Vsebina
- Dobro je biti slabo
- Namestitev stolpa
- Val 1
- Val 2
- 3. val
- Val 4
- 5. val
- Val 6
- 7. val
- Val 8
- Premagaj kralja
- Namestitev stolpa
- 9. val
- 10. val
- Wave 11
- Wave 12
- Wave 13-18
Ironhide Game Studio omogoča igralcem, da prvič prevzamejo nadzor nad slabimi fanti Kingdom Rush: Osveta. Kot Lord Vez'nan, je cilj, da umaknemo kralja Denasa, katerega kraljestvo se je branilo v prejšnjih igrah v seriji.
Kot bi pričakovali od Kingdom Rush igro, končna raven Kingdom Rush: Osveta preizkusi igralčevo vzdržljivost, ko vrže nekaj nekonvencionalnega. Ta vodnik bo razčlenil zadnjo stopnjo valov po valu z nasveti o tem, kako umakniti kralja Denasa in zahtevati kraljestvo za zlo.
Dobro je biti slabo
Končna stopnja Kingdom Rush: Osveta ima 18 valov, kar je tri več kot prejšnje ravni. Prav tako je razdeljen na dve stopnji, pri čemer je stopnja ena prvih osem valov in druga stopnja je sestavljena iz naslednjih 10 valov.
Za prvo stopnjo bodo igralci prejeli 1,5000 zlata za gradnjo stolpov na treh poteh in bodo morali braniti le dva od njih. Idealni stolpi, ki jih boste uporabili, bodo mešanica obrobnih, bližnjih, čarobnih in topniških stolpov. Škoda ima prednost pred nadzorom množice na tej končni ravni, saj bodo morali sovražniki trpeti in hitro udariti.
Ta končna raven bo tudi prvič, ko bodo igralci morali stati s konstantnim tokom škode sovražnih lokostrelcev na steni na levi. Da bi pomagal pri tem, je Lord Vez'nan na desni strani in je na voljo, da spusti čarobno uroko, ki bo uničila enega sovražnika. To je močan napad, ki ima povprečen čas ohlajanja, zato ga čim bolj izkoristite.
Namestitev stolpa
Razdaljeni stolpi morajo biti postavljeni na mestih ob vhodnih vratih za sovražnike, kot tudi cilj, da bi nekaj udarcev pristali, ko vstopijo na pot in jo zapustijo. Strelci v senci so idealni glede na njihovo škodo in domet, vendar pa lahko Goblirangi delujejo tudi, čeprav streljajo malo počasneje kot tekmovalci.
Za bližnje stolpe, jih dobite zraven oddaljenih stolpov na cilju, tako da lahko zadržijo sovražnike, da bi prečkali črto, ki vodi do zmanjšanih src. Prav tako je koristno, da postavite eno ali dve roki na vogalih, kjer jih lahko premaknete, da bi zaščitili več poti. Pojdite z Elite Harassers, saj so njihovi napadi v razponu v pomoč pri odstranjevanju letečih sovražnikov, ki se prikradejo skozi prejšnje stolpe.
Čarobne stolpe je treba uporabiti kolikor je mogoče, saj obstaja nekaj sovražnikov, ki lahko samo vzamejo škodo zaradi čarovnije, in stolpi lahko odstranijo leteče čete. Orc Shamani se ukvarjajo s težko čarobno škodo, toda Infernal Mages lahko deluje. Kar se tiče topniških stolpov, jih postavite v bližino, saj lahko kopenske sile odložijo sovražnike, zaradi česar se združijo, kar vodi do velikega območja poškodb. Držite se raketnih kolesarjev, ki bodo razstrelili te skupine klicev.
Val 1
Regruti, kapitani in kapitani bodo prvi val. Ker bo prvotno 1.500 zlata ravno dovolj za plačilo vseh stolpov, uporabite zlato, pridobljeno v tem valu, da bi najprej nadgradili stolpe v bližini, tako da se bodo lahko držali proti sovražnikom.
Val 2
Skupaj s prej omenjenimi sovražniki se bodo začele pojavljati močnejše enote, kot so Arcana Magnus, Shieldbearers in Musketeers. Izkoristite Demon Goonies in Ultimate Skills, da zavržete mušketirje, ki bodo držali razdaljo pred bližnjimi borci.
3. val
Nadzorniki se bodo začeli pojavljati v tem valu preko tretje poti. Do sedaj bi bila večina stolpov vsaj na ravni 2. Dokler ne boste preobremenjeni, bi morali psički hitro padati.
Val 4
Zadnji val sovražnikov se bo pojavil v tem valu. Vojni vagoni so prevozniki za težke čete. Vojaki bodo prišli ven iz vagona, saj se bo pot spustila po poti, in potrebno je veliko škode, da bi jo spravili navzdol. Gryphon Bombardiers in Elven Rangers se bodo prikazali tako, da bodo stopili na čarobne in razporejene stolpe za napad, da bodo oba padla navzdol, saj bosta popolnoma kaznovala vrha v bližini.
