Kako je razvoj iger na srečo vplival na razvoj človeštva

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Življenje po smrti
Video.: Življenje po smrti

Vsebina

Leta 1602 je Shakespeare napisal v svoji predstavi Hamlet:


»Kakšno delo je človek! kako plemenit v razumu! kako neskončno na fakulteti! v obliki in gibanju, kako izraziti in občudovati! v akciji kako angel! v strahu kako boga! lepoto sveta, vzorec živali - in še,
za mene, kakšna je to pravica prahu? Človek me ne veseli. "

Hamlet komentira plemenitost in lepoto človeka, pa tudi njegovo nezmožnost, da bi jo cenil. To je ključna scena v Shakespearovi igri, vendar je tudi ključni element človeškega stanja. Naša nezmožnost, da bi bili zadovoljni s sabo, kot posamezniki in kot vrsta, nas spodbuja, da se razvijamo in rastemo.

Ljudje danes niso enaki, kot so bili leta 1602. Morda nismo vzgajali plavutov ali dodatnih prstov, vendar se ne motimo, razvili smo se in bomo tako nadaljevali. Tehnologija je imela velik vpliv na naš razvoj v zadnjih sto letih. Verjeli ali ne, so video igre imele velik vpliv na tehnologijo in posledično na človeško evolucijo.

Kje smo bili

Igre so bile sestavni del človeške izkušnje od iznajdbe prve namizne igre pred več kot 5000 leti. Senetnajdene so bile slike, poslikane na stenah egipčanskih grobnic, ki so segale v predinastične čase (približno 3100 pr. n. št.). Pravila igre ostajajo skrivnost, vendar se je začela fascinacija z igrami, ki se nadaljujejo še danes. Razvoj teh iger ni nič manj kot osupljiv.


Skozi stoletja so se igre razvile iz teh preprostih korenin. Leta 1904 je Elizabeth Magie ustvarila igro imenovano Lastnikova igra. Trideset let kasneje, leta 1935, so tokrat vzeli Parker Brothers to idejo in jo razvili v igro Monopol. Državo je vzela nevihta. Ameriška ljubezenska afera z igrami se je začela in oh, kakšna pot bi bila.

Prvi primer video igre, zasnovan za zabavo, je bil Tenis za dva Napisal je William Higinbotham leta 1958. Uporabil je osciloskopski zaslon in katodne cevi za prikaz barvne "krogle", ki jo je mogoče odbiti naprej in nazaj po 2D "mreži" z uporabo krmilnikov, priključenih na računalnik. Zasnovan je bil za zabavo, pa tudi za prikaz računalniških zmožnosti in možnosti človeških interakcij z računalniki. Malo je vedel, kako daleč bo ta ideja.

Kje smo

Računalniki so se še naprej razvijali in spreminjali, video igre pa so se spreminjale skupaj z njimi. Mikro procesna tehnologija je bila še v povojih leta 1972, ko je bila arkadna igra, Pong, je bil izdan. V naslednjih 44 letih se bodo igre še naprej razvijale skupaj s človeštvom. Od prvih igralnih konzol, kot sta Atari 2600 in ColecoVision, do prvih osebnih računalnikov so video igre postale sestavni del človeškega življenja.


Torej, kaj ima to povezano z evolucijo človeštva? No, vse!

Oscar Wilde je nekoč dejal:

"Življenje posnema umetnost daleč od umetnosti, ki posnema življenje."

To je star izraz, vendar še danes velja. Igre in zabava, umetniška tehnologija, so vplivale na vsak vidik našega življenja. Kako komuniciramo s tem, kako gledamo na svet. Ali bo to boljše ali slabše, bom prepustila zgodovinarjem, toda na koncu smo se spremenili in to je nesporno.

Po podatkih združenja Entertainment Software Association (ESA) je bila ustvarjena računalniška in video industrija ZDA 23,5 milijarde dolarjev Tako je ta industrija danes eden najhitreje rastočih trgov v gospodarskem okolju. Takšen razcvet ustvarja tisoče delovnih mest in vpliva na finančno prihodnost naše države. Prav tako razkriva nekaj o tem, kako porabimo svoj razpoložljivi dohodek. Razvili smo se zunaj bitij, ki preprosto potrebujejo preživetje, v vrsto, ki lahko ustvarja in igra na nove in neverjetne načine.

Tehnologija je spremenila naš obstoj na temeljne načine. Dostop do interneta nam je dal globalno inteligenco. Skoraj vsak človek, v večini večjih držav, po vsem svetu ima dostop do te mreže inteligence prek majhne naprave, ki se prilega v žep. Ko sem bil otrok, smo morali iti v knjižnico in poiskati informacije v knjigi, ki je bila napisana mesece, celo leta prej. Kako so bile te informacije točne? Preprost odgovor - ni bil, ne po današnjih standardih. Imamo dostop do neprecenljive količine podatkov kot vrsta in vse je v redu.

