Kako modne znamke pomagajo igralcem nositi svojo strast na rokavih

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 21 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Kako modne znamke pomagajo igralcem nositi svojo strast na rokavih - Igre
Kako modne znamke pomagajo igralcem nositi svojo strast na rokavih - Igre

Vsebina

Z veseljem bi se stavil, da je večina od vas, ki berete to, imela najljubšo majico, ki je povezana z video igricami. Našel sem svoj drugi dan. Kupil sem ga na Hot Topic in se spomnim, da so ljudje celo izdelovali oblačila z igro na srečo.


Imel sem eno misel, ko sem jo spet našel: to ni zelo dobra srajca.

Hot Topic Era Video Game Moda

Sredi 2000-ih, ko so sistemi, kot je bil prvotni Wii, bolj poglabljali igranje v mainstream, je Hot Topic oskrboval igralce, ki so srednji in visoki šoli, z licenciranimi oblačili (večinoma srajce), da bi lahko delili svojo strast z svetu, nato pa se zabavali z jocks. Kmalu so se pridružila tudi druga podjetja.

Težava je bila v tem, da je bila večina teh srajc, za vse svoje čar, lepljiva. Bili so bodisi slabi punti z nejasno seksualnimi podtoni (še vedno sem lastnik Kirby na njej je napis "I Want You Inside Me". Slabe odločitve.) Ali srajce preprosto prikažejo logotip igre.

Ni bilo ničesar, kar bi dvignilo te srajce- noben organ jih ne bi imenoval modnih predmetov. Bili so kot srajce za trak, stvari, ki bi jih nosili, da bi pokazali svojo ljubezen do nečesa na svetu, da bi se povezali z njo in se videli kot del skupine ali fandoma. Modni element je bil pogosto drugotnega pomena.


Ta trend je vodil tudi v priljubljenost "mashup" majic na mestih, kot so shirt.woot.com in Teefury. Te srajce so dvignile umetniško vrednost oblačil, saj so se oblikovalci lotili akcije za urejanje in spreminjanje logotipov, pogosto dodajajo popolnoma nove umetniške pripomočke, ki so jih ustvarili sami.

To pa pomeni, da namen teh majic še vedno ni moda, to je, da razglasite svojo ljubezen do lastnosti, ki jih kažejo. Ključna razlika je.

Kaj pravzaprav pomeni "Gaming Fashion"?

Na osnovni ravni seveda igralniška moda vključuje vsak košček oblačil, ustvarjenih z igralci v mislih kot občinstvo. Toda v zadnjih nekaj letih se je ta stavek povezal z nečim drugim.

Mesta, kot so Fangamer in nešteto drugih, so bila pred kratkim na čelu gibanja, ki ustvarja oblačila za igralce, ki so predvsem oblikovani tako, da so modni. Najemajo umetnike, oblikovalce in ljudi, ki poznajo modno industrijo, da ustvarijo svoja oblačila. Majice zgoraj ne govorijo.PokemonLjudje, ki ne poznajo iger, jih verjetno ne bodo prepoznali kot majice za igranje iger. Enako velja za spodnji pulover - na prvi pogled, je preprosto eleganten pulover in mnogi mimoidoči verjetno sploh ne bi opazili Galaga vpliv.


Tudi ko je referenca za videoigre veliko bolj očitna, kot je to v spodnji obleki Pac-Man, ti izdelki so zasnovani kot modni izdelki, umetnikov in oblikovalcev, ki se zavedajo trendov in zakonitosti umetniške kompozicije.

Ti izdelki se ne prodajajo, ker vsebujejo reference za video igre, saj se prodajajo predvsem zato, ker dobro izgledajo. Dejstvo, da imajo tudi umetnost, navdihnjeno z ljubljeno video igro, je samo češnja na vrhu. To velja tudi za Vansovo prihodnje sodelovanje z Nintendom - oblika in funkcija delata skupaj v tandemu.

Final Fantasy In Gaming Navdihujoča moda

Veliko navzkrižnih promocij Square Enix-a z modnimi blagovnimi znamkami, predvsem z Louis Vuittonom in Prado, je veliko, a za igralce, ki jih zanima svet visoke mode, je to sodelovanje popolnoma brez primere.

Če želite videti lik iz video igre, ki je povsem dvignjen in prikazan na ta način, kot modni model, kot znak, ki ga ljudje, ki jih zanima moda, lahko gleda, ni nič manj kot neverjetno. Na osnovni ravni je to znak, da stereotipi o nas igralci hitro izginejo. To je tudi pokazalo, da so sedanji movers in shakers v svetu mode in oblikovanja so zelo podobni nam.

Odraščali so z videoigrami, zato jih navdihujejo. In kot vedno več oblikovalcev, ki so odraščali Kingdom Hearts, Deus Ex, Zrcalni rob, in Svet se konča z vami v modnem svetu lahko pričakujemo, da se bo igralna kultura še bolj razširila v svet visoke mode.