5. val
To je težki val. V žarišču bodo ščitniki za zaščito, Paladini in Cavaliersi. Čarobni in topniški stolpi bodo naredili največ škode, medtem ko bodo bližnji stolpi pomagali upočasniti vojake.
Val 6
Vojni vagoni, Footmen, Gryphons in Shieldbearer bodo prišli skozi ta val z nič posebnimi. Do sedaj morajo biti vsi stolpi popolnoma nadgrajeni.
7. val
Visoki čarovniki bodo prvič predstavili na tej točki. Ne samo, da jahajo pošasti, ki zahtevajo tono škode, ki jo je potrebno odstraniti. Prav tako bodo naključno preoblikovali vašo vojaško enoto v ovce, ki bo vodila proti cilju.
Val 8
V tem zadnjem valu prve faze se bodo vsi prejšnji sovražniki pojavili z večjim prihodom po tretji poti, zato bodite pripravljeni.
Ko bodo vsi sovražniki poraženi, se bo pojavila scena, v kateri bo Lord Vez'nan uničil zid. Ta zaslon bo nato prešel v levo za začetek druge faze.
Premagaj kralja
Druga stopnja bo imela štiri poti in enako število mest za stolpe. Igralci bodo imeli na voljo 2.000 zlata, kar je več kot dovolj za izgradnjo vseh potrebnih stolpov in za začetek nadgradnje.
Tako kot v prejšnji fazi je tudi sovražnik nenehno napadal. Tokrat bodo topniški topovi usmerjali vaše stolpe. Ko bodo napadeni, bodo stolpi začeli goreti in bodo na voljo. Lahko se popravijo takoj po ceni 125 zlata. Zaradi tega je pomembno, da je na voljo nekaj sto zlato za popravilo stolpov. Lord Vez'nan bo spet na desno z urokom, ki bo omogočil, da se sovražijo.
Namestitev stolpa
Stolpna strategija za drugo stopnjo končne stopnje je podobna prvi, še posebej zato, ker ne morete preklopiti stolpov med etapami. Hranite razpona stolpov v bližini vhodov in cilj z bližnjimi blizu. Edina prava razlika v tem delu je štiri parcele v bližini sovražnika. Večina sovražnikov, še posebej močno oboroženih sovražnikov, bo prišla skozi vrata, zaradi česar je to mesto nepremičnina za čarobne stolpe.
9. val
Zaposleni v tej vali bodo sestavljali novaci, kramci in mušketirji. Preživite ta val in dobite zlato, da nadgradite stolpe in se navadite na čas, ki bo uničil vaše stolpe.
10. val
Lovski orli se bodo začeli pojavljati v tem valu skupaj z visokimi čarovniki. Dokler se nadgrajujejo čarobni stolpi, ptice ne bi smele imeti veliko težav.
Wave 11
Predani duhovniki se začnejo pojavljati v tem valu, zato uporabite Demon Goonies, da pridejo do njih ali pa se ukvarjajo z dodatnimi zaščitenimi enotami.
Wave 12
Vojni vagoni se vračajo v tem valu, zato poskrbite, da bodo stolpi nadgrajeni za veliko škodo. Elvenski nadzorniki se prav tako začenjajo pojavljati v tem valu.
Wave 13-18
Vse sovražne enote se bodo pojavile v teh valovih. Dokler hitro nadgradite stolpe in jih popravite, bi moralo biti enostavno, da se pot nadaljuje v naslednjih petih valovih brez veliko težav.
*****
Ko bo zadnji sovražnik ubit, bo prišlo do drugega. Lord Vez'nan bo povabil ogromno pošast, da uniči gradska vrata kralja Denasa. Istočasno se bo pojavil kraljev vitez in popil napoj, ki bo povzročil, da bo narasel.
Na tej točki bo potekal zadnji val, vendar z drugačnim ciljem. Na vrhu zaslona se prikaže merilnik, ki kaže, kako blizu je pošast do vrat. Novi super velika vitez bo blokiral način pošasti, medtem ko bodo sovražne enote še vedno potovale po štirih poteh. Igralci bodo morali obraniti sovražnike, hkrati pa vitezu narediti čim več škode. Da bi zmagal, bo moralo pošast doseči vrata ali pa bo treba poraziti dva od teh velikanskih vitezov.
Ko bo končan, bo Lord Vez'nan prevzel svoje mesto kot kralj in krediti se bodo zvili. Čestitam, končali ste Kingdom Rush: Osveta in bo obravnavana kot strelec za naslednjo igro v seriji.