Internet nam omogoča tudi igranje iger z drugimi ljudmi po vsem svetu. Predstavljajte si, da ljudje delijo zabavo, se smejejo, komunicirajo, uživajo v življenju in delajo z ljudmi, ki jih morda niso nikoli srečali. V celoti je možno, da musliman, jud in kristjan igrajo isto igro istočasno. Gejevska oseba in ravna oseba jo lahko odkrijejo Klic dolžnosti, ves ta čas se smejal in se zabaval in nobena kri se ni polila.

Igre nas povezujejo med seboj brez primere. Dajejo nam več kot samo zabavo. Dajejo nam upanje, radost in povezavo s svetom. Spreminjamo se in razvijamo na načine, ki jih le malo ljudi vzame čas, da jih opazijo. Res je neverjetno.

Kje gremo

Video igre in tehnologija napredujejo v prihodnosti. Da bi naredili večje in boljše igre, mora računalniška industrija narediti večje in boljše procesorje. To je primerno, saj Moorov zakon navaja, da se število tranzistorjev v gostem integriranem vezju podvoji približno vsaki dve leti. To pomeni, da bodo procesorji iz leta v leto vedno boljši in hitrejši.

Tehnologija napreduje tako kot inovacije, ki vplivajo na naš razvoj kot vrsto. Da, medtem ko se mobilni telefoni in tablični računalniki še izboljšujejo, smo veliko bolj sposobni gledati naše neumne videoposnetke mačk na poti, vendar se dogaja veliko več.

Protetika je zdaj velika industrija in inovacije se na tem področju neprestano pojavljajo. Skozi kirurško vsaditev mikroelektronike v možgane lahko amputiralec zdaj premika proteze zgolj z mislijo na to. Napredek na tem področju bo nekega dne spremenil, kako se vidimo kot vrsta. Ali bomo kdaj dosegli točko, kjer se bodo ljudje z popolnoma dobrimi okončinami odločili, da jih nadomestijo z bioniko, ker nas naredijo močnejše in hitrejše? Samo čas bo povedal.

To je tema, ki je precej raziskana v Deus Ex serije iger. Zadnji obrok, Deus Ex: človeška revolucija je spodbudil ponovni interes na tem področju, ali pa bi bil ponovni udarec bolj natančen. Kljub odločno distopijskemu tonu iger so ljudje navdušeni nad možnostmi, ki jih lahko napove. Po sprostitvi ene od njihovih igralnih prikolic so razvijalci začeli prejemati poizvedbe od amputirancev, ki so zaprosili za nakup umetnih udov v igri. Na žalost ne delajo umetnih udov, samo video igre.

Eno podjetje - Open Bionics, dejansko sodeluje z oblikovalci iger pri oblikovanju protetskih okončin po modelu, ki ga je nosil glavni lik, Adam Jensen. Sčasoma bo vsakomur na voljo po nižji ceni kot katera koli protetična naprava v zgodovini. Podjetje trdi, da bo oblikovalske datoteke odprte, tako da jih bo lahko naredil vsakdo s 3D tiskalnikom. (Več o tem preberite v intervjuju z Open Bionics.)

Virtualna resničnost je še eno področje, ki ga navdihuje igranje, vendar nas bo pospešilo kot kulturo. Praktične aplikacije so osupljive. Predstavljajte si, da lahko obiščete Pompeje tako, kot bi bilo videti, preden so se zgodile cele reke lave. To lahko storimo z današnjo tehnologijo. Predstavljajte si prvo misijo s posadko na Marsu, ki je tam v vesoljskem plovilu z astronavti, ko se odpravijo na to pustolovščino. Morda bomo lahko videli in izkusili te in še veliko več stvari. Obstaja velika razlika med branjem o zgodovini in dejanskim življenjem.

Nosljiva tehnologija, kot so na primer glave za oči in pametne ure, omogočajo tehnologijo dostopnejši in lažji za vključitev v naše vsakdanje življenje. Ali smo en korak stran od kirurških vsadkov, ki postavljajo tehnologijo v naše telo? Nekateri strokovnjaki menijo, da je to kar sledi. Čeprav to veliko ljudi zastrašuje in postavlja pomembna etična vprašanja, obstaja skupina, ki se imenuje "Transhumanisti", ki sprejemajo takšno prihodnost.

Všeč mi je ali ga sovražim, ga strah ali ga sprejmem, ena stvar je gotova - tehnologija je spremenila naše življenje in video igre so bile velik del te evolucije. Od koder gremo od tu je kdo ugibal, vendar se lahko stavite, da bodo tehnologija in igre igrale pomembno vlogo v našem življenju še veliko let.