Kako Metal Gear Solid 4 vpliva na Sci-Fi vojaški žanr

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Kako Metal Gear Solid 4 vpliva na Sci-Fi vojaški žanr - Igre
Kako Metal Gear Solid 4 vpliva na Sci-Fi vojaški žanr - Igre

Vsebina

12. junij bo zaznamoval sedemletno obletnico, ko bo Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov pripeljala je do zaključka zgodbe o Solid Snake in njegovi vojni proti Liquid Snake. Hideo Kojima je sprejel drzno odločitev, da ponovno napiše postavitev žanra prikrite akcije, medtem ko je igralce popeljal v oddaljeno prihodnost, ki odraža našo usodo.


Če se ozremo nazaj, moramo ceniti igro, ki ni samo dvignila bar za žanr, ampak tudi ustvarila predlogo, ki jo je uporabila druga skrivnostna in vojaška igra, ki je sledila. Igre so podobne Call of Duty: Black Ops II, Advanced Warfare, Crysis 2, in Deus Ex: človeška revolucija svoj obstoj dolguje fundaciji, ki jo je postavil Puške domoljubov.

Vojaška znanstvena fantastika ni nov koncept za igre na srečo, saj je veliko naslovov izposojalo vplive klasičnih del, ko so se igralci borili v medgalaktičnem konfliktu v daljni prihodnosti. Kojima pa je igralce pripeljal v futuristični konflikt, ki je bližje našemu sedanjemu obdobju z moralno perspektivo, ki se je rodila po vojni v Iraku.

Če se ozremo nazaj sedem let kasneje, je tako Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov ustanovil predlogo za današnje vojaške in vohunske znanstvenofantastične igre.

Spreminjanje bojišča

V daljni prihodnosti; obraz vojne se je spremenil na slabše zaradi napredka v tehnologiji, nestanovitne geopolitične klime in potrebe po nadzoru. To so bile teme, ki jih je Kojima raziskal Puške domoljubov. Dovoljeno je, da so imela dela Jamesa Camerona in Sir Ridleyja Scotta velik vpliv, vendar je bilo dovolj, da je Kojima ustvaril svojo zgodbo.


Igralci so na bojnem polju v ne tako oddaljeni prihodnosti, ko se je obraz vojne spremenil v svetovno rutino. Vse je postalo digitalno v tem novem bojišču, saj se vojaki zdaj zanašajo na računalnik in brezpilotna letala, da bi se lahko borili proti svojim vojnam. Uvedba mehov na bojišče je omogočila avtomatizacijo orožja prihodnosti.

Igralci so seznanjeni z vojaško-industrijskim kompleksom, ki je brez nadzora in ga je mogoče zlahka opisati kot najhujšo nočno morje Dwighta D. Eisenhowerja.

Puške domoljubov popelje igralce v svet, v katerem je vojskovanje prevladovalo z mehovimi in računalniki, medtem ko so dejanja vojaka pod nadzorom. Eisenhowerjeva najhujša nočna mora.

Takšen koncept je bil ponovno raziskan Deus Ex: človeška revolucija sledi Call of Duty: Black Ops II in spet v Black Ops III Advanced Warfare. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Warfare tudi igralce na takem bojišču Homefront: Revolucija se bo osredotočil na konflikt med visoko tehnološko razvito Severno Korejo proti ameriškemu uporu.


Medtem ko je orožje in orodje lahko delo znanstvene fantastike, večina temelji na tehnologiji, ki se razvija. Tom Clancy je vedno raziskoval spreminjajočo se vojaško pokrajino, medtem ko je Treyarch pri razvoju iskal svetovanje Oliver Northu Black Ops II.

Man vs Machine

Razširitev na temo kontroliranja bojišča je igralcu predstavljena moralna težava v zvezi s potrebo po prostovoljni vojaški vojski.

Tehnologija je omogočila večji nadzor in optimizacijo na bojišču, hkrati pa poskušala zastaviti koncept heroja. Med potovanjem se igralci učijo, da junaki ne bodo nikoli zastareli, ne glede na to, kako se svet spreminja.

Med potovanjem se igralci učijo, da junaki ne bodo nikoli zastareli, ne glede na to, kako se svet spreminja.

To je morda ena od glavnih tem v Puške domoljubov vendar je bila tudi tema monologa Franka Woodsa v premiernem prikolici Call of Duty: Black Ops II. Oba tradicionalna bojevnika izražata prepričanje, da tudi v spreminjajočem se svetu tehnologija ne bo nikoli nadomestila dolžnosti tradicionalnega vojaka.

