralcev - Igre
Kako enostavno pritegniti pozornost in spoštovati; igralcev - Igre

Vsebina

V kratkem obdobju le nekaj desetletij se je industrija video iger razširila in postala titanska sila, ki bi lahko tekmovala celo s filmsko industrijo. Kot rezultat tega je zdaj nešteto razvijalcev iger, založnikov in osebnosti, ki lahko izsledijo svoj izvor nazaj k nečemu, za kar se je nekoč mislilo, da spodbuja ekstremno nasilje pri otrocih.


Vendar to pomeni, da se mora vsakdo boriti, da bi svojo blagovno znamko ali izdelek prepoznal na tako natrpanem trgu, kar vodi k zelo pametnim in inovativnim taktikam, da bi ljudi govorili o njih. Tukaj je nekaj najboljših načinov, s katerimi so nekateri subjekti v igralniški industriji pritegnili pozornost vseh, in morda celo spoštovanje.

Krademo blagovno znamko karkoli in vse, kar ni prikovano!

Ste že kdaj dolgočasili, ko ste naenkrat imeli gorečo željo po skupnih besedah ​​blagovne znamke? Če je tako, potem lahko imate več skupnega s Sonyjem in Kingom (razvijalci Candy Crush Saga), kot ste mislili. In vsakdo ima rad razvijalec iger, na katerega se lahko nanašajo.

Konec koncev, kdo lahko pozabi, kako ljudje so bili ekstatični, ko so King in Sony poskušali zaščititi besede "sladkarije", "saga" in "let's play". Skoraj vsi forumi, video in novice so bili polni ljudi, ki so slavili kralja in Sonyja, ker so bili tako pametni in prijazni do ljudi, ki preprosto želijo uporabiti besede in besedne zveze, ki obstajajo že več sto let.


Mikro transakcije za vse!

V trenutku, ko igra doseže police ali digitalni trg po vaši izbiri, bi večina ljudi menila, da je ta igra končana. Seveda, morda je kakšna napaka ali dve, vendar je igra večinoma končana.

Kaj pa, če bi lahko igralci celo naredili svojo igro več dokončati s plačilom majhnih zneskov denarja? Tako je - za majhna plačila nekaj dolarjev tu in tam igra postane bolj dokončana, kot je doseganje končne oblike. In vsi imajo radi končno igro.

Oglejte si na primer Plačilo 2 in kako aktivna je bila skupnost, ko je bilo objavljeno, da so lahko določene nagrade, ki so vplivale tudi na igranje, odklenile le s pravim denarjem. The Plačilo 2 Skupnost je bila tako zelo všeč, da so praktično nemirovali, dokler niso imeli neposrednega pogovora s producentom igre, da bi izrazili svoja čustva.

To ni samo posebna ... je ekskluzivna!

Na splošno je večina iger na voljo vsem, ne glede na to, kaj ste se odločili igrati. Potem so tu še ekskluzivne storitve, ki so na voljo samo nekaterim konzolam. In potem obstajajo ekskluzivnosti, ki so na videz izključni samo zato, da bi bili nekaj, kar bi se drgnili v nekoga. Od vseh treh, zadnji je vedno govoril ljudi.


Poglej Usoda; vsaka DLC, ki je povezana z igro, ima vsebino, ki je izključno za platforme PlayStation za eno leto, pa naj gre za nabor pištol ali kart za več igralcev. Potem je tu še Vzpon Tomb Raiderja, polno igro, ki je izključno za Xbox za celo leto. Seveda to povzroča, da ljudje govorijo o vašem izdelku, in če obstaja kaj, kar se lahko nauči na internetu, je to, da ljudje radi radi čakajo poljubno dolgo časa za nekaj.

Kaj pa, če nobeden od teh ne deluje?

V naključju, da takšni zvezdni primeri ne vodijo k rezultatu, ki ga želite, ne pozabite, da ni takšne stvari, kot je slaba publiciteta. Konec koncev, igre, kot so Superman 64 in E.T. Izvenzemeljsko vztrajali skozi veke iz kakšnega razloga ali drugega, tako da so očitno naredili nekaj prav.