Z novostjo, da bo Microsoft do konca leta predstavil kompatibilnost za Xbox One, je to ena največjih zgodb letošnjega E3 in nedvomno ena od prvih Microsoftovih resničnih zmag nad Sonyjem v določenem času. način, kako bi ga dosegli, se je začel razmeščati precej hitro.
Še posebej v luči dejstva, da Sony ne more ali ne želi zagotoviti enake storitve za svojo platformo PS4 in komentiral novice kot prepričanje, da mora biti proces "težaven". Phil Spencer iz Microsofta je povedal, da je na to zadevo malo osvetlil.
Govor v podcastu z velikansko bombo, vodja Xbox izjavil, da je želel spodbuditi ljudi, da bi prehod na Xbox One in da glede na toliko ljudi, vloženih toliko denarja v Xbox 360, zagotavljanje storitev združljivosti nazaj je bilo pošteno .
Človek z načrtom, Phil Spencer
Spencer je dejal, da je proces težek, saj morajo zelo različne arhitekture delovati skupaj. Pojasnil je rešitev, ki jo je Microsoft našel.
Pristop, ki smo ga uporabili, je dejansko posnemanje celotne strojne plasti Xbox 360. Torej operacijski sistem za 360 se dejansko izvaja, ko zaženete igro. Bil sem v bližini, ko smo naredili originalno kompatibilnost za Xbox 360 za Xbox 360, kjer smo imeli podložno ploščico za vsako igro in se ni dobro ujemala. To je pravzaprav enak emulator, ki deluje za vse igre. Različne igre delajo različne stvari, ko jih razvrščamo, bomo rekli: "Oh, morda moramo potegniti emulator." Toda na koncu emulator posnema 360, zato je za vsakogar.
Kot rezultat, Xbox Live verjame, da uporabljate 360, in dejansko se zdi, da to počnete svojim prijateljem na spletu. Vendar, ker je Xbox One je bedastoč v razmišljanje ste igranje Xbox eno igro, funkcije, kot so screenshots in pretakanje še vedno na voljo na starejših iger.
Vsekakor se zdi, da se je veliko dela posvetilo potrošnikom. Zdi se, da je Microsoft na dobri poti, da ponovno pridobi del trga, ki so ga izgubili pred dvema letoma.
Ali je zadnja združljivost dovolj velika, da nadgradite na Xbox One?