Kako bo Final Fantasy XV naredila serijo FF ponovno veliko

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 28 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Ashllxyy vs Fahad77 | Рейтинговая Ракетная Лига Обзор
Video.: Ashllxyy vs Fahad77 | Рейтинговая Ракетная Лига Обзор

Vsebina

Hajime Tabata, direktor Final Fantasy XV, resnično želi narediti FF serija še enkrat velika. Franšiza je imela fantastično vožnjo v devetdesetih in zgodnjih 2000-ih, vendar v zadnjih 10 letih Final Fantasy izgubil večino pritožbe.


Tabata je na čelu projekta v celoti, kar pomeni, da nadzoruje razvoj in trženje. Zaradi njegove predanosti projektu smo si ogledali celovečerni film "Kingsglaive" in televizijsko serijo "Bratstvo", ki se odvijajo v FF vesolje.

Zadnjih nekaj obrokov v. T FF serija je bila res vprašljiva, zato je Tabata odločena, da bo plima obrnila nazaj Final Fantasy XV. To je tudi razlog za zamudo pri izdaji - res si želi zagotoviti, da bo nova igra izgledala kar se da dobro.

Poglejmo, kako bodo vse nove funkcije navdušile stare in nove navdušence nad serijo. Po drugi strani, če osebno ne verjamete v svetlo prihodnost FF serija, ki bo prišla z izdajo Final Fantasy XV, potem je tukaj to nasprotno mnenje.

Mesta in njihovi prebivalci

Pot protagonistov se začne v glavnem mestu Insomnia (mesto, ki nikoli ne spi). To metropolitansko območje z visokimi trni naseljujejo ljudje z ostrim občutkom za modo in glamur. Bolj kot je bolje, da so liki oblečeni in da so njihove frizure trende, bolj pomembne vloge igrajo v igri.


Vse je lepo Final Fantasy XV. Kjerkoli pogledate, boste videli daleč v ozadju čudne groteskna bitja ali skrivnostne ruševine. Vse na tem svetu povezuje značilna konkretna avtocesta, ki jo protagonisti uporabljajo za potovanje iz enega mesta v drugo.

Final Fantasy XV ima nelinearni pristop k svoji zgodbi in odprt svet z veliko svobode.

Ko potujete med mesti, se boste naučili veliko o tem čudnem vesolju. Na primer, preden vstopite v mesto Lestallum, boste naleteli na ogromen krater z meteoritom, ki še vedno zažge območje okoli njega. Spoznali boste, da se ta meteorit uporablja kot vir energije, ki hrani celo mesto.

Glavni junaki radi potujejo z avtom, čeprav so kraljevskega spusta in se dejansko odpravijo na poroko, ki bo potekala v sosednjem imperiju. In to je tako značilno za FF serija - najbolj veličastni dogodki se odvijajo na skoraj vsakdanji način.

Ljudje, ki poznajo serijo, se bodo hitreje prilagajali temu nenavadnemu okolju in igranju, ki od vas zahteva, da veliko časa porabite za vožnjo avtomobila in pogovor z NPC. Drugi bodo težje absorbirali vse informacije in se navadili na rutino, toda Tabata je obljubil, da je ta playstyle namenjen od začetka razvoja, in če boste še naprej igrali, boste nagrajeni.


Znaki in njihova dejanja

Glavni protagonist igre je Noctis, ki mu sledijo še trije znaki: Ignis, Gladiolus in Prompto. Ti štirje potujejo povsod skupaj in občasno se jim bo pridružilo nekaj gostov.

Noctis ni najmočnejši lik v skupini, vendar je vsekakor najpomembnejši, saj se pripravlja na kralja. Njegovi prijatelji zapolnijo vrzeli v atributih, ki jih Noctis pogrešajo, na primer Gladiolus je njegov telesni stražar, Ignis je intelektualka, ki rad žonglira z idejami, Prompto pa je komični relief, ki vse naredi zabavno.

Vsi štirje protagonisti imajo veščine, ki jih lahko uporabite pri posebnih mini igrah. Spretnost Noctisa je ribolov, ki je bil med razvojem veliko bolj zapleten, tako da je Tabata in co. poenostaviti to dejavnost v igri. Vendar pa še vedno zahteva malo vadbe in potrpljenja.

Ignis je kuhar. Rad zbira hrano in jih spreminja v prave kuharske mojstrovine. Lahko uporabi ribe, ki jih ujame Noctis, in pripravi popolno večerjo za svoje prijatelje. To spretnost lahko nadgradite z izravnavanjem, kar bo Ignisu omogočilo, da se bo vsakič bolje pripravil in izboljšal.

