Kako Firewatch igra z vašimi čustvi, da poda močne izkušnje

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 25 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Kako Firewatch igra z vašimi čustvi, da poda močne izkušnje - Igre
Kako Firewatch igra z vašimi čustvi, da poda močne izkušnje - Igre

Vsebina

Izolacija, odnosi in strah, ki ga povzroča pustna domišljija. To so teme, ki se redko raziskujejo v video igrah, zlasti izven žanra grozljivk. Vendar pa jih je ekipa Campo Santo v nedavno izdanem času zelo koristila Firewatch izzvati edinstvena čustva znotraj igralca.


Opozorilo: Ta članek vsebuje spojlerje.

Trženje

Menim, da je bil to namerni premik na strani razvijalca, da bi lahko v celoti izkoristili pomanjkanje pričakovanj pri igralcih. Kot mnogi igralci, je bil moj prvi stik s to igro prikolica E3; odličen videoposnetek, ki je naredil ploskvi, se zdi izjemno napet, medtem ko so podrobnosti minimalne. To je takoj ustvarilo razpravo o tem, kaj bi zajemala. Ljudje na Campo Santu so bili zelo nejasni glede podrobnosti igre. To je privedlo do tega, da je večina potrošnikov imela malo ideje, kaj igra dejansko vključuje. Kljub temu, da je bila napovedana leta 2014, so bile podrobnosti igranja zelo redke, zgodbe pa so še vedno redkejše.

"Prav tako je bilo osvežujoče, da je v dobi priklopnikov oddajal vse (gledal te je.") Hitmanov film) je bila omejitev uporabljena zelo učinkovito. "


Še pomembneje, to je pomenilo, da je tudi jaz (nekdo, ki je poskušal iti v slepo) imel pričakovanja, da se nekaj dogaja. Ta občutek, ki se je nadaljeval skozi igro, je povzročil, da sem preveč analiziral vsako majhno podrobnost. To me je skrbelo za zgodbo na način, ki ga igre niso uspele narediti dolgo časa. Prav tako je bilo osvežujoče, da v dobi priklopnikov oddaja vse, (gledaš na vas Hitmanov film) je bila omejitev uporabljena zelo učinkovito.


Uvod

Firewatch Odprtje je bilo povsem drugačno od vsega, kar sem že dolgo igral. Za tiste, ki ne vedo, se je igra odprla kot avantura, ki temelji na besedilu, kjer igralec ustvari zgodovino z izbiro, kako se poroki njihovega lika pojavi od prvega dne do začetka njegove demence. V uvodu se izognemo popolni razstavni deponiji in s svojo moralno izbiro in minimalističnim stilom ustvarja resnično čustveni začetek.

To je deloma posledica dejstva, da igra ne pokaže, kaj se dogaja. Začne se, ker pomeni iti naprej, z uporabo najvišjega končnega procesorja - domišljije. Če si predstavljate dogodke v svoji glavi, imate veliko bolj oseben, čustven odziv na to, kar berete. Bil sem povsem zanič.

Kljub kratkemu uvodu me je popolnoma čustveno vložil. V nekem trenutku se igralec odloči, ali bo svojo ženo dal v dom ali skrbeti zase. Slednjo sem izbrala in to utemeljila z mislijo, da je ne želim zapustiti. Bil sem tako investiran, da ne bi pustil izmišljene osebe, ki je nisem nikoli videl. Te moralno sive izbire ustvarjajo realistično zgodbo, ki povezuje igralca v pripoved.


Izolacija

Daleč ena od največjih prednosti igre je njena edinstvena nastavitev in osamljenost, ki jo spremlja. V času, ko se zdi, da so igre polne nereda, je bilo osvežujoče, da ostanejo same. Igra se je pravzaprav igrala na tem občutku osamljenosti, saj v igri ni bilo drugih ljudi, razen silhuet in seveda Delilah (na katerega bomo pozneje prišli).

Firewatch je videoigra in kot takšna pričakujete, da ko boste postavljeni v velik zemljevid, kot je gozd, se stvari ne bodo izvajale. Firewatch to ve in tako ustvarja elemente navideznih spletk, kot so izginjajoči najstniki in skrivnostna ograja. Izolacija to hrani, ko postanete prestrašeni in ranljivi na vse, kar se zdi neobičajno.

Igra to počne tako dobro, da ni potrebno ustvarjati zapletene zgodbe. Namesto tega ustvarite svojo spletno zaroto. Ugotovitev, da Henry ni bil v središču te skrivnosti, je bila presenetljivo prizemljitev in je bila ena izmed najbolj zadovoljnih trenutkov zgodbe, ki sem jo doživela v igri. To je bilo predvsem zato, ker je spodkopalo moja pričakovanja in sem se počutil kot resnična oseba, ne pa kot ploska naprava.

Razmerje

Interakcije Henryja in Delilah so bile nekatere najbolj realistične, ki sem se jih ukvarjal kot igralec. To je deloma posledica odličnega pisanja in zvezdnih nastopov Richa Sommerja in Cissy Jones. Ustvarjali so znake, polne življenja in realizma, ki so vas resnično prepričali o njihovem odnosu. Sem se mučil nad vsako izbiro, ki sem jo naredil; ne želim uničiti tega prijateljstva. S tem, ko je igralcu omogočila izbiro nad pogostostjo pogovora, se je zdelo bolj naravno, da je igralec dobil več naložb in resno je vzel igro.

Velikost zgodbe poudarja dejstvo, da je moj prijatelj nameraval doživeti igro skozi igro. Vendar pa je menil, da je takšna prekinitev posledica pomanjkanja nadzora in je takoj kupila igro.

Fiewatch je briljanten primer igre, ki uporablja subtilno in privlačno mehaniko, da vas pritegne v svoj svet in vpliva na vaš način razmišljanja in občutka. S tem, ko vas popeljejo na vožnjo po kolesarski podobi čustev od depresije do druženja in iz strahu do olajšave, je to spodkopalo pričakovanja in ustvarilo edinstveno doživetje, ki ga bom dolgo časa zapomnil.