Drugi naslovi so se lotili drugačnega pristopa k vprašanju, ali tehnologija omogoča solidarju ali je to njihova izkušnja. Kača je vedno dvomila v uporabo tehnologije pri nadomeščanju spretnosti, ki se razvijajo v boju. Igralci preučujejo tudi takšne filozofske izzive z Adamom Jensenom v Ljubljani Deus Ex: človeška revolucija v miselno vznemirljivem potovanju, ki se poklanja RoboCop.

Moralna vojna in tehnologija

Nova tehnologija prinaša tudi vrsto novih moralnih dilem, s katerimi se moramo kot ljudje vedno soočiti. Ti moralni izzivi so še težji, ko se tehnologija uporablja v vojaškem spopadu, saj odpira novo vrsto etičnih dilem, ki jih moramo upoštevati.

Kojima je igralce spravila v konflikt, saj je vse pod nadzorom zaradi nano-strojev v vojakih in identifikacijskih oznak na orožju. Zato je tema odvzema proste volje vojaka in odvzemanje človeških elementov. Ali je to moralno sprejemljivo ali potrebno zlo za ohranitev bojišča? Na skrajnem spektru je Raiden skupaj z enoto Lepota in zver, katere človeštvo je bilo odvrženo samo, da bi se preoblikovalo v stroj ali brezciljnega morilca.

Ker je zgodba o igranju iger postala močnejša, so se mnogi razvijalci vrnili k nadaljnjim raziskavam takih filozofskih izzivov. Raziskali so tudi moralno vojno in tehnologijo Crysis kot človeštvo poskuša posnemati Ceph tehnologijo. Takšna moralna dilema je tudi raziskana Deus Ex: človeška revolucija, in prikolico za Call of Duty: Black Ops III daje tudi namige za to temo.

Te igre so bledele Wolfenstien: Novi red preučil koncept tako, da je dal takšno tehnološko moč nacističnim. Istočasno je igra raziskala grozodejstva, zaradi katerih je tretji rajh sinonim za zlo, saj se tehnologija uporablja kot orodje za končno rešitev.

Rastoča grožnja PMC

Medtem ko so bili plačanci tu okoli, dokler je bil med njimi oborožen spopad, je koncept zasebnega vojaškega podjetja (PMC) ustvaril gospod. David Stirling (ustanovitelj SAS), ko je ustanovil Watchguard International kot sredstvo za zagotavljanje vojaškega usposabljanja za afriške in bližnjevzhodne države. Potreba po varnosti med vojno v Iraku je pomenila, da PMC postaja pomembna industrija in tema moralne skrbi.

Medtem ko igre všeč Plačanci: igrišče uničenja Kojima je prevzela moralno nasprotovanje industriji, tako da jih je predstavila kot primarnega nasprotnika v Puške domoljubov. Bojišče prihodnosti zahteva profesionalno vojsko, ki je brez ideologije ali nacionalizma, medtem ko je primarni cilj zmagati samo zato, da bi zaslužil svoje plačilo.

Bojišče prihodnosti zahteva profesionalno vojsko, ki je brez ideologije ali nacionalizma, medtem ko je primarni cilj zmagati samo zato, da bi zaslužil svoje plačilo.

Plačance so vedno gledali kot vojake, ki nimajo časti, zato so številne igre sledile Kojiminemu zgledu, ko so PMC predstavili kot moralno propadle vojske. Drugi primeri, ki si jih lahko ogledate, so Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty: napredna vojna, in Crysis 2 ki predstavljajo PMC kot antagonistično silo.

Call of Duty: napredna vojna Najpomembnejši primer je bil vsekakor zahvaljujoč monologu Kevinu Spaceyju o zmoti demokracije. Glavna zgodba se osredotoča na PMC, ki je postal vojaška velesila, ki si zdaj prizadeva za globalno prevlado z začetkom napada na Združene države.

Drugačen primer za ogled bi bil Deus Ex: človeška revolucija ki vključuje PMC, ki je prevzel policijske naloge za več večjih mest. Toda kdo bi lahko pozabil na zločin, ki ga je ustvarila CELL in Crysis 2 in 3.

Metal Gear Solid 4: Puške domoljubov je bila miselno izzivalna mojstrovina, ki je bila pred svojim časom. Če se ozremo nazaj, moramo ceniti, kako je Hideo Kojima postavil temelje za današnje vojaške in vohunske znanstvenofantastične igre.