Prompto je fotograf. Med igro bo posnel veliko fotografij in vam jih prikazal. Če vam je všeč nekaj fotografij, boste imeli priložnost, da jih shranite in delite na spletu. Ta mehanik na prvi pogled izgleda nič posebnega, toda Tabata-san meni, da je to zelo zabaven dodatek k njegovi igri.

In končno, Gladiolus je mojster preživetja. Svojo stranko lahko ohrani živo tudi v najtežjih situacijah. In rad zbira trofeje.

Boj v realnem času in velikanski šefi

To Final Fantasy igra uporablja boj v realnem času (Active X Battle ali AXB), medtem ko so bile predhodne iteracije vedno na vrsti. Samo to je velik pokazatelj FFXV ni tipičen FF igro. Večinoma so bori čudoviti z odličnimi učinki in dinamičnim sistemom gibanja.

Uporabite lahko tudi kombinacije, nekateri od njih celo zahtevajo sodelovanje vaših kolegov. Za izvedbo teh kombinacij potrebujete nekaj časa, vendar zagotovo izgledajo očarljivo. Vendar nimaš nadzora nad skupino, zato moraš spustiti in zaupati AI.

Hajime Tabata je popolnoma prepričan, da bo njegova nova igra postala ena najbolj prepoznavnih naslovov sedanje generacije.

Final Fantasy XV je poln ogromnih šefov, toda tukaj se ne morete povzpeti na vrh njih in jih končati na način Zmajeva dogma. Šefovi spopadi večinoma spominjajo na Temne duše sistem, kjer tečete okoli, razbijete noge ali rep, in občasno jih vrzite z razdalje.

To ni hack-and-slash igra - morate se naučiti poteze svojih sovražnikov in se ustrezno prilagoditi. Vaše orožje ima posebne lastnosti in nekateri šefi so lahko bolj ranljivi za nekatere atribute kot drugi. Šefovi spopadi so ponavadi precej dolgi in lahko celo premorete sredi boja, če želite ponovno konfigurirati svoje vzorce napadov.

Poleg tega lahko izdelate posebne čarobne predmete, ki jih lahko kasneje uporabite za uroke. Da bi lahko izdelali te predmete, morate poiskati posebne elemente. Na primer, lahko oddajate ognjene krogle, ki lahko poškodujejo ali zdravijo glede na cilj. Znak znakovnega drevesa vključuje tudi zmožnost priklica različnih bitij (arhejcev), ki vam lahko pomagajo pri boju proti sovražnikom.

Zgodba in njen pomen

Final Fantasy XV ima nelinearni pristop k pripovedovanju zgodb in odprt svet z veliko svobode. Vendar, če potujete dlje, potem postane vaša pot. To je res kul, saj imate na začetku veliko časa, da se seznanite z liki in vsemi mehaniki. In takoj, ko se boste prepričali, se lahko v zgodbi premaknete naprej brez pritiska.

Obstaja tudi veliko bočnih gostov, tako velikih kot majhnih. Manjši so precej tipični in enaki, ostali pa vključujejo epske bitke in razvijajo zaplet, tako da vam dajo dodatne informacije o tem, kaj lahko pričakujete.

Ostalo je odvisno od vas. Če uživate v potovanju in se srečujete z nacionalnimi kontaktnimi točkami, lahko to storite tako dolgo, kot želite. Če želite zgodbo, potem nadaljujte z iskanjem in sledite glavni zgodbi - vse je tam. Velika izbira je velika in pomeni, da bo igra privlačna za širok krog ljudi.

Zaključek

Hajime Tabata je popolnoma prepričan, da bo njegova nova igra postala ena najbolj prepoznavnih naslovov sedanje generacije. On in njegova ekipa sta vložila toliko truda v to, da mu je smiselno verjeti. Ogromna količina podrobnosti v Final Fantasy XV je presenetljivo, in mnogi bodo resnično cenili, kako lepo je vse v tej igri.

Final Fantasy je prilagodljiva franšiza in ne smemo se bati sprememb, in kaj serija resnično potrebuje, je prav to - nova sprememba. FFXV opravi delo in popolnoma preoblikuje staro formulo. Zdaj je lahko skeptičen, ko igra še ni izšla, vendar ponavadi večina ljudi všeč spremembam, ki prihajajo, in to ne bo izjema.

Zgodnji predogledi na Gamescomu 2016 so pokazali, da ima 90% vseh igralcev, ki so poskusili demo verzijo, pozitivno izkušnjo v igri.To je odličen rezultat in dokazuje, da so ljudje pripravljeni čakati FFXV malo več po napovedani zamudi. Trenutni datum izdaje je 29. november 2016.

Kakšno je vaše osebno stališče do prihajajočega Final Fantasy XV? Bo raztrgalo zastarelo stanje, da FF serija je zdaj? V komentarjih izrazite svoje mnenje.