Vsebina
- Tej revolucionarni igri skoraj nisem dal priložnosti
- Po mojem mnenju sem igralcu dala pošteno tresenje - ali vsaj tako pošteno, kot ste lahko, ne da bi jo dejansko igrali.
- Namesto da bi obdržal Minecraft na svojem radarju za kasneje ali poskusil beta, sem se preselil na naslednjo strelec v svoji knjižnici.
- Smešno je, kaj lahko vpliva na odločitve igralca o tem, kaj naj poskusi, kaj kupiti in kaj v celoti ignorirati
- Kmalu sem se znašel v resnično edinstveni igralni izkušnji.
- Ugotovil sem tudi, da moje zadržke glede moje ustvarjalnosti niso omejevalni dejavnik v moji sposobnosti za zabavo v igri.
- Seveda sem vesel, da sem dal Minecraft priložnost
Vsi imajo radi Minecraft, prav? Mislim, to je tako neverjetna igra, ki se hrani od ustvarjalnosti ljudi, da bi vsakič naredila resnično edinstveno doživetje. To je svež, enostaven za pobiranje, težko obvladljiv in ima neskončno vrednost ponovnega predvajanja. Minecraft je v bistvu vse, kar bi igralci morda želeli v igri. Vsekakor mi je všeč in v kombinaciji z mojo punco smo v 200-letno izdajo prejeli 200 ur.
Tej revolucionarni igri skoraj nisem dal priložnosti
Pred leti sem izvedel za beta izdajo Minecraft. Na igro sem naletel po tem, ko sem prebral nekaj igralnega mesta in priznal, da me je radovednost vzbudila. Bil sem v prehodnem obdobju od PC / konzole do stroge konzolne igre, vendar me je še vedno zanimala igra, ki je bila v računalniku, čeprav je bila večina mojega časa porabljena za PS2. (Trajalo je nekaj časa, da sem prešla na naslednjo generacijo konzol, sodnik proč.)
Po mojem mnenju sem igralcu dala pošteno tresenje - ali vsaj tako pošteno, kot ste lahko, ne da bi jo dejansko igrali.
To je bil čas, ko so JRPG in FPS prevladovali v času igranja iger - če ne bi mogli poklicati ali sprožiti, me ni zanimaloVideoposnetki so bili ogledani, predogledi so bili prebrani, nakupi pa so bili upoštevani. Vendar je bil to v mojem življenju drugačen čas kot tam, kjer sem zdaj. To je bil čas, ko so JRPG in FPS prevladovali v mojem igralnem času - če ne bi mogli poklicati ali potegniti sprožilca, me ni zanimalo. Bila sem tudi zelo plitka igralka in gledala predvsem proti grafiki igre in rodovniku kot razlogom za igranje ali ne. Predvsem pa se je zdi, da je igra temeljila na igralčevi ustvarjalnosti, da bi lahko igrala igro in izkušnjo, igralec, ki še ni bil uspešen, pa se sploh ni štel za kreativno osebo.
Namesto da bi obdržal Minecraft na svojem radarju za kasneje ali poskusil beta, sem se preselil na naslednjo strelec v svoji knjižnici.
Leta so minila in naredil sem prehod na strogo igralne konzole. Nadgradil sem iz PS2 na Wii (ki sem ga takoj prodal in namesto tega kupil Xbox 360 - zgodbo za drug dan) in življenje je bilo veličastno. Sčasoma sem dobil veliko fantovsko službo, ki je takoj iztisnila mojo dušo in človeštvo, kar me je spodbudilo, da si prizadevam za druge kariere - to je vključevalo razmišljanje o sanjah.
Prijatelj priporoča, da se pogleda v Rooster Teeth Rdeča proti modri, kot podjetje, ki raziskuje ideje o prihodnji karieri. Vzel sem njegov nasvet in začel gledati kup video posnetkov. Moja punca je našla Minecraft serije, ki me je še posebej zabavala in me spodbudila, da razmislim o nakupu igre. Moral sem priznati, da je igranje izgledalo zabavno, grafika pa ni bila tako slaba, kot sem se spomnil. Toda največja prodajna točka za mene je bila, da je zdaj na voljo 360 izdaja. Zdaj, ko sem lahko igral igro na izbranem mediju, res ni bilo izgovora, da bi ga preizkusil, zlasti na samo 20 $.
Zato sem se potrudil, ugotovil, da je igra fascinantna in zasvojenost, ostalo pa je zgodovina.
Smešno je, kaj lahko vpliva na odločitve igralca o tem, kaj naj poskusi, kaj kupiti in kaj v celoti ignorirati
Mojang očitno ni moral izhajati s 360-kratno izdajo svoje nagrajene in rekordno razburjene igre, kajti z njihovim velikim PC-jem sledi, vendar pa so morali vedeti, da obstaja trg neizkoriščenih stavb, kot sem jaz. Vsekakor sem vesel, da so to storili, in tudi vesel sem, da so moji okusi v video igrah dozoreli do točke, ko sem bil vsaj pripravljen priti izven svojega območja udobja in preizkusiti nove žanre. Seveda sem vedela za popularnost Minecrafta, prebrala rave kritike in slišala o čudovitih kreacijah prijateljev v igri, zato je bilo veliko dokazov, da to ne bi bil zapravljen nakup.
Kmalu sem se znašel v resnično edinstveni igralni izkušnji.
Več kot leto in več kot 200 ur igranja pozneje je eden najboljših nakupov, ki sem jih kdaj opravil.Sprva sem bil malce razočaran z vidikom preživetja igre in nekajkrat sem umrl v rokah zombijev, preden sem lahko dobil dovolj trdno zgradbo. Še vedno, z malo vadbe, se je igra kmalu odprla in lahko sem zgradil noro železnice, Sims-esque hiše, opremljene z opremo, in moj lastni grad s skritimi prostori in volkovi a la Igra prestolov.
Ugotovil sem tudi, da moje zadržke glede moje ustvarjalnosti niso omejevalni dejavnik v moji sposobnosti za zabavo v igri.
Pravzaprav je bilo igro mogoče igrati z natančnim načrtovanjem in poskusom in napakami prav tako dobro, kot bi lahko s spontano domišljijo. Tudi moja izkušnja se je povečala z igranjem s punco na deljenem zaslonu, ker je umetniška v odnosu in lahko ji pomagam zgraditi svoje čudovite stvaritve. To je bila tekma, ki je bila narejena v igralnih nebesih, in sem bil zasvojen.
Menim, da je to lekcija za način, kako gledam igre zdaj in v prihodnosti. Z leti sem se naučil, da so okusi iger na srečo zelo subjektivni, od mimoidočega fanboja do najbolj „strokovnega“ pregleda; vse to v bistvu zavzame mnenje.
Mnogi ljudje ostanejo zunaj iger z nizko oceno ali pa se ne ujemajo z njihovimi priljubljenimi žanri. Vendar pa verjamem, da bi morali igralci iger vsaj oblikovati informirana mnenja o igrah, ki jih bodo ignorirali, sicer smo (skoraj) nič boljši od vseh navijačev tam.
Seveda sem vesel, da sem dal Minecraft priložnost
To ni samo razširilo mojih igralnih obzorij, ampak mi je pomagalo spoznati, da moje sposobnosti in okusi pri igranju iger niso bili samo potisnjeni na moje stare predsodke. Več kot leto in več kot 200 ur igranja pozneje je eden najboljših nakupov, ki sem jih kdaj opravil.