Ta teden sem govoril z ustanoviteljem Lamina Studios in Dungeon Souls Izvršni producent, april Poljska govoriti o svojem naslovu za zgodnji dostop Dungeon Souls. Kot vodja projekta v aprilu sodeluje vodilni razvijalci Diogo Braga in Carlos Vila Vasquez (ki je tudi oblikovalec iger), da bi igralcem povsod prinesel naslov Rogue.
Govorimo o tem, kako je nastala igra in kako vdreti v Indie Gaming industrijo.
Lamina Studios je znan po svoji igri Indie, Dungeon Souls. V igri lahko igrate kot 5 različnih vrst junakov in se prebijate skozi nenehno spreminjajoče se ječe, da bi pobegnili. Tamnice se vedno spremenijo, tako da nobena avantura ne bo enaka!
Megan Campbell: Kako dolgo je trajalo, da ste dokončali demo izdajo Dungeon Souls?
April Poljska: Razvoj Dungeon Souls je bila razvita v začetku leta 2015, demo pa je izšel aprila 2015. Razvila igro je trajala tri mesece, preden je bila naložena na Steam.
MC: Z vsemi zaostanki Pokémon Go, zdi se, da se vsi ukvarjajo z mobilnimi igrami. Kaj menite, kakšne so možnosti za industrijo iger na srečo?
AP: Razpoložljivost igre za mobilne naprave odpira več priložnosti - zlasti za razvijalce indie iger. To pomeni, da lahko dosežemo večje občinstvo in pomagamo, da se igra prepozna in igra.
MC: Kako se vaša igra razlikuje od drugih naslovov, podobnih Rogue?
AP: Dungeon Souls je navdihnila več iger, kot je Jedrski prestol, Vezava Isaaca, Uverturain nekaterih drugih elementov, ki so vzeti iz Temne duše in Spelunky. Kljub navdihom drugih iger in njenemu naslovu, Dungeon Souls prinaša različno raven zabave in užitka, pa tudi njegovo slikovno sliko, edinstvene sposobnosti, sposobnosti znakov in postopno ustvarjanje naključnih nivojev Dungeon Souls drugačni od drugih naslovov roguelike.
MC: Kako ste uspeli priti do tega projekta na paru?
AP:Dungeon Souls je bil prenesen v Steam 2. julija 2015 s pomočjo našega izdajatelja Black Shell Media. Vendar pa Dungeon Souls takoj začela delovati v zgodnjem dostopu. Po mnenju našega založnika je igra pripravljena za zgodnji dostop in je že predvajana.
MC: Kakšen nasvet za tiste, ki poskušajo priti v industrijo iger na srečo?
AP: Poskrbimo za štiri stvari: skupnost, naše partnerje, igro in ekipo. Komunikacija mora potekati tako s skupnostjo kot tudi z našimi partnerji, ker nam dajejo dragocene prispevke, ki jih lahko uporabimo za izboljšanje naše igre. Pridobivamo povratne informacije, komentarje in predloge, ki so zelo koristni. Trudimo se dati toliko misli in časa igri, porabimo veliko časa za brainstorming, da bomo lahko kar najbolje izkoristili vire, ki jih moramo narediti, da bo igra najboljša, kar si želimo. Predvsem brez naše ekipe, nič ne bo mogoče. Smo majhna ekipa; Vendar pa poskrbimo, da učinkovito komuniciramo in se medsebojno podpiramo, ne glede na vlogo, ki jo prenesemo.
Rad bi se zahvalil aprilu, ker mi je vzel čas za odgovor na ta vprašanja.
Če želite izvedeti več o tem Dungeon Souls, si lahko ogledate uradno spletno stran, Twitter in kupite igro na Steam.
Izvorne slike [vse slike so iz Dungeon Souls Stran Steam]